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97第三讲 虚拟现实技术概述PPT课件

数据手套
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三维鼠标
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输出设备:立体显示设备、3D声音生成器、触觉和 力反馈的装置
头盔显示器
快速响应工作台 桌面立体显示器
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2 特点: 沉浸感:用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中
和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力, 用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到 的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境 中感受到的一样。它是 VR 系统的核心。
第三讲 虚拟现实技术
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整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容

请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
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一种人与通过计算机生成的虚拟 环境可自然交互的人机界面—— VR(虚拟现实)
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主要内容
一 虚拟现实技术的基本概念 二 虚拟现实技术的内容 三 虚拟现实技术的应用
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桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现 实体验,但是成本也相对较低,因而, 应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术 有:基于静态图像的虚拟现实 QuickTime VR 、虚拟现实造型语言 VRML 、桌面三维虚拟现实、 MUD 等。
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② 沉浸的虚拟现实
高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使 用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用 头盔式显示器(见图)或其它设备,把参与者的 视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新 的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据 手套(见图)、其它手控输入设备、声音等使得 参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中 的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示 器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。
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➢ 建模程序 用于构造虚拟环境中的单个对象 物体,视待虚拟的具体系统而定。
➢ CAD数据库 保存系统中绘制和渲染虚拟物 体的数据,它包括物理模型、数学模型及生理 模型的相关数据。
➢ 建模程序 通过调用CAD数据库中的资源数 据选择恰当的三维模型和纹理映射图,为三维 视觉和听觉编程确定相应的虚拟对象。
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一 虚拟现实技术定义
虚拟现实技术(Virtual Reality Technology, VRT)是由计算机技术、图像图形技术、传感 器技术、网络技术及“人-机”接口技术相结合 的产物。
VRT在军事、医学、娱乐中都有广泛的应用。
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VRT以计算机为中心,创建一个三维视 觉、听觉和触觉环境;用户利用系统提 供的“人-机”对话工具,同虚拟环境 (Virtual Environment, VE)中的虚拟对 象(Virtual Object)交互操作,使用户 仿佛置身于现实中。
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③ 增强现实性的虚拟现实
增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术 来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来 增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中 无法感知或不方便的感受。
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典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它 可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在 飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员 不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精 力盯着敌人的飞机或导航偏差。
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④ 分布式虚拟现实
如果多个用户通过计算机网络连接在一起, 同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那 虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分 布式虚拟现实系统。
在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过 网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协 同工作的目的。
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目前最典型的分布式虚拟现实系 统是 SIMNET , SIMNET 由坦克仿 真器通过网络连接而成,用于部队的 联合训练。通过 SIMNET ,位于德国 的仿真器可以和位于美国的仿真器一 样运行在同一个虚拟世界,参与同一 场作战演习。
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二 虚拟现实系统的内容
1 构成 计算机 传感器 音频输出设备 视频输出设备 机械设备 相应配套软 纹理映射图
动态合成
着色: *三维图像 *空间声响
CAD数据库
输入附件: *数据手套 *头部跟踪器 *麦克风
用户动作: *转动 *抓 *讲话
输出附件: *HMD视频 *HMD音频 *运动平台
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➢ 输出附件 以音频、视频和运动触觉3种 方式输出给用户,使用户获得更真实的 体验。
➢ 用户动作 包括用户在虚拟环境中对虚 拟对象的各类操作,他们经输出附件 (传感器)将各种动作告诉系统,系统 再通过输出附件表现出来。
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输入设备:3D位置跟踪器、传感手套、数据衣、 三维鼠标、跟踪球、三维探针及三维操作杆 等。
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3 分类 分类标准:用户参与VR的形式以及沉浸的程度
① 桌面虚拟现实:利用个人计算机和低级工作站进行 仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一 个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的 充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩 球等。
它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观 察 360 度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体, 但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到 周围现实环境的干扰。
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➢ 三维图像模型及纹理映射图 建立
虚拟对象所需的“部件”,包括各种三 维模型和表面纹理映射图。
➢ 特殊应用编程 实现系统对虚拟对象
的各种特定操作,包括模拟解剖、旋转、 动画演示动态过程等。
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➢ 动态合成 把特殊应用编程和用户操作 应用到虚拟对象上,这是实现虚拟操作 的关键环节。
➢ 着色 将虚拟对象和虚拟环境及三维视 觉(图像)和三维听觉(空间声响)等 方式进行修饰和渲染。
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交互性:用户与虚拟场景中各种对象相 互作用的能力。它是人机和谐的关键性 因素。用户进入虚拟环境后,通过多种 传感器与多维化信息的环境发生交互作 用,用户可以进行必要的操作。
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想象力:通过用户沉浸在“真实的”虚 拟环境中,与虚拟环境进行了各种交互 作用,从定性和定量综合集成的环境中 得到感性和理性的认识,从而可以深化 概念,萌发新意,产生认识上的飞跃。
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4 相关术语:
人工现实(Artificial Reality)、虚拟环 境(Virtual Environment)、赛伯空间 (Cyberspace)等
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桌面虚拟现实系统 概念:一种在PC上实现的综合立体图形、自然交
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