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铁拳6 LARS 心得

Tekken6 BR 拉尔斯 Lars by yichen
toyamak52民工连
马上那个全国都要玩到br了,个人接触lars这个新角色3天,短期内都不会再玩,总结一下小心得,本人觉得有价值的招,空连,以及财阀上的经验贴,有些还没有机会实践,水平不高,旨在抛砖引玉。

祯数根据日本wiki资料
固有技
111:上中中10f发生第三下可延迟被防-12
12:上上命中+6(+8?)
14:上下命中+f 财阀上有人说是神技
21:上中10f发生命中+3,威力大于12
213:上中中被防-12
214:上中上 4命中吹飞
3:上发生较慢按住下速蹲
4:上13f发生吹飞,一般翻滚以一边重上墙距离较远确认时间较长之后f3 de1+2 或者前冲fb21? B!
1+2: 中中拉后第二段不出,对手经常中第二段
f1,2: 上中拉前进se构
f1,2,3: 上中中拉下进de构
f2,1: 上上12f发生拉前进se构
f2,4: 上上12f确反一种全中可上墙
f3: 进de构
f1+2: 中 15f发生水晶球范围小浮空起始,被防-12
f1+4: 中13~14f发生参考anna屁股撞,上墙可
df1: 中 13f发生被防-1
df2: 中 15f发生ch浮空命中+6
df3: 中拉下进入de构,df33人飞老高慎用
df1+2: 中……啥样子忘记了,b!技
d2: 中手肘往下敲,看上去像下段的中段
d3,1: 下上上财阀上有人发视频可以跟在b!后头,背包对手在面前倒地,再d3+4追加,没试出来
d1+2: 下发生不算快的下段拳,差不多和jin的cd4一样或更慢,被防-18,命中倒地,b!技,垂乳常用,威力略小于ff43
db1,3: 下上发生快,一中全中,避上,神技2,拉住下可蹲,对不知道的人可以一直用,其实命中-4f,对手抢的话很难快过他,db1命中+f,威力就……
db2,1: 中中参考Jin b21,缺点范围小不可延迟输入,但被防-6比Jin的少3f劣势, 而且有蓄力或拉f进se构变化
db2,3: 中中可蓄力,蓄力后被防+f
db4: 下起首动作和df2一样,被防-15f,ch背浮
db1+2: 中发生很慢全程避上段,往后退后往前打拳,ch浮
b1: 中 15f打横移招
b2,1: 中中17f中段,可延迟一中全中nc?
B3: 中 20f中段,拉前入se构
B3,4: 中上好像是一中全中
B4: 中 17f中段,ch变投技
B1+2: 中中好像是发生很慢的2连,没看出有什么用的招
B2+3: 中不可防御,看一次不会再用的
Uf3: 中高跳踢16f发生,被防-16f,用于大确反
Uf4: 中跳踢类似bryan但范围更大,可惜判定不够全,打不到在db444中的asuka
Uf3+4: 跳跃,按住不放能变为投技,跳中1落地下段拳,跳中4是中段踢落地前发生
Ff2: 中发生较慢的背向浮空被防-13,命中拉前进入se构并闪到对手身后
Ff3: 中看似无确反踢,可以当jin的ff2用
Ff43: 下中回报较大的下段,发生和d1+2差不多慢,一中全中,威力类似dvj的cd44,命中-2,ch命中+2,被防-22f以上
Ff1+2: 中发生比ff3慢,ch时可以跟连招
Ff3+4: 下下类似lili的蹲中df4,可能也是近距离被防浮,远距离被防-12,ch可以跟连招,没打到过ch
Fb2,1: 中中核心招,发生14f,被防-16,连段中几乎必用,确反。

立回慎用破绽不小
Fff3: 中前冲脚被防+f, 本人站立
Ws1: 中15f发生命中背浮,被防-12,命中拉住前同ff2进se 并闪到敌方身后,确反,由于发生快确认不容易,练习套背浮以防万一
Ws2: 中好招,发生13f(14f?),之后拉前进se前冲,拉下独特的往后转圈进入de构,de中再1+2类似xiaoyu的后转再浮空脚,也可以出后续1 Ws2,1: 中中好像是nc?可延迟一中全中?威力不小
Ws3: 上没觉得有啥用
Wc df1+2: 下下神技3,一中全中,被防吃ws4好像,发生快
Ss2: 中感觉是对于ss后没爹没妈的补偿,发生速度一般,ss 后f1+2背浮怎么连好像没见到过
对手倒d3+4:下打起身招,按住3+4方向拉前进入se构让对手2择
1234,2: 中也是看完就扔的招
Uf1+2: 双手投
Fff3+4: 闪耀投,地面双手拆空中不可拆
Se构,de构: 我觉得都是好招
Se1: 中威力不小中段,多用于连招结束
Se2: 下下段命中头朝lars倒地
Se3: 中命中浮空,被防-14
De1: 上命中后拉前进入se构
De12: 上上一种全中
De2: 中ch可接连招,我没ch到过
De1+2: 中范围超大的浮空技,被防-10,b!招
De2+3: 地面好像是三岛头顶撞投的动作,空中命中不能拆,同闪耀
小结:
能进de构的:f1,2,3;df3;ws2;拉下进构,一般都是向前冲进de构ws2是往后转圈进构,f3直接进构
能进se构的:f1,2;de1;f2,1;db2;b3;ws2;拉前进se构,ws1和ff2只有命中拉前才能进se构,并且会闪到对手身后;d3+4拉前进se并且3+4也要同时按住
确反指南:

10f:12有利f多,21威力大
12f:f2,4
13f:f1+4
14f:fb2,1 这个被防就被滚
15f:f1+2 这范围……
16f:uf3

11f:ws4
13(14?)f:ws2,1
15f:ws1
16f:uf3
基本空连
分为早b!和晚b! 因为接越多浮的越远,lars两种都可以接差不多的伤害
裁:df1>2,1>f2,1~f>se1
Fb2,1 b!:
db2,1>f2,1~f>se1
发生14,被防-16,确反用,摸奖?
Uf4, de1+2:
df1>db2,1>fb2,1>b!>db2~f>se1
民工连,de1+2命中视距离调整不够就把db2,1换成2,也可以接fb2,1收尾打起身,db2,1>fb2,1>能捞起来后滚的对手
Df1>2>db2,1>fb2,1>b!>df1>db2~f>se1
进阶连法,目前看下来攻击力最高 2打完后面要跟的紧,录像中也有3个2不接db2,1b!的,b!后的df1和db2都需要ff小步
F1,2,3~d>de1>fb2,1>b!>(df1)>db2>se1
前面的f123不要跟的快但需要打全,fb2,1跟的快,b!后也能接闪耀,威力大
Uf4和de1+2同时也是b!招,摸奖到跳的对手直接b也是能跟的,所以打中后视认一下很有必要
Ff2,ws1:
f~>se3>db2,1>fb2,1>b!>
标准连法,b!后接法参考前面,一般这ff2出后直接拉前看被防了再调整,ws1发生较快有时来不及f,浮的比较高,没闪到背后接背浮也可,如果本体很靠近墙壁闪
到后面对手身体会碰到墙壁,比较靠近可以把db2,1换成1,ws1背浮不闪到背后可以1>db2,1>fb2,1>b!>ff4,3_db2,se1_fb2,1
F1+2,df2ch,db1+2ch,De2ch,se3:
db2>db2,1>fb2,1>b!>
民工连
F1,2,3~d>de1>fb2,1>b!
第一下需要打空,df2ch后可连
Uf3:
ws2>db2,1>fb2,1>b!>
Db2,1后的fb2,1要跟紧,不行就把db2,1给删了
Ws2,1>b!>df1>db2>se1
Wiki接法,我觉得b!后db2,1>f2,1>se1也能成立,没测试过Db4ch:
ws2,1>b!>fb2,1
比较难视认,b!后db2,se1;ff4,3也可以,ff3+4ch可能也是这么接,未测试
Ff1+2ch:
de1>2>fb2,1>b!
录像见到的,安定
Ff~db2,1>fb2,1b!>ff4,3
Wiki接法
起身3:
db1,3~d>ws2,1>b!
脚扫完需要往前扭动一点再出db1,3
推墙
距离从近到远分别是db2,1;uf3;db2,3 db2,1的距离最近 uf3和db2,3距离类似,uf3能上高墙,之后(df1),db2,1,f1+4
b!保留的话,可以看距离推到墙边f3,de1+2 b!对手,距离近就fb2,1 b!吧
上墙
上墙技推荐f1+4;4;f2,4
上墙后df1 db2,1 f1+4是常见的连发但是不稳定,求稳定可以把db2,1去掉一般角落里fb2,1 b!后df1 f1+4
连段感想
没有太难的操作 fb21输入需要快,准组合键较多(1+2等)
2.21小更新
3.13更新 ws3此招非常强上段+f而且+的不少 uf3虽然-f多好像避上避下距离还非常远确反有猫腻普通12好像返不到 uf3 ws21 ff df1 db2 se1稳定蹲中d4好招补充 de 2+3投强空中地面通吃的投判定。

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