年级班姓名学号成绩
一、填空题(每空1分,共30分)
1、计算机图形学是用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型
2、计算机图形系统功能主要有计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、
交互功能。
3、区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。
4、字符裁剪的策略有串精度裁剪、字符精度裁剪、基于构成字符最小元素的
裁剪。
5、图形软件系统提供给用户的三种基本输入方式包括请求方式、采样方式、事件方式。
6、常见的图形绘制设备有喷墨打印机、笔式绘图机、激光打印机。
7、字符生成常用的描述方法有点阵式和轮廓式。
8、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式有请求、样本、事件和混合四种形式。
9、用于八连通区域的填充算法可以用于四连通区域的填充,但用于四连通区域的填充算法并不适用于八连通区域的填充。
10、能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形。
二、不定项选择题(每题2分,共20分)
1、计算机图形显示器一般使用(A)颜色模型。
(A)RGB (B) CMY
(C)HSV (D) HLS
2、计算机图形系统功能不包括(D)。
(A)计算功能(B) 存储功能
(C)交互功能(D)修饰功能
3、多边形填充算法中,正确的描述是(ABC)
(A)扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序
的耗费较大
(B)边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象
素取补
(C)边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
(D)边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
4、在交互式图形输入过程中,常用的控制方式不包括(C)。
(A)样本(B)事件(C)交互(D)混合
5、下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(D )
(A)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
(B)斜投影又可分为斜等测、斜二测
(C)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
(D)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
6、视频信息的最小单位是(A )
(A)帧(B)块(C)像素(D)字
7、在透视投影中,主灭点的最多个数是(C)
(A)1 (B)2 (C)3 (D)4
8、扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。
穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为(B )交点:
(A)0 个(B)1个
(C)2个(D)3个
9、用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术称为(B)(A)走样(B)反走样(C)填充(D)以上都不是
10、分辨率为1024×1024的显示器需要(C)字节位平面数为16的帧缓存?(A)512KB (B)1MB (C)2MB (D)3MB
三、名词解释(每题3分,共15分)
1、计算机图形系统:用来生成、处理和显示图形的一整套硬件和软件。
2、刷新:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复 显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。
3、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。
4、走样:用离散的像素表示连续的直线或多边形的边界必然会引起图形的失真,即光滑的线段变成了阶梯的形状,称为走样。
5、人机交互:用户与计算机系统之间的通信。
四、计算题(每题5分,共15分) 1、计算点A(2,-5,8)与点B(3,-3,6)之间的距离AB 。
AB =3
2、计算矢量U (1,2,2)的模U 。
U =3
3、已知三角形各顶点坐标为(10,10),(10,30)和(30,20),作下列变换,写出变换 的矩阵。
先绕原点逆时针旋转90度,再沿X 正向平移10,沿Y 负向平移20。
平移变换矩阵为:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-12010010001,旋转变换矩阵为:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-100
001010 总的变换矩阵为:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-100001010×⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-12010010
001=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡--120
10001
010
五、简答题(每题5分,共20分) 1、简述等离子显示器的优缺点。
优点:重量较轻、完全无X 射线辐射;屏幕亮度非常均匀,不存在明显的亮区和暗区;对比度高,可达到500:1,完全能满足眼睛的需求;各个发光单元的结构完全相同,不会出现CRT 显示器那样存在某些区域聚焦不良或因使用时间过长出现散焦的毛病;屏幕更平展,图像无扭曲变形的情况;具有良好的防电磁干扰功能;散热性能好,无噪音困扰;具有超宽视角,可达到60
英寸,用于家庭影院和高清晰度电视。
缺点:价格较高,由于显示屏上的玻璃较薄使屏幕较脆弱。
2、简述区域的两种表示方法。
在光栅图形中,区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。
把位于给定区域内的所有像素一一列举出来的方法称为内点表示法。
它将区域内的所有像素填充成同一种颜色(常称为原色),而区域边界上的像素则不能填这种颜色。
把位于给定区域边界上的像素一一列举出来的方法称为边界表示法。
它将区域边界上的像素都着上同一种颜色(常称为边界色),而区域内的像素则不能着这种颜色。
3、简述四连通区域和八连通区域的概念以及两者之间的关系。
四连通的区域是指从该区域内一点出发,通过上、下、左、右四种运动的组合,在不越出区域的前提下,可到达区域内的任一点。
八连通的区域
是指从该区域内一点出发,通过沿水平方向、垂直方向和对角线方向的八
种运动的组合,在不越出区域的前提下,可到达区域内的任一点。
四连通区域的边界为八连通区域,而八连通区域的边界为四连通区域。
4、多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?
顶点表示优点:几何意义强、占内存少、几何变换方便。
缺点:不能直观说明像素在多边形内,故不能直接用于面着色。
点阵表示优点:便于用帧缓存表示图形,可直接用于面着色。
缺点:没有多边形的几何信息。