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地狱边境的场景原画设计

一、根据方案描述,选择了地域风格,然后对风格找相应的资料,进行剪影设计创作
二、层次调整剪影设计之后,进行一些光影的位置进行打光,初步简单将层次拉开,因为偏于暗黑风格,所以光影没有过于加强
三、元素设计然后对于一些后期的思索,选择一些带有石雕类型,加一强调故事背景,这一步没有强调细节感
四、基调确立
雕塑修改之后便开始叠色,这时首先突出了岩浆的灼烧感,同样周围也开始叠色冷色来进行对比,使周围出现比较暗黑的感觉
五、细节刻画——1 叠色完成后,开始进行一些细节的加入,这时的构思感觉前方有些遮挡太多,于是加入了破旧的雕像,让世界更加开阔一些
六、细节刻画——2 远景也同事进行:了解细节强化以及元素的加入,主题的花纹让其精致一些,和岩浆的反光对其影响,并且近景一二写装饰也开始体现
七、最后调整这时周围线状感觉比较多,于是加入点的元素,让画面丰满一些,这时已经差不多完稿,在调整丰富下细节感。

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