3D游戏场景设计
3.前期制作
• 程序开发和美术设计工作 • 游戏二维美工完成详细的设定图。
4.中期制作
• 主要是三维美工参与最多的游戏制作流程 • 主要分为场景制作和角色制作两组。 • 程序员此时要调整好引擎,完善游戏中各 种美术效果 • 音乐和音效人员介入,完成游戏的声音要 素
5.后期制作
• 美工,音效人员按进度完成工作 • 市场推广人员开始宣传 • 征集玩家反馈意见
音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景
管理。
参考资料
程序员联合开发网 • /sourcecode/game/Engine/download1 63.html 免费和开源引擎 • Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 • Allegro - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入, 游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 • DarkPlaces - 高级开源3D引擎之一 • Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II • DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基 于DirectX和Visual Studio
第十三讲 游戏场景设计2
重点• 游戏场景制作流程来自• 游戏室外场景——哨塔的制作
游戏场景制作流程
1.提案 2.前期规划 3.前期制作 4.中期制作 5.后期制作 6.游戏测试 7.发行
1.提案
• 企划与编剧准备好游戏的策划方案,比如 详细的年代背景,社会类型。或游戏主题 等。
2.前期规划
• 程序员和美工人员提供技术上的可行性。 主要是服务器性能,游戏画面风格和工作 量的安排,剧本的大致剧情走向,最后制 作成指标。
游戏室外场景——哨塔的制作
制作建筑模型
• • • • 根据设计要求,可以把模型分成三个部分: 主体建筑:地面,高台 附属建筑:帐篷,楼梯 建筑装饰:灯笼,桌子,旗帜
6.游戏测试
• 交专业人员整体测试,随时反馈错误和漏 洞,然后进行修正。
7.发行
• 经过测试完成之后,游戏开始进入市场, 游戏发行人员开始准备游戏发行后对玩家 的各种服务与宣传。
游戏设计过程
游戏引擎
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者 一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏 设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游 戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。 游戏引擎大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含 二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、