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cad三维绘图基础知识(1)
7.2.6 用TORUS命令绘制圆环
体
1.功能
TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所 示)。
图7-13 绘制圆环体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆环体”
命令。
③ 从键盘输入命令:torus
3.命令操作
命令: torus ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提 示) 指定圆环体中心<0,0,0>:(指定圆环体 的中心点)↙
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:box
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box ↙ 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙ 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙ 命令:
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度) ↙ 命令:
7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱
体
1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-
10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以
是椭圆。
图7-10 绘制圆柱体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”
命令。
③ 从键盘输入命令:cylinder
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或[路径(P)]:(如果输入 正值则沿对象所在坐标系的z轴正向拉 伸对象。如果输入负值,则AutoCAD 沿Z轴负向拉伸对象。)↙ 指 定 拉 伸 的 倾 斜 角 度 <0>: ( 输 入 −90°~+90°之间的角度或按Enter键) ↙ 命令:
(2)按指定路径进行拉伸
7.2.4 用CONE命令绘制圆锥
体
1.功 椭 圆 锥 体
(如图7-11所示)。
图7-11 绘制圆锥体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cone
3.命令操作
(2)椭圆锥体
命令: cone ↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 锥 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端 点)↙ 指定圆锥体底面的另一个轴的长度: (输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长 度)↙ 指定圆锥体高度或[顶点(A)]:(输入 椭圆底面圆锥体的高度)↙ 命令:
图7-7 “实体”工具栏
7.2.1 用BOX命令绘制长方体 1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)。创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
图 7 8 绘 制 长 方 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按
SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如 图7-16所示)。
图7-16 剖切实体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“剖切”命 令。 ③ 从键盘输入命令:slice
3.命令操作
命令: slice ↙ 选择对象: (点选所要进行剖切的对象) 找到1个 (信息提示) 选择对象: ↙(选择对象结束)
选择对象: ↙(选择对象结束) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象 (O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:(指定旋转轴的一个 起点) 指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴 的正方向从第一点指向第二点) 指定旋转角度<360>:(输入旋转角度)↙ 命令:
7.2.9 用SLICE命令剖切建模
1.功能
3.命令操作
(1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆柱体的底面中心点)↙ 指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆柱 体底面的半径)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆柱 体高度)↙ 命令:
类型。
1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种
较直观和简单的三维表达方式,由描述对
象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
图7-1 线框模型示例
2.表面模型
表面模型用面描述三维对象,它不仅
定义了三维对象的边界,而且还定义了表
面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面
模型的示例。
图7-2 表面模型示例
图7-14 沿z轴方向拉伸建模
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命
令。
③ 从键盘输入命令:extrude
3.命令操作
(1)高度方向拉伸(缺省项)
命令: extrude ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴 (Z)/ 视 图 (V)/XY 平 面 (XY)/YZ 平 面 (YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:(输入 切面上的第一个点)↙ 指定平面上的第二个点:(输入切面上的第 二个点)↙
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特
征,而且还具有体的特征。图7-3给
出了实体模型的几个示例。
图7-3 实体模型示例
对于实体模型,我们可以直接了解它 的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域。
图7-4 移动前、后的UCS
图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形 的方法,本节主要介绍三维实体造型。实 体模型不仅可以使设计思想可视化,而且 经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体 积、重心位置、转动惯性和应力等。
下面分别介绍基本几何实体的造型。 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如 图7-7所示。
第7章 三维绘图基础知识
AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一 项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。 AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能, 并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍 三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制 和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型 的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌 握一定三维图形的看图和绘图能力。
(2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 柱 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) ↙ 指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输 入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输 入椭圆底面圆柱体的高度)↙ 命令:
二维图形生成三维实体
1.功能
REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋 转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭 合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能 旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一 次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。
图7-15 旋转建模
指定圆环体半径或[直径(D)]:(输入圆环体 的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。 负的半径值创建形似美式橄榄球的实体) ↙ 指定圆管半径或[直径(D)]:(输入圆环体圆 管的半径)↙ 命令:
7.2.7 用 EXTRUDE 命令拉伸
二维图形生成三维实体
1.功能
EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象 沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角 度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可 以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图 7-14所示)。
(如图7-9所示)。
图 7 9 绘 制 球 体
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2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命
令。
③ 从键盘输入命令:sphere
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心 点)↙ 指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙ 命令:
7.2.5 用WEDGE命令绘制楔
体
1.功能
WEDGE命令用于绘制楔体(如图7-12所
示)。