当前位置:文档之家› 三维绘图基础知识.pptx

三维绘图基础知识.pptx


图7-9 绘制球体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命 令。 ③ 从键盘输入命令:sphere
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心 点)↙
指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙
三维绘图基础知识
AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一 项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。 AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能, 并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍 三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制 和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型 的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌 握一定三维图形的看图和绘图能力。
指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输 入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输 入椭圆底面圆柱体的高度)↙
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特 征,而且还具有体的特征。图7-3给 出了实体模型的几个示例。
图7-3 实体模型示例
对于实体模型,我们可以直接了解它
的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域。
7.1.2 用户坐标系的基本概念
用户坐标系(UCS)是用来指明当前 可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任 何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。 用户坐标系统由用户来指定,它可以在任 意平面上定义XY平面,并根据这个平面, 垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大 方便了三维物体绘制时坐标的定位。
AutoCAD的大多数几何编辑命令取 决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当 前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户 坐标系在三维空间中的方向,它定义二维 对象的方向和THICKNESS系统变量的拉 伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的 旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。 图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出 了UCS下拉菜单及UCS工具栏。
命令:
(2)立方体
命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: (指定立方体的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙ 指定长度: (输入立方体的长度)↙ 命令:
7.2.2 用SPHERE命令绘制球体
1.功能
SPHERE命令用于按指定方式绘制球体 (如图7-9所示)。
命令:
(2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: E↙
指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) ↙
图7-4 移动前、后的UCS
图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形 的方法,本节主要介绍三维实体造型。实 体模型不仅可以使设计思想可视化,而且 经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体 积、重心位置、转动惯性和应力等。
下面分别介绍基本几何实体的造型。 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如 图7-7所示。
1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种 较直观和简单的三维表达方式,由描述对 象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
图7-1 线框模它不仅 定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面 模型的示例。
图7-2 表面模型示例
图7-7 “实体”工具栏
7.2.1 用BOX命令绘制长方体
1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)。创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
图7-8 绘制长方体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按 钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“长方体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:box
命令:
7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱

1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图710所示),圆柱底面既可以是圆,也可以 是椭圆。
图7-10 绘制圆柱体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按 钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cylinder
7.1 基 本 概 念 7.2 基本绘图操作 7.3 绘制三维表面模型 7.4 基本编辑操作 7.5 观察和渲染三维图形 7.6 三维典型零件绘制实例
7.1 基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
用计算机绘制三维图形的技术称为三维几 何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图 形有线框模型、表面模型和实体模型3种 类型。
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项)
命令: box ↙
指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙
指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙
3.命令操作
(1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆柱体的底面中心点)↙
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆柱 体底面的半径)↙
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆柱 体高度)↙
相关主题