游戏运营培训课程游戏运营培训课程前言游戏行业的竞争是激烈的、残酷的,每天都有新的团队、新的 公司涌入,每天也都有老的团队、公司消逝;市场虽然瞬息万 变,但一个行业的基础是不变的,只有深入了解自己所从事行业 的基础,才能够好的应对市场的机遇和危险。
对于任何一家企业而言,培训都无疑是最大的福利,人一生当 中只有智慧是无法从一个人身体内夺走的;而培训就是把智慧、 经验这种最宝贵的财富分享给所有人。
这么做的目的只有一个:全面提升团队全体成员产品意识,增 强企业在市场中的核心竞争力! !强企业在市场中的核心竞争力课程表培训序列课程名称 课程简介 课程简介 第一节产品分析 核心课程:从游戏属性、生命周期、用户群体、 产品优势、体验报告 产品优势、体验报告5 5个方面系统培养产品意识 。
第二节推广企划 市场课程:从推广预算、广告投放、宣传渠道、 实效管理四个方面强化市场能动性。
第三节活动策划 运营课程:从执行策划、活动方案设计、促销方 案设计、软文制作四个方面加强运营技能。
第四节商务拓展 市场课程:从话术演练、合同预审、市场推进、 商圈建设、合作计划五个方面全面提升商务技能 第五节市场维护 市场课程:从公共关系建设、危机公关措施、合 作管理方案、项目跟进计划,日常维护方法 作管理方案、项目跟进计划,日常维护方法5 5个 方面强化市场反应能力。
第六节客服管理 运营课程:从 运营课程:从GM GM 管理、危机公关、投诉管理办 法、活动发放、群组管理、 法、活动发放、群组管理、BUG BUG 反馈、论坛信息 处理 处理7 7个方面完善服务机制。
备注 所有课程都是以产品分析这门核心基础课程为依托,进行的系统延展培训,请全体参训人员尤其注重学习第一节课程。
全体参训人员尤其注重学习第一节课程。
第一节: :产品分析 第一节简要介绍简要介绍第一小节:游戏属性游戏属性的组成:技术类型( 游戏属性的组成:技术类型(2D 2D 、 、2.5D 2.5D 、 、3D3D 、虚幻引擎等),游戏题材(仙 侠、玄幻、武侠、魔幻、科幻、军事、历史等),游戏类别( 侠、玄幻、武侠、魔幻、科幻、军事、历史等),游戏类别(MMORPG MMORPG 、 ARPG ARPG 、 、RPG RPG 、 、SLG SLG 、 、TD TD 、休闲游戏、 、休闲游戏、FPSFPS 等) 游戏属性的重要性:确定了游戏产品的研发方向、实现手段,圈定了产品的 用户群体,使产品在研发前就能够给投资者、制作人指出清晰明确的市场目标、 研发载体、技术能够承载的用户上限等核心问题的相关答案。
游戏属性相关应用:根据研究游戏属性相关的行业数据,可以应用在产品生 命周期的判断、用户群体的精准定位(除包括了传统的年龄、收入、城市所在地 界定数据外,增添了用户的现实身份界定)、产品优势的系统分析、体验报告的 综合应用上。
游戏属性相关数据获取来源:搜索引擎、专业门户、专业咨询机构、同行业 公司运营数据等。
公司运营数据等。
第二小节:生命周期生命周期的定义:一款游戏,上市后,所在游戏细分市场存活的平均时间;生命周期的重要意义:是用以判断市场竞争压力、产品盈利最大周期、市场用户 活性、投资额度的核心依据;是判断游戏生存能力、盈利能力不可缺少的重大组 成部分,是不可或缺的评估标准。
生命周期数据的主要用途:该数据,主要运用在产品研发过程种,产品的主体设 计上,辅助主策划在设计游戏主题的时候,能够找到最适合市场需求的思路;科 学有效的的避免策划上的风险性。
直接帮助运营部在产品运营上、后续的延展性 上提供可行的相关案例依据,降低产品运营风险。
生命周期相关数据的采样方式和测算方式:除了在游戏属性上获得的相关数据 外,根据科学的统计学算法,进行重新测算,细分产品的市场领域,针对性的进 行相关预测。
行相关预测。
第三小节:用户群体用户群体的定义:以年龄阶层、收入结构、工作阶层、社会地位、现实身份 为群体表现依据的群体界定;通过研究该群体,细致划分出什么样的用户集群是 网络游戏的忠实付费玩家。
用户群体的重要意义:用户群体是游戏产品唯一的服务对象,也是营收的唯 一载体,一切的盈利系统都是围绕用户群体展开的,一旦丢失了用户群体,营收 基本就是不可能的事情了。
用户群体数据的主要用途:该数据,主要应用在策划、运营、市场三方面, 属于通用的基础数据,也是核心数据之一。
为这三方提供精准的营销思路,确保 产品上线后能够满足该用户群的需求。
用户群体分析的相关方法和数据来源:按照用户群的年龄、性别、收入、社 会身份、地域等信息进行针对性区分。
游戏属性数据收集时,自动摘录部分;新 增用户群体研究,用户消费行为研究等。
增用户群体研究,用户消费行为研究等。
第四小节:产品优势产品优势的组成:游戏品质(网络流畅度、游戏稳定性、画质、音效、操作 便捷、丰富简明的玩法、战斗的打击感、有趣的创意等),服务器效率(游戏程 序在服务器上的使用效率),宣传包装。
分析产品优势的重要意义:对于产品优劣的了解,是正确获取产品相关信息 的方法;运营可以通过分析产品得出的数据得出运营阶段针对的规划草图,市场 找到了宣传产品最佳效果的卖点。
同时,可以降低市场宣传的风险、运营成本的 风险,提升产品的营收效力。
产品优势相关数据的主要用途:用于整体运营计划的编撰,用于市场投放的 前后期的宣传,用于对后续产品研发的市场数据积累。
前后期的宣传,用于对后续产品研发的市场数据积累。
第五小节:体验报告体验报告的定义:以普通玩家的视角、身份,去主观的感知一款游戏的好坏 与否,在操作、画面、战斗、消费等多方面的内容,跟随自己的直觉,带着自己 的喜好,去评判一款游戏优劣的过程,而形成的模糊印象。
体验报告的重要意义:认得感知分为两种,客观和主观,而在体验娱乐的过 程中,人性中的大多数往往是以主观印象去判定一款游戏,是否是自己喜欢的类 型;通过体验报告,可以直观的测试、反馈出用户相对准确的意见,从而能够降 低产品推向目标用户群体后出现抵制的现象。
体验报告相关数据的主要用途:辅助主策划设计相关游戏玩法时,更贴近用 户的习惯、喜好,降低策划风险,提升产品设计效果;直接支撑市场部进行针对 性的卖点包装,提升市场宣传效果;间接为运营团队提供相关运营计划的活动策 划关键点,提升运营效果。
划关键点,提升运营效果。
第二节: :推广企划 第二节简要介绍简要介绍第一小节:推广预算推广预算组成:广告预算(专业门户、大门户、网盟、户外媒体等),地 面推广预算(人工、物料、网吧等),时间成本预算,风险性预测,敏感性 数据分析,人工预算等数据综合构成。
推广预算的重要意义:合理利用市场推广费用,在产品投放入市场的前 期,就能通过数据规避一些风险,减少一部分不必要的资源浪费,让资源最 大化利用起来;同时,便于管理层对市场的相关监控,从而降低市场风险。
推广预算的主要应用:主要应用在财务管理(便于财务流程的审批、核 实,减少时间浪费),宣传渠道监控(保证宣传渠道的稳定性,合理性), 市场推广资源分配,运营对用户品质的要求以及引导方面。
市场推广资源分配,运营对用户品质的要求以及引导方面。
第二小节:广告投放广告投放的范围:专业门户、大门户、媒体、网盟、户外媒体、 广告投放的范围:专业门户、大门户、媒体、网盟、户外媒体、DMDM 制品 投放渠道的监控:根据双方的统计数据,第三方的统计数据进行综合比较 的数字化监控;建立市场督导团队,进行日常的地面推广监控。
广告投放的方式和其重要意义:广告的投放形式主要有互联网固定广告位、 CPM CPM \ \CPS CPS \ \CPACPA 、海报、宣传单、大型户外看板、视频广告等,一般都以月、 季度、年度的形式进行投放,在投放前期为针对产品的主要用户群体进行投 放侧重,根据不同阶段进行及时的内容进行调整。
广告投放策略的好坏,直 接影响到市场宣传的效果,能否带来符合要求的玩家,达到市场宣传的预 期;是产品推向市场的主要渠道之一。
期;是产品推向市场的主要渠道之一。
第三小节:宣传渠道宣传渠道的构成:专业门户,垂直媒体,大门户,传统媒体构建宣传渠道的主要方式:对外联系,跨行业合作,媒体公关,媒介人员 拓展,其它渠道积累;宣传渠道的重要意义及使用方式:保证了产品上市后的媒体曝光度,能够 在第一时间进行产品的相关报道,确保媒体报道的热度,吸引足够大的新闻 关注度,为产品的市场推广做软性宣传;在一些突发的危机公关时间上,可 以在第一时间消除负面的消息,确保产品阳光、正面的形象。
宣传渠道主要 使用在媒体公关方面,市场推广方面,直接帮助市场部门提升宣传效果,确 保整个媒体网络正常健康的宣传。
保整个媒体网络正常健康的宣传。
第四小节:实效管理实效管理的定义:针对推广企划内的相关计划所涉及的人员、时间、要求 的效果,进行及时有效的实时跟踪、反馈,核实预期效果的管理办法。
实效管理的重要作用:在市场宣传过程中,关于推广企划所涉及的所有内 容到终端的执行效果,都是由实效管理来监控和完成的,是能够确保相关计 划顺利实施的直接管理措施;对整个宣传周期不仅有着有效直观的监控作 用,同时也降低了宣传周期内的风险。
实效管理的使用方式:安排相关人员,根据推广企划规定内的时间,制定 具有时间可控性质的计划,按照时间划分,各个执行环节配合人员的结构进 行针对性的管理。
行针对性的管理。
第三节: :活动策划 第三节简要介绍简要介绍第一小节:执行策划执行策划的定义:拟定运营中各个环节的协调配合、管理执行的策划,制定 合理科学的监控表格,把工作时间进行分段切割,量化工作。
执行策划的主要用途于重要作:在运营管理的过程中,准确的掌控各个运营 工作环节的进度,确保运营跟踪的执行管理方法有序健康的实施,强化运营整体 的工作效率,合理科学的规避运营中不必要的浪费,降低风险性。
的工作效率,合理科学的规避运营中不必要的浪费,降低风险性。
第二小节:活动方案设计活动方案设计的要素:目的、时间、周期、人员、活动内容、预期效果; 活动方案设计的主要用途:应用于线上的日常运营计划,市场部的地面宣 传,媒体渠道的宣传, 传,媒体渠道的宣传,GMGM 日常的活动内容等。
活动方案设计的价值:保证线上用户的活跃性,给市场做足运营功课、推广 内容的功课,提升用户体验度,对在线付费用户的消费起到一定程度的引导和 刺激作用,从而提升产品运营的盈利能力。
刺激作用,从而提升产品运营的盈利能力。
第三小节:促销方案设计促销方案设计的要素 促销方案设计的要素::目的、时间、周期、人员、促销内容、预期效 果;促销方案设计的主要用途:用于提升游戏产品整体的 促销方案设计的主要用途:用于提升游戏产品整体的ARUPARUP 值,消化产 品自身产生的部分库存道具,降低付费玩家进入的门槛,再次活跃整个游 戏用户群体;在产品的衰退期,使其生命活性再次得到激活。