计算机动画技术_1_绪论
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动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1825年, 幻影转盘; 年 幻影转盘;
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动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1834年,走马盘; 年 走马盘;
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动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1868年,手翻书; 年 手翻书;
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动画的原理
视觉假象
“视觉暂留”特性; 视觉暂留”特性; 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面, 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉 造成连续变化的假象; 造成连续变化的假象; 和电影在本质上是一致的; 和电影在本质上是一致的;
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
康奈尔大学 JPL实验室 实验室 加利福尼亚大学 多伦多大学 俄亥俄州立大学 蒙特利尔大学 东京大学
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辐射度方法 运动动态技术 样条模型开发 过程技术应用 人物分级动画与逆向运动学 人物动画与嘴唇同步技术 气泡表面模型技术
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动画的发展历史 电脑动画的发展
90年代 年代——生产期; 生产期; 年代 生产期 计算机技术与硬件的不断成熟使得任何东西都 有可能实现; 有可能实现;
第一部 奥斯卡最佳动画短片奖 计算机动画影片
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1988年,卢卡斯电影公司, Willow; 年 卢卡斯电影公司 引入了“图象变形 技术; 图象变形” 引入了 图象变形”技术; 1989年,詹姆斯 卡麦隆,《深渊》(The Abyss) 卡麦隆, 深渊》 年 詹姆斯·卡麦隆 ILM制作了一只能模仿影片中演员的面部表情 制作了一只能模仿影片中演员的面部表情 和动作的蛇状的水怪; 和动作的蛇状的水怪;
70年代是计算机动画技术飞速发展的时代; 年代是计算机动画技术飞速发展的时代; 年代是计算机动画技术飞速发展的时代 跟踪球、 跟踪球、数字化仪等工具的出现为人机交互提 供了多样的输入手段; 供了多样的输入手段; 个人计算机的发明, 个人计算机的发明,使更多的艺术家能利用电 脑进行创作; 脑进行创作; 分形, 分形,虚拟现实和图形学的一些成果在这一时 期也从单纯的理论发展出具体的技术产品。 期也从单纯的理论发展出具体的技术产品。
1973年举行了第一届 年举行了第一届SIGGRAPH展览 ; 年举行了第一届 展览
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动画的发展历史
电脑动画的发展: 电脑动画的发展:
1973年,电影《西部世界》(West World); 年 电影《西部世界》 ; 第一部使用电脑特效的影片; 第一部使用电脑特效的影片;
胶片动画的发展
1914年,美国人温瑟·麦凯,《恐龙戈蒂》; 年 美国人温瑟 麦凯 麦凯, 恐龙戈蒂》 画幅超过5000张; 画幅超过 张 每一张背景都重画; 每一张背景都重画;
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1915年,易尔·赫德,赛璐珞胶片; 年 易尔 赫德 赛璐珞胶片; 赫德, 分层制作建立了胶片动画的基本拍摄方法; 分层制作建立了胶片动画的基本拍摄方法;
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1995年,Pixar,《玩具总动员》(Toy Story); 年 , 玩具总动员》 ; 一部完全由CG创作的电影; 创作的电影; 一部完全由 创作的电影 片长81分钟 分钟, 个角色和 个角色和11.4万个画面; 万个画面; 片长 分钟,76个角色和 万个画面
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动画的发展历史 电脑动画的发展
80年代图形图像处理技术进入了普及阶段; 年代图形图像处理技术进入了普及阶段; 年代图形图像处理技术进入了普及阶段 逐渐提高的计算机硬件性能赋予了计算机动画 人员开发新的CG软件和技巧的自由; 软件和技巧的自由; 人员开发新的 软件和技巧的自由
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动画的发展历史 电脑动画的发展
70年代 发展期; 年代—发展期 年代 发展期; 1971年,宾夕法尼亚大学,Animator; 年 宾夕法尼亚大学, ; 1971年,加拿大国家研究院,Burtnyk和Wein; 年 加拿大国家研究院, 和 ;
关键帧动画系统的模型; 关键帧动画系统的模型; 1976年,提出了骨架派生图像; 年 提出了骨架派生图像;
1946年,第一台计算机ENIAC在美国宾夕法尼 年 第一台计算机 在美国宾夕法尼 亚大学诞生; 亚大学诞生; 1950年,显示器在美国 出现; 年 显示器在美国MIT出现; 出现 更广阔的舞台! 更广阔的舞台!
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ENIAC
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动画的发展历史 电脑动画的发展
60年代 年代——电脑动画的初创期; 电脑动画的初创期; 年代 电脑动画的初创期 1962年,MIT林肯实验室; 林肯实验室; 年 林肯实验室 Ivan E.Sutherland; ; “Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统 ” : 首次使用了“ 术语; 首次使用了“Computer Graphics”术语; 术语 标志着计算机图形学的诞生; 标志着计算机图形学的诞生;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
80年代 年代——成熟期; 成熟期; 年代 成熟期 光线跟踪技术; 光线跟踪技术; 1982年,迪斯尼,Tron《电脑争霸》; 年 迪斯尼, 《电脑争霸》 30分钟计算机动画,高科技的摩托车赛的片段 分钟计算机动画, 分钟计算机动画
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1985年,《青年福尔摩 斯》; 年 第一次出现了CG电影角色; 电影角色; 第一次出现了 电影角色 ILM公司制作; 公司制作; 公司制作
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1986年,史蒂夫·乔布斯,1000万; 年 史蒂夫 乔布斯 乔布斯, 万 成立了皮克斯(Pixar)动画工作室 动画工作室; 成立了皮克斯 动画工作室 改进CG动画技术作为一种讲述故事的手段; 动画技术作为一种讲述故事的手段; 改进 动画技术作为一种讲述故事的手段 1988年,影片《罐 头总动员》(Tin Toy); 年 影片《 头总动员》 ;
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1977年,乔治 ·卢卡斯; 年 卢卡斯; 卢卡斯 星球大战; 星球大战; ILM(Industrial Light and Magic, 工业光魔 ; 工业光魔);
卢卡斯与星战模型
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动画的发展历史 电脑动画的发展
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动画原理
心理活动
心理似动现象; 心理似动现象; 心理活动对事务认知的 影响; 影响;
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动画的发展历史
早期动画
古代壁画; 古代壁画; 走马灯; 走马灯;
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动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
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计算机动画技术
第一讲 绪论
北京航空航天大学计算机学院 孟宪海
什么是动画? 什么是动画?
动态的产生一系列景物画面的技术; 动态的产生一系列景物画面的技术; 其中当前画面是对前一幅画面某些部分作 的修改; 的修改; 运动是动画的本质,动画是运动的艺术; 运动是动画的本质,动画是运动的艺术;
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动画的发展历史
电视动画的发展: 电视动画的发展:
1956年,第一台广播用磁带录像机,开启了用 年 第一台广播用磁带录像机, 磁性材料记录活动影像的时代; 磁性材料记录活动影像的时代; 胶片动画制作成本昂贵; 胶片动画制作成本昂贵; 电视台时间需求紧, 电视台时间需求紧,促进了探索新的动画制作 技术。 技术。
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动画的定义
动画(Animation): : 动画
动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种 动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种 技术创作活动影像 创作活动影像, 技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造 动态影像。 动态影像。 动画技术是动画的基础; 动画技术是动画的基础;
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动画的发展历史
电视动画的发展: 电视动画的发展:
灵活应变的剧本,有限动画的制作方式; 灵活应变的剧本,有限动画的制作方式; 汤姆和杰瑞》 奥斯卡短片奖; 《汤姆和杰瑞》,奥斯卡短片奖;
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动画的发展历史 电脑动画的发展: 电脑动画的发展:
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1928年11月18日,沃特 迪斯尼; 年 月 日 沃特·迪斯尼 迪斯尼; 首映《蒸汽船威利》 米老鼠; 首映《蒸汽船威利》,米老鼠;
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1937年,首部长篇动画片; 年 首部长篇动画片; 白雪公主》 《白雪公主》
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