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cs终极DIY指南

图形界面图形部分的文件储存在cstrike\\gfx菜单下:cstrike\\gfx\\shell文件夹下为CS的图形界面菜单cstrike\\gfx\\vgui文件夹下为CS的选择人物武器图形菜单cstrike\\gfx\\env文件夹下为CS的贴图没事的别改哦,出乱子别暴我头就好其中:cstrike\\gfx\\shell\\Splash.bmp为CS的背景界面。

cstrike\\Cached.wad为控制台(console)的界面。

建议装Acdsee找到自己合适的图片然后改名替换就OK了。

文字DIY:\\classes是文字说明部分就不多说了模型皮肤DIY:cstrike\\models是CS的模型文件夹,所有的模型文件都在这(*.mdl)cstrike\\models是枪械和C4等物的模型文件夹cstrike\\models\\player是人物模型的文件夹大家经常在网上可以看到皮肤下载看到好的皮肤down下来放到自己想替换的人舞皮肤文件夹就好了。

准星、雷达cstrike\\sprites这里放的是准星雷达爆炸和火花等效的文件(*.spr) 声音:cstrike\\sound是声音文件夹radio是步话机的声音文件夹weapons是枪械效果文件夹喷图:/logos是LOGO文件存放的地方里面的全是256级灰度的.bmp大家用画笔打开编辑就可以了(要做彩色的LOGO需要另用其他软件以后再介绍)CONFIG.CFG个性设置大家经常看Johnny.R的DEMO,也知道网上经常喋喋不休的争论他是否作弊,原因就是Johnny.R对CS的CONFIG.CFG修改过多.但修改config.cfg 的确给一些机器不好的朋友提供了些方便之处也给广大CS玩家提供了不少方便之处,例如:很多的CS玩家是在网吧,整天改名字改键位是不是很麻烦?其实通过控制台修改脚本和CONFIG.CFG都可以实现这些事情下面的是小弟我的config.cfg改的不好望别见笑---------------------unbindallbind \"MWHEELUP\" \"+jump\"bind \"mouse3\" \"+reload;timeleft;adjust-crosshair\"bind \"MWHEELDOWN\" \"+attack\"bind \"TAB\" \"+showscores;timeleft\"bind \"ENTER\" \"+attack\"bind \"ESCAPE\" \"escape\"bind \"SPACE\" \"+jump\"bind \"\'\" \"+moveup\"bind \"+\" \"sizeup\"bind \",\" \"+moveleft\"bind \"-\" \"sizedown\"bind \".\" \"+moveright\"bind \"/\" \"+movedown\"bind \"b\" \"buy\"bind \"o\" \"buyequip\"bind \"f\" \"+voicerecord\"bind \"k\" \"impulse 100\"bind \"1\" \"slot1\"bind \"2\" \"slot2\"bind \"3\" \"slot3\"bind \"4\" \"slot4\"bind \"5\" \"slot5\"bind \"6\" \"slot6\"bind \"7\" \"slot7\"bind \"8\" \"slot8\"bind \"9\" \"slot9\"bind \"0\" \"slot10\"bind \";\" \"+mlook\"bind \"=\" \"sizeup\"bind \"a\" \"+moveleft;timeleft\"bind \"c\" \"+movedown\"bind \"d\" \"+moveright;timeleft\"bind \"e\" \"+use\"bind \"f\" \"impulse 100\"bind \"q\" \"lastinv\"bind \"r\" \"+reload;adjust-crosshair\" bind \"s\" \"+back;timeleft\"bind \"t\" \"impulse 201\"bind \"u\" \"messagemode2\"bind \"v\" \"+moveup\"bind \"w\" \"+forward;timeleft\"bind \"y\" \"messagemode\"bind \"[\" \"invprev\"bind \"]\" \"invnext\"bind \"`\" \"toggleconsole\"bind \"~\" \"toggleconsole\"bind \"UPARROW\" \"+forward\"bind \"DOWNARROW\" \"+back\"bind \"LEFTARROW\" \"+left\"bind \"RIGHTARROW\" \"+right\"bind \"ALT\" \"+strafe\"bind \"CTRL\" \"+duck\"bind \"SHIFT\" \"+speed\"bind \"F5\" \"snapshot\"bind \"F6\" \"save quick\"bind \"F7\" \"load quick\"bind \"F10\" \"quit prompt\"bind \"INS\" \"+klook\"bind \"PGDN\" \"+lookdown\"bind \"PGUP\" \"+lookup\"bind \"END\" \"centerview\"bind \"MWHEELDOWN\" \"invnext\"bind \"MWHEELUP\" \"invprev\"bind \"MOUSE1\" \"+attack\"bind \"MOUSE2\" \"+attack2\"bind \"PAUSE\" \"pause\"console \"1.0\"fps_max \"72.0\"gamma \"3.000000\"con_color \"255 155 50\"net_graph \"1\"net_graphpos \"3\"voice_modenable \"1.000000\"voice_scale \"0.750000\"lookstrafe \"0.000000\"m_pitch \"0.022000\" <BR> lookspring \"0.000000\" crosshair \"1.000000\"m_filter \"0.000000\"joystick \"0.000000\"sv_aim \"1.000000\"console \"1.000000\"cl_himodels \"0.000000\"d_spriteskip \"0.000000\"sensitivity \"16.000000\"viewsize \"120.000000\"brightness \"1.000000\"gamma \"2.500000\"bgmvolume \"1.000000\"suitvolume \"0.250000\"hisound \"1.000000\"volume \"0.800000\"s_a3d \"0.000000\"s_eax \"0.000000\"rate \"2500.000000\"model \"gordon\"topcolor \"30\"bottomcolor \"6\"name \"Beelink|-EvF\"cl_bob 0cl_bobup 0hud_fastswitch 1max_shells 0setinfo ah 0mp_decals \"200\"cl_lw \"0\"cl_lc \"0\"cl_updaterate 20drawradar+mlook------------------------------------------我在我的CFG中将我自己的设置全部捆绑好了,只需要在玩的时候在控制台exec EvF.cfg就可以了,只需要打几个字母我的烦琐的设置就免除了,下面我说明下如何修改:bind 是捆绑例如某些朋友喜欢把蹲键设置为\"shift\" 那大家就寻找“bind \"shift\"”这行把bind \"CTRL\" \"+duck\"修改为bind \"shift\" \"+duck\"就OK了,好了你去试着将自己习惯的键位修改过来吧.有的人在看DEMO的时候也注意到了某些玩家在玩的时候开一枪他的准星就变换一次颜色,其实这也是靠修改CFG的效果,下面我说下如何修改CFG 实现开枪换准星的颜色,首先我们开枪是要用鼠标的左建开枪我们寻找CFG的“bind \"MOUSE1\" \"+attack\"”把他修改为“bind \"MOUSE1\" \"+attack\";adjust-cro sshair”中间用“;”隔开然后我们就实现了1个按键2个动作的修改了.呵呵很简单吧.修改CFG文件的好处不止这几点,关键是看你对他的需求,例如CS默认的换枪先选择枪然点鼠标左键来确认下才能时间换枪这一环节,大家也知道hud_fastswitch命令可以直接选枪换枪不需要再按左键来确认,但懒得去打,这时候CFG可以帮你忙了你在CFG文件最下面另起一行输入hud_fastswitch X和你想要的参数然后就可以了,当你EXEC *.CFG的时候这个命令也就被执行了.当你修改好自己的cfg然后在控制台exec *.cfg你就知道修改CFG为你带来多大的便利。

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