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Unity3D游戏场景设计实例教程ppt


1.4 游戏引擎编辑器功能
• • • • • 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 地形编辑功能 模型的导入 添加粒子特效及动画 设置物体属性 设置触发事件和摄像机动画
第二章 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
2.4.4 游戏对象菜单
名称 Create Empty 说明 创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象,包括: 粒子系统、摄像机、界面文字、界面贴图、3D的文字效果、点光源、聚光灯、平行光、长方体、球、 包囊、圆柱体、平面、音频、树、风力等。 这个功能是作用在父物体节点上的,即把父物体节点的位置移动到子节点的中心位置。 创建父子关系。选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中 最上面的为父物体,其他为父物体的子物体。 应用变更为预置。 移动到视图。把选中的物体移动到当前视图的中心位置,这样就可以快速定位。快捷键为 CTRL+ALT+F。 对齐视图。把选中的物体与视图平面对齐。快捷键为CTRL+SHIFT+F。 把视图移动到选中物体的中心位置。
7.2 Particle System粒子系统
7.3 Unity3D粒子火焰
7.4 Unity3D粒子落叶
第八章 Unity3D野外综合场景实例制作
第九章 Unity3D室内综合场景实例制作
2.4.6 地形菜单
名称
Creat Terrain Import Heightmap-Raw Export Heightmap-Raw
说明
创建地形。 导入高度图。 导出高度图。 设置分辨率。 批量种植树。 展平高度图。 刷新树及预置细节。
音频。 Set Resolution 渲染。 杂项。 脚本。 摄像机控制。 Mass Place Trees Flatten Heightmap Refresh Tree And Detail Prototypes
• • • • 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 引擎的诞生(1991年—1993年) 引擎的发展(1994年—1997年) 引擎的革命(1998年—2000年) 国内游戏引擎发展
1.3 世界主流游戏引擎
1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.8 Unity3D引擎
2.2 Unity3D软件安装
2.3 Unity3D软件界面
2.4 Unity3D软件菜单
• Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项: File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、 GameObject(游戏对象)、Component(组件)、 Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。 每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。
2.4.1 文件菜单
名称 New Scene Open Scene Save Scene Save Scene as
说明 创建新场景。Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自 己想要的游戏场景。 快捷键为CTRL+N。 打开一个已经创建的场景。快捷键为CTRL+O。 保存当前场景。快捷键为CTRL+S。 当前场景另存为。快捷键为CTRL+SHIFT+S。 新建一个新的项目。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建游戏项目,这个项 目是所有游戏元素的基础,之后用户就可以在这个项目里面添加自己的游戏场 景。 打开一个已经创建的项目。 保存当前项目。 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台以及对项目中 各个场景之间的管理,可以添加当前的场景到项目的编译队列当中,其中 Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。快捷键为 CTRL+SHIFT+B。 编译并运行项目。快捷键为CTRL+B。 退出Unity3D引擎编辑器。
第三章 Unity3D引擎系统功能
3.1 地形编辑功能
3.2 模型编辑功能
3.3 光源系统
3.4 Shader系统
3.5 粒子系统
3.6 动画系统
3.7 物理系统
3.8 脚本系统
3.9 音效系统
3.10 制作
4.1 地形的建立
通过Terrain菜单下的 Create Terrain命令创 建默认地形,然后通 过Terrain菜单下的Set resolution命令来设置 地形的属性参数, 然 后通过导入一张黑白 地势高度图, 创建基 本的地形结构。
New Project
Open Project Save Project
Build Setting
Build & Run Exit
2.4.2 编辑菜单
名称 Undo Redo Cut Copy Paste Duplicate Delete Frame Selected Find Select All Preferences Play Pause Step Load Selection Save Selection Project Settings Render Settings 撤销上一步操作。快捷键为CTRL+Z。 重复上一步动作。快捷键为CTRL+Y。 剪切。快捷键为CTRL+X。 复制。快捷键为CTRL+C。 粘贴。快捷键为CTRL+V。 复制并粘贴。快捷键为CTRL+D。 删除。快捷键为SHIFT+DEL。 选择一个物体后把视角迅速定位到观察这个选中的物体上。快捷键为F。 查找资源。快捷键为CTRL+F。 选择所有资源。快捷键为CTRL+A。 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑、界面皮肤颜色的 设置以及用户快捷键的设置等。 在游戏视图中运行制作好的游戏。快捷键为CTRL+P。 停止游戏运行。快捷键为CTRL+SHIFT+P。 逐帧运行游戏。快捷键为CTRL+ALT+P。 载入所选。 保存所选。 项目设置。其中包括输入设置、标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签, 方便场景的管理)、音频设置、运行的时间设置、用户设置,物理设置、渲染品质 设置、网络管理、编辑器管理等 渲染设置。 说明
Graphics Emulation
Network Emulation Snap Settings
图形仿真。
网络仿真。 快照设置。
2.4.3 资源菜单
名称 Reimport Create Show In Explorer Open Delete Import New Asset Refresh Import Package Export Package Find References In Scene Select Dependencies Reimport all Sync MonoDevelop Project 重新导入资源。 创建功能。可以用来创建各种脚本、动画、材质、字体、贴图、物理材质、GUI皮肤等。 打开资源所在的目录位置。 打开选中文件。 删除选中的资源文件。 导入新资源。 刷新。快捷键为CTRL+R。 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要 使用,这时可以应用此命令。 到出资源包。 在场景中寻找参考。 选择依赖。 全部重新导入。 同步开发项目。 说明
4.2 利用笔刷编辑地形
4.3 地表贴图的绘制
4.4 添加植物模型
4.5 制作天空盒子
4.6 添加光源
第五章 Unity3D模型的导入与编辑
第六章 Unity3D水系的制作
6.1 水面的制作
6.2 瀑布的制作
6.3 喷泉的制作
第七章 Unity3D粒子系统
7.1 Legacy Particles粒子组件
Create Other
Center On Children
Make Parent
Apply Change To Prefab Move To View Align With View Align View To Selected
2.4.5 组件菜单
名称 Mesh Particles Physics Audio Rendering Miscellaneous Scripts Camera-Control 说明 添加网格属性。 粒子系统。 物理系统。
Unity3D游戏场景设计实例教程
第一章 游戏引擎概论
1.1 游戏引擎的定义
• 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时 策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个 只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码, 这段代码我们就可以笼统的称为引擎。
1.2 游戏引擎的发展史
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