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Vegas特效系列教程(下)


11.偷天换日
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创建动态遮罩将之屏闭)。根据提示一步步向下NEXT之后,完成摄像机轨迹重建后还需要手动调整地面坐标 (也可略过这一步,到3dsmax中再调),调整之后就到了选择导出摄像机场景的时刻。可选择导入MAYA或MAX或 C4D等等软件,我们这里选3DSMAX。
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到网上找一个DreamScape2.5c(这个版本是for max9的)装上并注好册之后,我们就可以开始了。先在
R Environment and Effects 环境与特效设置窗口中加入dreamscape环境天空特效,然后再建一个Dreamscape专用的 Un sun太阳,调整Environment and Effects 中dreamscape天空与云彩的参数后就可以渲染输出了。
UnRegis 素材的摄像机运动轨迹完全重建出来。
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istered 第四步:重建天空 跟出摄像机运动轨迹不是为了得到一个正确的运动镜头里的天空的透视关系,所以这一步才是正题。要用3dsmax
g 自身功能重建天空无疑会落得失眠数天后抱头撞墙的悲惨下场,所以我们用一款叫DreamScape的插件来代劳。有人 e 说用XSI的是数学家,用MAYA的是艺术家,用MAX的是插件家,细想来这话倒也有些道理。
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red 第三步:导入3dsmax te BOUJOU输出的是一个后缀为MS的3DSMAX的脚本文件,所以我们需要在utilties/maxscript/run scipt中来运行它。导
入摄像机场景之后,我们需打开摄像机视图的背景显示。这时,我们直要拖动时间滑块就能看到新的3D摄像机已把原
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11.偷天换日
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istered 第六步:换天前后对比 UnReg 给个动态的对比一下换天前后,你就会发现老天爷的脸色原在你的指掌之间。
12.靓嗓的奥义
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12.靓嗓的奥义
在后期制作中我们时常为解说者的音色不够漂亮而遗憾,但vegas兼容各种dx和vst音频处理插件这就为我们在后期 对声音进行二行处理提供了舞台。我这里简单谈一下电视片解说的常规处理,只敢简单地谈,深了我也不懂。如有谬误 请亚东版主及过路朋友指正。
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世上有些东西你越敬畏它它就越是了不得,你越藐视它它就越是稀松平常,比如叫嚣的狗和困难。下面我们就来 试一下运动镜头的换天。
第一步:去场 由于跟踪软件对有场视频的跟踪效果不佳,所以在跟踪之前要在Vegas里将需做换天特效的视频重新渲染为无场无
压缩AVI,起名用英文,放在根目录或英文路径下(因为BOUJOU不支持中文路径和中文名)。在VEGAS里去场很简
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打开boujou导入视频,检查属性无误后,按OK导入素材。 素材导入后按wizard on/off图标开始跟踪(如场景中有运动物体或其它干绕物体则需先用“add poly masks”按钮
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老规矩先听效果: 下载:调整前音效 下载:调整后音效 对比后你会发现,调整前解说有一些底噪,低音很闷,高音很软弱;而调整后底噪声没有了,高音更靓了,低音不闷 了,整个声音更有磁性和亲和力了,这就是调音的奥义。
第一步:去除默认效果器 调入原始音频后我们会发现VEGAS已经在默认状态下为音频轨道加了“Track Noise Gate”、“Track EQ”、“Track Compressor”三个效果器而且还自作主张地加上了默认参数。其实这正是我们的声音在VEGAS里多合成几次后就变得越 来越浑浊失真的元凶。我们做节目时调入声频后的第一要务就应当立即将这几个效器禁用,当然你实在要用到这几个效 果器来调音又另当别论。这三个效果器分别是降噪器、均衡器和压限器,既然软件开发商会让VEGAS在默认状态下加入 这几个效果器,就说明一般的音频处理都会用到降噪、均衡和压限这样一些方法。我们今天说的对解说的处理也要用到 这三个方面的效果器,但由于自带的这三个效果器的功能不是很强且很难达到理的效果,因此我们会使用第三方插件
11.偷天换日
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11.偷天换日
在后期制作中“换天”是使用很多也很必要的一种技巧。为什么要换天,因为天空不是演员,它不会按要求排出 导演们需要的表情。如果每一个镜头都要在蓝天白云,或是适合剧情需要的天气下拍摄,一部片子可能几年也拍不 完,特别是在我待的这个有着“雾都”美誉的城市——重庆。因为老天爷的演技太差,所以导演们很生气。导演们很 生气的后果当然很严重,严重到我们做后期的为了能让老天爷笑一笑,不得不夜以继日的失眠……
根据镜头的不同换天的难度和用到的方法也不一样。大致来讲,换天常用的方法就是键色抠像,如果是动态镜头 就麻烦一些,需要让背景天空与前景画面在运动里保持透视关系的正确。对大摇臂拍摄或无脚架拍摄等复杂运动的镜 头,要做到这一点很是不易。这类镜头的换天首先需要用到BOUJOU或matchmover等摄像机轨迹跟踪软件跟出摄像 机轨迹,再将数据导入max或maya等3d软件在3d场景中重做天空,完了再将天空的渲染出来拿到合成软件里与原素 材进行抠像合成。
调入原始素材和在MAX里新做的天空的序列后,我们给原始素材加上一个抠像特效。出你意料之外的事情发生 了,这个苹果小刀居然没用“chroma keyer”色键抠像特效,而是加了一个“color corrector(secondary)”色彩辅助特 效。不要惊呀,你用过之后就会发现在抠白上,它比“chroma keyer”强太多了。
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12.靓嗓的奥义
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ed 第二步:压限 r 这一步要解决的其实是音量问题,由于设备和解说者自身的问题,我们收录的声音总是忽高忽低,波形参差,如果 te 用Vegas的音量包络的曲线打点来调,那无疑是在可坐车的情况下选择走路。与音量包络调整的速度相比,使用压限器就
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