计算机图形学测试题(一)1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。
A.图形B.语言C.技术D.地理2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学B.几何C.技术D.语言3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。
A.化学B.技术C.几何D.语言4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形B.图元C.像素D.图像5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。
A.图形B.图元C.像素D.图像6.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。
A.图像B.图形C.地理D.技术7.科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。
A.技术B.几何C.图形D.像素8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。
A.历史B.现实C.缺点D.优点9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画B.图形C.图像D.像素10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。
A.金融B.图形C.商业D.交易11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。
A.文本B.语音C.图形D.动画12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。
A.控制B.机械C.物理D.计算机13.媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。
A.转换B.计算C.控制D.组合14.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。
A.现实B.虚拟C.物理D.历史(二)15.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。
A.启动B.驱动C.刷新D.更新16.阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的(D)。
A.电子B.物质C.光线D.图形17.像素(Pixel:Picture Cell)是构成屏幕(A)的最小元素。
A.图像B.图框C.线D.点18.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大(B)个数,单位通常为dpi(dots per inch)。
A.图像B.像素C.线D.圆19.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(C),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A.大小B.容量C.分辨率D.亮度(三)20.容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与(D)。
A.亮度B.位置C.角度D.方向21.容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的(A)。
A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角22.坐标度量单位(B)是一种与屏幕无关的度量单位,是一磅的1/20 ,或者是一英寸的1/1440。
A.毫米B.缇C.厘米D.微米23.改变ScaleMode属性值设置,并不会改变容器和对象的大小和位置,仅仅是(C)一下单位。
A.改变B.维持C.换算D.记载24.属性ScaleHeight 和ScaleWidth是(D)的净宽和净高。
A.程序B.代码C.方法D.对象25.用户(A)可以用Scale方法定义,其语法格式如下:[object.] Scale [(x1,y1)-(x2,y2)]。
A.坐标系B.图形C.图像D.信息26.Scale方法能够将坐标系统重置到所选择的任意刻度,并对(B)的图形语句以及控件位置的坐标系统都有影响。
A.设计时B.运行时C.结束时D.开始时27.如果使用不带参数的Scale(两组坐标都省略),坐标系统将取消用户定义的坐标系,而采用默认的坐标系,度量单位也重置为(C)。
A.毫米B.厘米C.缇D.微米28.ScaleLeft 和ScaleTop 属性,用来给对象指定(D)的坐标值。
A.左下角B.右下角C.右上角D.左上角29.如图ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth 和Scale Height,都要设置为(A)。
A.100 B.200 C.0 D.不知道30.语句Scale (100, 100)-(200, 200) 定义的窗体为(B)单位宽和高。
A.200 B.100 C.0 D.不知道(四)31.语句shpMover.Left = shpMover.Left + 20 将使shpMover向(C)移动20单位。
A.上B.左C.右D.下32.CurrentX, CurrentY 属性可以确定下一个画图方法的坐标(D)。
A.系B.刻度C.终点D.起点33.DrawWidth 属性用来指定图形方法输出时线的(A)。
A.宽度B.高度C.刻度D.颜色34.BorderWidth 属性用来指定直线和形状控件轮廓线的(B)。
A.高度B.粗细C.刻度D.颜色35.DrawStyle 属性返回或设置一个值,以决定图形方法输出的线型的(C)。
A.宽度B.长度C.样式D.版式36.FillColor 属性返回或设置用于(D)形状的颜色。
A.返回B.设置C.清除D.填充37.FillColor 也可以用来(A)由Circle 和Line 图形方法生成的圆和方框。
A.填充B.清除C.设置D.返回38.FillStyle 属性返回或设置用来填充Shape控件、以及由Circle和Line图形方法生成的圆和方框的(B)。
A.版式B.模式C.边框D.单元(五)39.对于所有的颜色属性和图形方法,Visual Basic 使用固定的系统。
每种颜色都由一个(C)表示,并且在指定颜色的所有上下文中,该数值的意义相同。
A.Single实数B.Int整数C.Long 整数D.double实数40.在运行时可使用RGB 函数指定(D)值。
A.红色B.绿色C.蓝色D.颜色41.使用QBColor 函数,可以选择(A)种Microsoft QuickBasic(R) 颜色中的一种。
A.16 B.8 C.32 D.2442.使用RGB 函数时,每一种可视的颜色,都由这(B)三种主要颜色组合产生。
A.红、黄、蓝 B.红、绿、蓝 C.红、白、黄 D.黑、白、灰43.要对三种主要颜色(红、绿、蓝)中的每种颜色,赋给从0 到255 中的(C)。
A.奇数B.偶数C.数值D.平均值44.在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度(D)。
A.一般B.正常C.最高D.最低45.在RGB函数的颜色值中,255 表示亮度(A)。
A.最高B.正常C.一般D.最低(六)46.图片可显示在Visual Basic 应用程序的(B)上、图片框内和图像控件内。
A.文本框B.窗体C.标签D.消息框47.Visual Basic使用的图片可来自Microsoft Windows 的各种(C)程序。
A.计算B.数据C.绘图D.报表48.如果给窗体设置了Picture 属性,选定的图片就会显示在窗体上,并被放置在其上任何控件的(D)。
A.内部B.外部C.前面D.后面49.如果给图片框设置了Picture 属性,则该图片就会显示在该框中,被放置在其上任何控件的(A)。
A.后面B.前面C.外部D.内部50.一旦为窗体、图片框或图像控件设置了Picture 属性,(B)将显示为"(Bitmap)","(Icon)",或"(Metafile)"。
A.属性名B.属性值C.文本框D.标签51.为了删除已加载或粘贴图片,双击picture框内所显示的字,并按(C)键,可将Picture 属性重新设置为"(None)"。
A.Ctrl B.Alt C.DEL D.ESC52.可以使用LoadPicture 函数,指定一文件名,并将该图片赋值给(D)属性。
A.Caption B.Text C.Visible D.Picture53.任何需要的时候,都可(A)一新图片到窗体上,图片框中或图像控件里。
A.加载B.引进C.复制D.粘贴54.如果图片一旦被加载或粘贴到窗体、图片框或图像控件以后,那么运行时就可把它(B)给另一窗体,图片框或图像控件。
A.推荐B.赋值C.删除D.清除55.如果是在(C)时从文件中加载或粘贴图片,则图片就和窗体一起被保存和加载。
A.开始B.结束C.设计D.运行56.语句Set imgDisplay.Picture = LoadPicture("") 的功能是从名为imgDisplay的图象控件中(D)图片。
A.加载B.传递C.保存D.删除57.如果窗体、图片框或图像控件被移动(设计时或运行时),则其上的图片将(A)随它一起移动。
A.能自动地B.不能C.暂时不能D.部分地58.如果窗体、图片框或图像控件调整大小后太小,容纳不下图片,则该图片将从右边和底部被(B)。
A.缩放B.裁剪C.保留D.添加59.如果图片被加载或复制到那些因为过小而不能完整显示它的窗体、图片框或图像控件时,该图片也会被(C)。
A.添加B.保留C.裁剪D.缩放60.如果想让图片框能自动扩展到可容纳新图片的大小,可将该图片框的AutoSize 属性设置为(D)。
A.0 B.255 C.False D.True61.图像控件没有(A)属性,但为了适应加载给它的图片的要求,可以自动调整大小。
A.AutoSize B.label C.Caption D.Picture62.窗体没有AutoSize 属性,并且也不能自动(B)以显示整个图片。
A.关闭B.缩放C.打开D.启动63.图象控件的Stretch 属性设置为(C)时,可以缩放图片以适应图像控件的大小。
A.None B.0 C.True D.False64.位图是用像素表示的图象,将它作为位的集合存储起来,每个位都对应一个像素。
在彩色系统中会有多个位对映一个像素。
位图通常以(D)为文件扩展名。
A.jpg B.gif C.png D..bmp(七)65.虽然可以把Image 控件放在容器里,但是Image 控件(A)作为容器。