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鸽巢问题教学设计

教学策略设计
教学环节
教学目标
活动设计
信息技术运用说明
1、游戏引入
2、二、探究新知
3、(一)初步感知
(二)建立模型三、鸽巢原理的由来
四、课堂训练
1、知识与技能:通过操作、观察、比较、推理等活动,初步了解鸽巢原理,学会简单的鸽巢原理分析方法,运用鸽巢原理的知识解决简单的实际问题。
2、过程与方法:在鸽巢原理的探究过程中,使学生逐步理解和掌握鸽巢原理,经历将具体问题数学化的程,培养学生的模型思想。
教学重点:理解鸽巢原理,掌握先“平均分”,再调整的方法。
学习内容分析
提示:可从学习内容概述、知识点划分及其相互间的关系等角度分析
鸽巢问题又称抽屉原理或鞋盒原理,它是组合数学中最简单也是最基本的原理之一,从这个原理出发,可以得出许多有趣的结果。这部分教材通过几个直观的例子,借助实际操作,向学生介绍了“鸽巢问题”。学生在理解这一数学方法的基础上,对一些简单的实际问题“模型化”,会用“鸽巢问题”解决问题,促进逻辑推理能力的发展。
3、注重学生动手探究。只有学生主动参与到学习活动中,才是有效的教学。在教学过程中,让学生动手操作,如把4支笔放入3个笔筒学习中,把4支笔放入3个笔筒学习中等,都是让学生自己操作,这为学生提供主动参与的机会,让学生想一想、圈一圈,把抽象的数学知识同具体的实物结合起来,化难为易,化抽象为具体,让学生体验和感悟数学。
2、验证:做游戏验证。
适时引导:“至少2个同学同花色”是什么意思?(也就是2人或2人以上,反过来,花色相同的的可能有2人,可能3人、4人、5人,也可以用一句话概括就是“至少有2人”)
3、设疑:你们想知道这是为什么吗?通过今天的学习,你就能解释这个现象了。下面我们就来研究这类问题,我们先从简单的情况入手研究。
2、注重激发兴趣。 兴趣是学习最好的老师。所以在本节课我就设计了“扑克牌花色”游戏来导入新课,在上课伊始我就说:“同学们:在上新课之前,我们来做个“扑克牌花色”游戏怎么样?想参与这个游戏的请举手。叫举手的五同学上台,然后问,老师想叫五位同学玩这个游戏,进行验证。然后再找五位学生进行验证。得出相应结论的正确。相机引入本节课的重点“总有……至少……”。这样设计使学生在生动、活泼的数学活动中主动参与、主动实践、主动思考、主动探索、主动创造;使学生的数学知识、数学能力、数学思想、数学情感得到充分的发展,从而达到动智与动情的完美结合,全面提高学生的整体素质。
教学重点
理解鸽巢原理,掌握先“平均分”,再调整的方法。
教学难点
理解“总有”“至少”的意义,理解“至少数=商数+1”。
学生学情分析
“鸽巢问题”的理论本身并不复杂,对于学生来说是很容易的。但“鸽巢问题”的应用却是千变万化的,尤其是“鸽巢问题”的逆用,学生对进行逆向思维的思考可能会感到困难,也缺乏思考的方向,很难找到切入点。
3、情感态度:通过对鸽巢原理的灵活运用,感受数学的魅力,体会数学的价值,提高学生解决问题的能力和兴趣。
教学重点:理解鸽巢原理,掌握先“平均分”,再调整的方法。
1、引入:你们知道“料事如神”这个词是什么意思吗?今天老师也能做到“料事如神”,你们信不信?现在我们一起来做个小游戏:一副扑克牌,取出大小王,还剩52张牌,找5位同学每人随意抽一张。我就可以肯定,至少有2个同学的牌是同花色的。你们信吗?
二 、努力方向
1、在这节课中,学生探究活动应再放手,给学生充分探究的时间并且在探究方法上应给更清楚地引导。
2 、信息化手段运用应再加强。本节课已经把信息化和课堂教学密切融合。但仍需在重点知识和训练时再利用信息化手段予以强化。
3 、应引导训练学生使用白板让学生利用白板进行展示。
友情提示:
通过研课磨课活动,完善改进自己在第一阶段所作的教学设计,提交改进后的教学设计及课件PPT/微课/教学片断。
教学设计表单
学习内容分析
学习目标描述
1、知识与技能:通过操作、观察、比较、推理等活动,初步了解鸽巢原理,学会简单的鸽巢原理分析方法,运用鸽巢原理的知识解决简单的实际问题。
2、过程与方法:在鸽巢原理的探究过程中,使学生逐步理解和掌握鸽巢原理,经历将具体问题数学化的过程,培养学生的模型思想。
3、情感态度:通过对鸽巢原理的灵活运用,感受数学的魅力,体会数学的价值,提高学生解决问题的能力和兴趣。
课堂开始运用信息技术引入,并通过动画形象演示鸽子入笼从而让学生快速理解,同时利用信息手段开展练习容量大。
个人反思
一、有益收获
1、充分运用信息化,提高课堂效率。在整节课设计和实施中,高度重视信息化与课程融合,积极运用信息化手段用人教数字园中动画课件展示4支笔放入3个笔筒的过程让学生通过形象直观动画演示,较好地理解了解题方法和思路。从而突破了难点。另一方面利用信息化高效快捷的优势让学生进行大量解题训练,从而让学生当堂掌握。
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