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青岛出版社小学(2017版)信息技术五年级上册《第8课 “火柴人”行走》课件

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青岛出版社(2017版)信息技术五年级上册
“火柴人”行走动画设计大纲:
主题 草地
背景
走来走去,碰到边缘返回
角色及造型 设计一个火柴人在草地上走来走去 角色动作 火柴人三种不同的行走姿势
任务一:
: • 1.插入背景; • 2.删除角色1小猫。 :体验删除角 色的两种方法。
: • 课本34页和32页 • 学习网站——任务一
: • 1.设计行走的脚本 • 2.单击绿旗运行程序 • 整体设计 : • 参考课本35-37页 :丰富作品, • 学习网站——任务三
我们学会了什么?
拓展任务:
: 火柴人游泳 火柴人跳舞 : 1.学习网站——火柴人游泳 2.学习网站——景 • 2. 造型不少于3个 • 3.火柴人动起来
任务二:绘制火柴人
: • 1.绘制火柴人 • 2.设计行走3个造型
: • 参考课本33页 • 学习网站——任务二
: • 调整优化造型
任务二:绘制火柴人
任务二:绘制火柴人
: • 1.绘制火柴人 • 2.设计行走3个造型
: • 参考课本33页 • 学习网站——任务二

任务三:设计行走脚本
任务三:设计行走脚本
• 我们的收获?
• 我们的收获?
制作动画的一般过程
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