技术部绩效考核规则
游戏与企业管理的相似处:
1.兴趣游戏中总是有曲折的情节、美丽的画面。
类比:公司发展的规划、发展的蓝图。
2.占有游戏中总是有一些很诱人的东西引起玩家强烈的占有欲,这就是宝物奖励。
类比:公司能够给予大家的绩效薪酬、年终奖励、岗位晋升、其他福利等。
3.升级游戏中总是有严格的、系统的晋升标准,公开公平公正地对每一位的贡献和能力进行评估,及时有效的对优异的玩家进行升级或给予其他方式的奖励。
类比:公司的绩效制度、管理制度,任务评估,优秀员工的筛选及奖励。
4.竞争与合作游戏中总是有困难的任务需要通过组队,依靠团队力量去解决。
越是困难的任务价值越大。
类比:工作任务相关的同事,就是一个临时的任务小组,依靠小组共同力量,去完成任务,去争取共同价值。
绩效总体说明:
◼︎所有奖励和惩罚,都严格依据禅道任务数据记录做绩效考评和个人积分。
◼︎每月个人积分累计增加。
积分奖励和扣减方式会逐步丰富。
◼︎需求变更取消,给予以完成部分相应比例的积分奖励
◼︎8月公测不删档,绩效制度是严格无情的,但将尽最大努力确保公平性。
能者多劳、多劳多得。
UI岗位绩效
绩效规则说明:
◼︎设计缺陷包括: 1)由前端、后端、外部评审环节反馈设计缺陷;
2)未遵守设计规范要求
◼︎积分增减规则: 1)完成任务获得对应的任务积分。
积分根据难易程度划分
2)需求相关联的所有任务与BUG完成,积分才能结算給所有需求参与人员
3)需求对应功能在外部环节发生系统异常、投诉等不良影响,视影响扣减需求参与人员积分。
前端岗位绩效
绩效规则说明:
◼︎页面BUG包括: 1)由后端、测试、外部评审环节反馈的页面BUG;
2)未遵守前端规范要求
◼︎积分增减规则: 1)完成任务获得对应的任务积分。
积分根据难易程度划分
2)需求相关联的所有任务与BUG完成,积分才能结算給所有需求参与人员
3)需求对应功能在外部环节发生系统异常、投诉等不良影响,视影响扣减需求参与人员积分。
绩效规则说明:
◼︎程序功能BUG包括: 1)由测试、外部评审环节反馈的BUG;
2)未遵守开发规范要求
◼︎积分增减规则: 1)完成任务获得对应的任务积分。
积分根据难易程度划分
2)需求相关联的所有任务与BUG完成,积分才能结算給所有需求参与人员
3)需求对应功能在外部环节发生系统异常、投诉等不良影响,视影响扣减需求参与人员积分。
绩效规则说明:
◼︎BUG包括: 1)外部评审环节反馈的页面BUG;
2)未遵守测试规范要求
◼︎积分增减规则: 1)完成任务获得对应的任务积分。
积分根据难易程度划分
2)上下线测试发现BUG并修改完成后,获得对应的测试积分,积分根据BUG重要级别划分
3)需求相关联的所有任务与BUG完成,积分才能结算給所有需求参与人员
4)需求对应功能在外部环节发生系统异常、投诉等不良影响,视影响扣减需求参与人员积分。
绩效规则说明:
◼︎程序功能BUG包括: 1)由测试、外部评审环节反馈的BUG;
2)未遵守开发规范要求
◼︎积分增减规则: 1)完成任务获得对应的任务积分。
积分根据难易程度划分
2)组内需求在计划时间内完成获得对应的管理积分,积分等于需求总积分的10%
3)需求相关联的所有任务与BUG完成,积分才能结算給所有需求参与人员
4)需求对应功能在外部环节发生系统异常、投诉等不良影响,扣减管理积分,积分等于需求参与人员扣减积分的20%。