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编程猫教学设计----飞翔的小鸟

编程猫教学设计
会飞的小鸟
教学目标:
1.能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;
2.学会使用“动作”积木来实现角色的移动;
3.通过设计动画,培养学生主动思考和创新意识,提高动手操作能力。

教学重难点:
能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;学会使用“动作”积木来实现角色的移动。

教学方法:任务驱动法、讲授法、上机实践法
教学用具:计算机网络教室、教学课件
教学过程:
一、引入主题:
播放动画:飞翔的小鸟。

想一想:
1.动画里的主角是谁?它在哪里?在干什么?(指名回答)
2.试一试:根据动画,绘制思维导图。

二、讲授新课:
1.动画制作过程分析:你准备如何来制作这个动画?
学生小组讨论。

(指名汇报制作步骤)
(1)添加天空背景和蓝鹊角色
(3)为蓝鹊添加命令
2.添加背景和角色(学生示范,教师总结)
天空背景:素材库----背景----天空
蓝鹊:素材库----角色----蓝鹊
3.为角色添加命令(教师示范并讲解)
(1)让小鸟会飞
问:动画中的小鸟怎样扇动翅膀?(在两个造型间来回变换)
尝试:当“开始”被点击,“重复执行”“下一个造型”
“控制”----“重复执行”
“外观”----“下一个造型”
试一试,你发现了什么问题?(扇动翅膀太快)怎样解决? “控制”----“等待1秒”
提示:改变等待的秒数,可以控制小鸟扇动翅膀的快慢。

(2)让小鸟在一定的时间飞到想要去的地方
小鸟的飞行,是一个动作,试一试在“动作”里找到合适的命令。

再次熟悉坐标。

“动作”----“在1秒内,移到X (100)Y (100)”
试一试:改变小鸟飞行的速度,找到小鸟要飞到的位置。

4.设计自己的动画:
想一想:你想让谁成为你动画的主角?它在什么地方?在干什么? 画一画:根据你的动画绘制思维导图。

做一做:根据你绘制的思维导图,来制作属于你的动画吧。

三、本课小结:
1.你设计了什么样的动画,展示给同学看一看。

2.在设计动画中你用到了哪些积木?它对你设计的动画起到什么作用?
板书设计:
课后反思:
飞翔的小鸟 天空 蓝鹊 素材库----背景----天空 素材库----角色----蓝雀。

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