入门在草图编辑器和零件设计中生成零件后,现在您将学习如何在“装配设计(Assembly Design)”工作台中装配零件以完成设计。
在我们讨论装配工作台的详细使用说明之前,以下方案旨在让您对装配文档可以用来做什么有一个了解。
您只需按说明操作即可。
入门部分由以下任务组成:完成此方案需要大约15 分钟。
最后,装配如下所示:进入装配设计工作台并打开CATProduct 文档此任务(第一任务)说明如何进入“装配设计(Assembly Design)”工作台并打开现有产品。
1.选择“开始(Start)”->“机械设计(Mechanical Design)”->“装配设计(Assembly Design)”命令以启动所需的工作台。
工作台打开。
应用程序窗口右侧的工具栏中提供了用于装配零件的命令。
有关这些命令的信息,请参考“产品结构”文档。
您将注意到“Product1”显示在结构树中,指示要创建的装配的构造块。
要了解如何使用应用程序窗口边框中的“标准(Standard)”工具栏和“视图(View)”工具栏中提供的命令,请参考“基础结构”文档。
2.开始此方案之前,设置如下选项:确保已停用“使用高速缓存系统(Work with the cache system)”选项:使用“工具(Tools)”->“选项(Options)”命令,单击出现的对话框左侧的“基础结构(Infrastructure)”->“产品结构(Product Structure)”并取消选中选项“使用高速缓存系统(Work with the cache system)”。
关闭高速缓存后不要忘记重新启动应用程序。
有关更多信息,请参考使用高速缓存系统。
使用“工具(Tools)”->“选项(Options)”命令,单击出现的对话框左侧的“基础结构(Infrastructure)”->“产品结构 (P roduct Structure)”,然后单击“产品结构(Product Structure)”选项卡并取消选中“手动输入(Manual Input)”选项。
有关更多信息,请参考自定义产品结构设置。
使用“工具(Tools)”->“选项(Options)”命令,单击出现的对话框左侧的“基础结构(Infrastructure)”->“零件基础结构(Part Infrastructure)”,然后选中“保留选定对象的链接(Keep link with selected Object)”选项。
有关更多信息,请参考自定义常规设置。
另请注意“更新(Update)”功能的默认模式为“手动”。
在本方案中,设置自动模式。
3.打开Assembly_01.CATProduct文档。
您将以现有装配启动方案。
“Product1”由零件设计工作台中创建的三个零件组成:CRIC_FRAME(青绿色)CRIC_BRANCH_3(蓝色)CRIC_BRANCH_1(红色)从现在开始,这些零件将被称为部件。
在装配工作台中已为这些零件定义曲面约束和相合约束。
4.如果您希望在几何区域中查看这些约束,单击树中“约束(Constraints)”文本左侧的加号(+) 并在约束上应用显示模式。
固定部件此任务说明如何设置第一个约束。
此操作包括固定部件的位置,以便将此部件用作装配的基础。
1. 在结构树或几何区域中选择“CRIC_FRAME”。
2.单击“约束(Constraints)”工具栏中的“固定部件(Fix Component)”图标。
部件“CRIC_FRAME”立即被固定。
应用程序通过在部件上显示绿色定位符号来指示这一点。
还需注意的是,约束分支现在显示新约束。
定位符号的前面有一个锁定符号,以区分“在空间中固定(fix in space)”和“固定操作(fix operations)”。
有关更多信息,请参考固定部件。
插入现有部件此任务说明如何将现有部件插入装配中。
打开AssemblyHole.CATProduct文档。
1.选择结构树中的“Product1”。
2.单击“现有部件(Existing Component)”图标:出现“文件选择(File Selection)”对话框。
3.从示例目录中选择Sub_Product1.CATProduct,然后单击“打开(Open)”。
新部件随即添加到结构树中。
装配现在由四个部件组成:三个零件和一个子装配。
这是您刚导入的部件:若要了解可以插入CATProduct 文档的不同文档类型,请参考“产品结构”文档。
但是,若要了解如何正确插入 .asm 文档,请参考打开 .asm 文档。
设置部件间的约束此任务包括设置相合约束,然后设置您刚插入的部件(“Sub_Product1”)和“CRIC_BRANCH_1”之间的接触约束。
1.单击“相合(Coincidence)”图标:出现一个消息窗口,提供有关相合约束命令的信息。
如果不希望再出现此对话框,请选中“以后不再提示(Do not prompt in the future)”。
2.选择结构树中的“轴(Axis)”发布。
应用程序检测到轴被选定。
轴现在在几何图形中突出显示。
3.选择“CRIC_BRANCH_1”的两个内面之一以选择关联的轴。
创建相合约束后,“CRIC_SCREW”和“CRIC_BRANCH_1”将对齐:现在开始在“CRIC_SCREW”和“CRIC_BRANCH_1”的一个圆弧面之间设置接触约束。
4.单击“接触约束(Contact Constraint)”图标:5.选择结构树中的“面(Face)”发布。
6.选择与发布面相反方向的红色圆弧面。
创建接触约束后,青绿色圆柱面恰好位于红色面上。
由于激活了自动更新模式,所创建的约束将自动更新。
有效约束的颜色定义为绿色,因此这些约束呈绿色。
应用程序允许您按照自定义约束外观中的说明来自定义约束颜色。
完成的装配如下所示:使用指南针移动受约束的部件此任务包括如何操作装配,以检查部件是否正确作出反应(即,根据在前一个任务中设置的约束)。
1. 选择指南针中心的红色补面,然后将它拖动到“CRIC_SCREW”上。
有关如何使用指南针的详细信息,请参考《基础结构用户指南》。
在指南针捕捉到部件的过程中,可以操作部件。
2.现在,如果按住Shift,选择指南针上的v/z 轴,然后上下拖放部件,您可以看到三个部件是移动的。
下图为操作结果示例:3. 根据需要重复此操作。
装配正确作出反应。
“CRIC_FRAME”已被固定,因此不会移动。
而其它三个部件可以移动。
4.释放鼠标左键,然后再释放Shift 键。
5. 将指南针拖离选定对象并放下它。
添加和重命名新部件此任务包括如何将新部件添加到装配中,然后重命名此部件。
此部件是在零件设计工作台中创建的零件。
1.单击“Product1”,然后在“产品结构工具(Product Structure Tools)”工具栏中选择“零件 (Pa rt)”图标。
“新零件:原点(New Part: Origin Point)”对话框出现,其中显示了两个可能的选项:定义选择的点以定位新零件,或将装配的原点作为用于零件的原点。
2.单击“否(No)”以使用装配的原点。
新部件“Part5 (Part5.1)”立即显示在结构树中:如果已激活“手动输入(Manual Input)”选项(请参见自定义产品结构设置),则“零件编号(Part Number)”对话框将在“新零件:原点(New Part: Origin Point)”对话框之前出现,并允许您输入选择的名称。
3.右键单击“Part5 (Part5.1)”,然后选择“属性... (Properties...)”上下文命令。
4.在出现的“属性(Properties)”对话框中。
“产品(Product)”选项卡中可用的选项允许您输入所需的信息。
5. 在“实例名称 (Instance name)”字段中输入 CRIC_JOIN.1,然后在“零件编号 (Part Number)”字段中输入 CRIC_JOIN 。
6. 单击“确定 (OK)”确认操作。
新名称立即显示在结构树中:在装配上下文中设计零件此任务包括如何设计您刚才添加到装配中的零件。
它向您显示了在装配上下文中访问设计部件所需的工具有多么容易。
1. 双击结构树中的“CRIC_JOIN”以访问“零件设计(P art Design)”工作台。
2. 选择所显示的蓝色面,然后单击“草图(Sketch)”图标以访问“草图编辑器(Sketcher)”工作台。
3. 现在您在“草图编辑器(Sketcher)”工作台中,单击“视图(View)”工具栏中的“普通视图(Normal View)”图标,然后使用“圆弧(Circle)”命令在面上绘制圆弧。
不必操心去定位圆弧。
4. 现在,为得到与用于CRIC_JOIN 圆弧边的半径值相同的值,以确保圆弧边与圆弧共享同一轴,请使用“对话框中定义的约束(Constraints Defined in Dialog Box)”命令创建相合约束(若尚未选择圆弧,则选择它,并选择圆弧边,然后单击“对话框中定义的约束(Constraints Defined in Dialog Box)”命令并选中“相合(Coincidence)”)。
验证此操作后,圆弧将与圆弧边相合。
操作结果如下图所示:5. 退出“草图编辑器(Sketcher)”,并使用带“直到平面(Up to Plane)”选项的“凸台(Pad)”命令拉伸所绘制的圆弧。
按图中所示选择蓝色面以指定凸台的界限。
确认此操作后,您应该得到此圆柱面:零件已设计完毕。
有关零件设计和在上下文中设计的信息,请分别参考《零件设计用户指南》和在装配上下文中设计。
编辑参数在此任务中,您将编辑属于CRIC_BRANCH_3 的凹槽的直径。
您将看到此编辑如何影响在前一个任务中创建的零件。
1.2.双击“CRIC_BRANCH_3”以访问“零件设计(Part Design)”工作台。
选择“Pocket.2”并使用“Pocket.2 对象(Pocket.2 object)”->“编辑参数(Edit Parameters)”上下文命令显示关联的参数。
3.双击几何区域中的“D11”,以显示“约束编辑(Constraint Edition)”对话框。
4.输入20 作为新的直径值,然后单击“确定(OK)”以生成新凹槽。
5.双击结构树中的“Product1”对其进行更新。
将对凹槽进行相应的修改。
并且会保持先前在两个零件间设置的相合。
这是您在方案最开始时设置的“保留选定对象的链接(Keep link with selected Object)”选项的结果。
替换部件此任务说明如何用其它部件替换Sub_Product1.CATProduct。