商演模型外包项目模型制作规范流程
动画模型制作规范
1、单位尺寸:
max制作尺寸必须设置为厘米
因场景尺寸设置为厘米
当CAD导入max场景后应进行尺寸缩放(CAD通常为毫米尺寸)保证场景尺寸为正常制作尺寸(楼高3米左右)
2、建筑墙体制作:
模型制作需遵循平面建模标准
不能从立面勾描线性进行挤压制作
拼接墙面制作时要注意删面,完全重叠的、从外侧看不到的面都要删掉。
墙面与墙面的交接:
墙面与墙面的地方必须完全拼接住,不允许有一墙插入另一墙的做法出现
3、窗框Blend贴图制作
所有门窗必须使用Blend贴图制作方式
Blend通道图白色位置为窗体,黑色为镂空部分
门窗金属层必须与基础金属相关联
Blend黑色遮罩层需设置为镂空,不得制作为玻璃材质
玻璃部分应该在Blend贴图位置后退3~5厘米制作(单片,法线向外)
注:栏杆在制作时最上面一根为实体,下面做Blend处理
实体窗框的做法
从立面上描出窗框的外轮廓。
用Outline命令给出窗框的宽度。
使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加Edit Mesh 命令在Face层级下选定其中
一段边框。
将所选的窗框段复制出来,做中间部分的窗框。
用同样方式把剩余的窗框补充上,并调整到需要的样式。
完成的窗框同样要注意删面。
重叠的、内侧的面都要删除。
注意:立面单元相同,平面位置重叠的窗框必须贯通共享。
窗框的平面位置一般在墙体的正中间。
如有特殊情况,以资料或实际测量数据为准
4、楼板的做法
楼板的位子一般和阳台平,上楼板面与层高线(红色虚线)齐平,只做楼板且为单片。
5、省面
模型上所有看不见的面必须删除,弧线位置应该注意段数合理分布
楼板、玻璃均制作为单片
6、材质与贴图的命名格式相同
材质尽量用我们的标准材质,需增加材质的请按以下制作:
命名格式如下:项目名称-制作人员名称(简称即可)-材质名称
例如:材质命名XXX花园-cw-底墙XXX花园-cw-窗框1 贴图命名XXX花园-cw-底墙XXX花园-cw-窗框1
贴图大小:大边不要超过1024*XXX,最好是512*XXX
7、模型整合
所有制作完毕的模型需要同材质塌陷(单栋建筑塌陷),材质相同不同制作人员制作的模型需将材质统一整合
模型完成由负责人确认最终模型是否达到客户和后期制作的要求,模型结构必须准确,应整洁严谨,交接面必须严丝合缝,不得出现漏面,重面,反面,或者是孤立的点,空物体,样条线。
所以帖图必须收集完整,且必须有1×1×1的帖图坐标,渲染时不允许出现缺帖图提示。
提交物体的中心必须将其坐标轴心归于物体中心
8、模型交付
制作完毕的项目需要包括以下几个文件夹:max、maps
max文件需要提供未塌陷的单体模型及整合塌陷好的整场景模型,maps下面不应有其它层级,不应再有其它文件夹,直接是贴图。