促销活动游戏方案
一.明星见面会 活动周期:一天 (周六) 活动特点:明星表演 直观 客人们很容易接受 容易筹备 二.鸡尾酒之夜 活动周期:两天 (周五 周六) 活动特点:调酒师的花式表演 增加现场气氛 增加我们的美女资源 三.时尚街舞派对 活动周期:一周 活动特点:时尚 动感 青春 活力 增强现场气氛 带动客人互动 吸引时尚青年 四.DJ派对 活动周期:一个月 每周六 活动特点:规模大 投入大 邀请国内外知名DJ 体现音乐无极限 五.比基尼泳装秀 活动周期:两天 (周五 周六) 活动特点:简单布场 性感 活跃现场气氛 吸引男人和女人们的眼球 六.“炎炎夏日*唯我冰天雪地”主题活动 活动周期:一周 活动特点:大规模 布场 让客人在炎炎夏日中体验一份清凉 七.筛王争霸 活动周期:一周 活动特点:规模大 三个项目的比赛选拔 让客人与酒吧融于一体 稳固固定客户
奖品配置:如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算, 奖品配置:如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用 箱啤酒共用8张刮卡, 投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。由于中奖的几率较低,所以, 投入情况可如下表计算:(按 箱啤酒的投入计算)。由于中奖的几率较低, 所以, :( )。由于中奖的几率较低 在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多。 在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多。 例如:x=100.00元 y=10.00元 z=2.5.00元 则销售箱投为: 例如:x=100.00元;y=10.00元;z=2.5.00元;则销售箱投为:100.00*0.04=4.00 10.00*0.2=2.00元 2.50*4=10.00元 8*0.08=0.64元 总计费用: 元;10.00*0.2=2.00元;2.50*4=10.00元;8*0.08=0.64元。总计费用: 4.00+2.00+10.00+0.64=16.64元 即箱投最终费用为:16.64元 4.00+2.00+10.00+0.64=16.64元,即箱投最终费用为:16.64元/箱。
类型 一等奖(刮中 一等奖( 条龙) 3条龙) 二等奖( 二等奖(刮中 条龙) 2条龙) 三等奖( 三等奖(刮中 条龙) 1条龙) 刮刮卡
中奖数量 (8*1.2%) 8*1.2%) 0.1个 0.1个 (8*21.4) 8*21.4) 1.7个 1.7个 8*53.6) (8*53.6) 4.3个 4.3个 8张
奖品配置:如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算, 奖品配置:如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用 箱啤酒共用8张刮卡, 投入情况可如下表计算:( 箱啤酒的投入计算)。 :(按 投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。 表格说明:将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为, 表格说明:将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为,如果消费者闯过 第一关,他可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败, 第一关,他可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任 何奖品。所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置, 何奖品。所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些 自己区域市场经常能用的礼品。另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品, 自己区域市场经常能用的礼品。另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所 数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。 以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。
奖品单价 自行设定( 自行设定(x) 自行设定( 自行设定(y) 自行设定( 自行设定(z) 0.08
合计( 合计(元) 0.01*x 1.7*y 4.3*z 0.64
备注 将各项费用 相加得到的 总费用即为 单箱投入费 用。其中刮 刮卡的最低 订量为 100000张 100000张。
游戏三:龙的选择——“过龙关” 游戏三:龙的选择——“过龙关” ——
游戏规则:在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽, 选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写 到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定)评比一 次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。 所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛(由区域市 场的相关 人员预先选好地点)。 游戏可取点: 1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留。 2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。 3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。 4、游戏的可控性较强。 5、该游戏适合在Disco场所进行。 奖品配置:该游戏的奖品配置有两种。 一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。因此这两个奖品可以设置高些,因 为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品 大小直接影响到参与者的积极性。所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更 好。(建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。) 二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市 场的实际情况配置一些奖品。
酒吧活动推广试行方案
八.交友派对 活动周期:每周二 活动特点:为广大单身男女提供交友平台 九.“激情夏威夷——疯狂沙滩夜” 活动周期:一个月 活动特点: 规模超大 投入大 大规模的布景 十. 艺术人“身”——人体彩绘 活动周期:一天(周六) 活动特点: 人体艺术 吸引男人和女人们的眼球 十一. 眉飞色舞 活动周期:八天 活动特点:规模大 选秀 参照央视的《梦想中国》活动 吸引舞蹈爱好者增加我们的美女 资源 十二.星光大道 活动周期:八天 活动特点:规模大 选秀 参照央视的《 》活动 增加我们的美女资源活动主题思 想 1.所有活动都是以增加人气,提高业绩,增强客人的互动性,吸引客人的眼球为主题思想。 2.部分活动中存在的优惠措施都将是以能够吸引客人下次光顾和刺激消费额为主要目的。 3.通过各种活动中来建立我们的美女资源。 4.各种活动的安排将是在适当的时候推出适当的活动,在众多的活动安排中将要有一个整 体的策划思路。
游戏规则: 该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2 个中有1个是有“龙”标志的格子,这5列构成游戏的5关。消费者从第一关开始,在第一关 的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此 时,消费者可以有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如 果没有闯过,将失去领奖机会。继续参与的游戏的消费者在第二关的2个暗格中选择1个刮 开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。 中奖比例(在此用几率来计算): 1、闯过1关的几率是:1/2=50%; 2、闯过2关的几率是:1/2*1/2=25%; 3、闯过3关的几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%; 4、闯过4关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%; 5、闯过5关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125% 游戏的可取点: 1、该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强。 2、适合于场所的包房、夜总会类型的终端。 3、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可 适当配合品牌定位的沟通。
类型 闯过1关 闯过 关 闯过2关 闯过 关 闯过3关 闯过 关 闯过4关 闯过 关 闯过5关 闯过 关 刮刮卡
中奖数量 4个 2个 1个 0.5个 0.5个 0.25个 0.25个 8张
单价( 单价(元) x y z e f 0.08
合计( 合计(元) 4*x 2*y 1*z 0.5*e 0.25*f 0.64
备注
其中刮刮 卡的最低 订量为 100000张。 张
1
20122012-1-14
游戏四:龙的选择——“行龙运”
游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有20个暗格,按横向排成4行,其中,第 1行有2个暗格;第2、3、4行各有6个暗格。第1行的两个暗格为“大”、“小”。第2、3、 4行的暗格中各有1个是有“龙”图案的暗格,其余的暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、 “6”点。消费者首先从第2、3、4行中,各选1个,共3个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或 不是按每行刮1个,均视为作废)。如果消费者刮开的3个是3个有“龙”图案的暗格,则消 费者就可获得相应奖品;如果消费者刮开的是3个相同的点数,如3个“2“、3个”3“等, 则消费者也可获得对应奖品;如果消费者所刮开的暗格不存在3个相同,此时,消费者还有 1次获奖机会,即是刮开第1行的2的暗格,如果消费者从第2、3、4行中刮开的点数的总和 为10点或以下,而消费者从第1行刮开的是“小”,则消费者就可以获得相应的奖品。反 之,如果点数在10点以上,对应的是“大”,也可获奖。当然,其余均不能作为中奖(其 中,有“龙”图案的暗格以“1”计)。如果消费者已经刮中3个相同图案或点数,则不继 续游戏,即是说,就不需要再刮第1行的2个暗格。 中奖比例(在此用几率来计算): 1、刮中3条“龙”的几率是:1/6*1/6*1/6=0.46%; 2、刮中其余3个相同点数的几率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%; 3、能刮中“大”、或“小”的几率是:1/2=50%; 游戏的可取点: 1、该游戏的奖品设置较高,因而,对客人的吸引力较强。 2、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。
20122012-1-14
游戏一:龙的选择——“刮三龙” 游戏一:龙的选择——“刮三龙” ——
促销活动游戏方案
游戏类别:刮刮卡类型 游戏名称:“龙的选择” 游戏内容:刮三龙,龙虎排行榜,过龙关 行龙运
游戏规则: 该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各 有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为 中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废。 中奖比例(在此用几率来计算) 1、刮中3龙的是:6/504=1.2%; 2、刮中2龙的是:108/504=21.4%; 3、刮中1龙的是:270/504=53.6%; 游戏的可取点: 1、中奖率较高(77%),客人的参与性较强。 2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。 3、适合于容量较大,辐射较广的终端。 4、该游戏可以较长时期的投放。 5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联 性,可适当配合品牌定位的沟通。