一年级数学下册《套圈游戏》教学设计教学内容:套圈游戏
教学目标:
1、掌握 100 以内数的连加计算方法,初步发展学生的估算意识
和能力。
2、引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,
进一步体验算法多样化。
3、通过创设情境,激发学生的学习兴趣,让学生感受到数学知
识在生活中的广泛应用。
教学重点:
正确计算 100 以内的连加题,熟练掌握连加竖式的写法,并能正确进行计算。
教学难点:
能够结合具体情境进行估算并解释估算过程,培养学生估算意识和能力。
教具准备:图片、课件
教学方法:观察、分析、合作交流
【教学过程】
一、创设情境,导入新课
小朋友们,今天老师给大家带来一个游戏,猜猜看是什么游戏?淘气和笑笑要比赛套圈,老师想请你们当小裁判员,你们愿意吗?(老师说一下游戏的规则:淘气和笑笑每人套三次,套中谁就得多
少分,谁的得分高谁就赢了。
)
请拿出铅笔,准备记录。
比赛马上要开始了。
(课件演示)师解说比赛的过程。
1、首先出场的是淘气,淘气第一次套中小白兔,得了多少分?
淘气第二次套中了企鹅,得了多少分?淘气第三次套中了熊猫,得了多少分?
2、下面该轮到笑笑出场了,笑笑第一次套中了小鹿,得了多少分?笑笑第二次套中了小花猫,得了多少分?笑笑第三次套中了白
鹅,得了多少分?
游戏结束了。
(语气放慢)各位小裁判员看看你们的记录和老师
的一样吗?(课件出示统计表)
3、教师提出任务:同学们知道了他们每一次的分数,那你们能
根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。
二、验证猜测,探索算法。
1.计算淘气的成绩。
(1)教师进行引导:同学们能根据这些数据,用估算的方法
来判断是淘气赢了,真棒!
(2)除了估算,我们还可以用什么方法才能得到正确的答案呢?
教学预设:可以先将淘气三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分数,就知道谁赢了。
(3)教师提出任务:那谁能帮助淘气和笑笑列算式呢?
24+29+44=23+30+41=
教师引导学生观察这两个算式有什么特点。
(有三个数相加、有两个加号)
(4)探索计算方法
方法一: 20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。
方法二:24+29=53,53+44=97。
(口算能力强的同学会用这种方法)方法三: 24+44=68,68+29=97。
(此法涉及加法结合律,能说出的可能不多)
方法四:用竖式计算。
(1) 2 4
2 9
+ 4 1 4
9 7
(2) 2 4 5 3
+ 2 1 9 + 4 4
5 3 9 7
(3)2 4
+ 2 1 9
5 3
+ 4 4
9 7
教师强调:竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位
满十向十位进一。
2.计算笑笑的成绩。
(1)教师提问:你愿意用你喜欢的竖式方法来帮助笑笑算一算共得多少分吗?
( 2)学生独立竖式计算再集体订正。
(3)教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢
了。
因为 97>94,所以我认为是淘气赢了。
教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是淘气赢了。
同学们
刚才的表现实在是太好了!你们真的是非常出色的小裁判员啊!老师
要给大家一点小小的奖励。
(课中操)
三、巩固新知,拓展思维
1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,
她前两次共得了 70 分,她可能套中了哪两种动物?(出示课件套圈
游戏图和问题)
①学生独立思考,并算一算。
②学生汇报结果:小鹿和小象 ,23+47=70;企鹅和白鹅 ,29+41=70。
教师引导学生说出自己的方法。
(如:先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。
)
四、实践应用 , 深化体验
套圈游戏
活动规则:学生每人抽取三张图片,抽中谁就得多少分,谁的得
分高谁就赢了。
五、总结
同学们,今天学习这节课你有什么收获?
六、布置作业
竖式计算 :
24+16+27=49+17+32=9+26+57=
18+33+42=27+15+31= 12+35+23=
板书设计
套圈游戏( 100 以内数的连加)
三次比赛结束时,淘气的总分是多少分?三次比赛结束时,笑笑的总分是多少分?
24+29+44=97 (分)23+30+41=94 (分)
(1) 20+ 20+ 40=80 ( 2)2 4 5 3
4+ 9+ 4=17 +2 1 9 + 4 4 97- 3= 94(分)
80+ 17= 97 5 3 9 7
(3) 2 4 2 4
+ 2 1 9 97> 94,淘气赢了
2 9
+
5 3 + 4 1 4 4 4 9 7 9 7。