1、引导层可以同时引导多个图层。
T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。
T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。
T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。
T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。
F6、Flash中不能生成GIF动画。
F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。
T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。
是唯一能支持全部图像F色彩的格式。
可以包含图层、通道及色彩模式9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。
T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。
F参考答案:A1、元件是对象中最基础的元素。
T2、动画的原理和电影的原理一样。
T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。
T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。
T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。
T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。
T7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。
F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。
T9、Flash的声音不能控制播放。
F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。
T1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。
T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例子。
F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。
T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。
T7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。
T8、Photoshop提供的选取工具分为框选工具和套索工具两大类。
T9、Flash的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及多层次叠加动画。
T10、使用【套索工具】时,可以用鼠标画出一格区域,区域内的对象将被选取。
T1、在Flash中常用的两种类型的声音,即WAV格式和MP3格式。
T2、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。
T3、当SWF影片成品导出后可以修改。
F4、时间轴主要用于显示和控制元件。
F5、Flash引导层在作品发布后是可见的。
T6、Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
T7、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。
T8、Photoshop中RGB模式是处理图像时接触最多的颜色模式。
RGB代表了可视光线中的三种基本颜色。
T9、flash动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。
T10、使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。
F1、在flash交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以加动作命令。
T2、符号也被称为图标。
F3、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
F4、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。
T5、flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。
F6、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。
T7、在flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。
T8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“图层”面板、“导航器”面板、“信息”面板、“历史记录”面板和“通道”面板。
T9、flash可以导出GIF格式的动画。
T10、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。
T1、在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小T2、关键帧分为动态帧和静态帧。
F3、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
T4、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层。
T5、flash中单击时间轴上的帧可以选取该帧上的所有对象。
T6、flash中图片、电影剪辑、按钮等三种符号。
F7、startDrag函数使影片剪辑在影片播放过程中可以拖动,一次只能拖动一个影片剪辑。
T8、Photoshop中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。
T9、flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。
此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。
T10、要创建引导线动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。
T1、在Flash中,“帧”一般分为3种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。
T2、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,使空白帧。
F3、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。
T4、图层的增加会曾经最终文件的大小。
T5、Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
F6、形状(shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。
T7、stopDrag函数是停止当前的选择操作。
F8在Photoshop中,“魔术棒”工具“容差”是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度。
T9、Flash视频(FLV)文件格式使一种视频流,非常适合在网络上播放。
T10、一个flash动画只能由一个场景组成。
F1、在flash中,当动画停止到某一帧时,声音也一定停止。
F2、将文字打散时为了将文字变成图形类型。
T3、每个时间轴动画,都是包括两个关键帧:开始和结束。
T4、形状动画是补间动画的一种类型。
T5、flash遮罩层中的对象在运行的时候是可见。
F6、swf文件在网页上,可以直接下载。
F7当SWF文件正在播放时,使用DuplicateMovieClip函数创建一个影片剪辑的实例。
无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧开始T8、在Photoshop中,“色阶”和“曲线”命令都能调整一幅图像的色调。
T9、flash舞台是一个可以绘制对象、动画角色表演的区域。
T10、引导层上的图形线条在播放动画时不会显示。
T1、在Flash中可以导入MP3音乐。
T2、可以在不同的图层之间移动关键帧而不影响效果。
F3、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
F4、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
T5、PSD和PSN格式的文件可以导入到Flash中。
F6、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧。
T7、gotoandplay函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳转。
F8、在Photoshop中,被删格化得文本内容可以再进行文本格式调整。
F9、flash在播放视频时候可以动态加载MPEG和MP3文件。
T10、影片测试后,会自动生成以SWF结尾的文件。
T1、在flash中可以用“矩形”工具画不出“正方形”。
F2、库元素可以重复使用。
T3、时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
T4、一个运动引导层中可以包含多条路径。
T5、flash当中制作遮罩动画只需要制作一个遮罩层即可。
F6、不是所有在flash中显示的字体都可以被导出到电影中。
T7、函数loadMovieNum是将SWF或JPEG文件加载到指定的级别当中。
T8、在Photoshop中,旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同旋转。
F9、Flash中,可以用引导线来控制对象按照预定的轨迹运动。
T10、在Flash文字如果要做形状动画应该使用CTRL+B的快捷命令对文字进行处理。
T1、在混色器中可以为图形填充为纯色、___、___色和位图色。
2、___用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
主要组件有图层、帧和___。
3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第___帧,并播放。
要停止影片播放,需要___命令4、Flash补间动画可以分为___补间和___补间两大类。
5、___和___影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示在影片剪辑中的x轴坐标和y轴坐标。
6、墨水瓶工具的作用是填充___颜色;颜料桶工具的作用是填充___颜色。
7、在时间轴版面,我们在做插入帧操作的时候,我们能插入帧、插入___关键帧和插入___帧。
8、根据图像显示原理的不同,图形可以分为___和___。
9、课件的某一帧出现了a标志,表示有动作(脚本)___。
在制作flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择___。
10、___命令是制作时做常用的一个动作脚本,这个语句的功能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制的到的影片剪辑,其播放头始终在第___帧。
11、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可以使用___功能。
和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还是“导入到库”的命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于___场景中。
12、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、___工具、__工具、钢笔工具和铅笔工具。
13、()visible属性来表示影片剪辑实力的()性。
()rotation属性是设置对象的()角度。
14、通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用()功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧动画时非常有用。
如果想让一个元件从可见到不可见,应将其()从100%调节到0%。
15、()是Flash的脚本语言,它是面向()的编程语言,其语法和编写Web应用程序的Java非常相似。
16、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度就越(),默认的帧频是()fps。
17、制作好Flash文档后,可以保存为Flash源文件,其扩展名为(),Flash的最终产品要导出或发布为()格式的文件。
18、用于设置影片剪辑实力放置的语句是(),用于设置影片剪辑透明度的语句是()。
19、所谓补间动画就是建立在两个()(一个开始,一个结束)的渐变动画,这中间的动画步骤将由()软件自动生成。
20、()是Flash制作交互课件的灵魂,通过定义()代码,再加上控制关键帧的停止动作,就可以制作出简单的交互课件。
21、图层包括普通层、()层和()层。
22、Flash中的元件对象根据需要又可以分为以下三种类型:图形、()、()。