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动漫设计与制作第1章PPT课件
动画的原理
人的眼睛看到某一画面或物体后,在1/24秒内不会消失。动画是 通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理 与电影、电视一样,都是视觉原理。
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1.2 传统动画
传统动画的制作过程
传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍 摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。
原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色
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1.2 传统动画
拍摄制作阶段
检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、 剪辑等。
选择音响效果配合动画的动作 。
有中国特色的传统动画
剪纸动画
水墨动画
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1.3 计算机动画
You Know, The More Powerful You Will Be
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谢谢你的到来
学习并没有结束,希望大家继续努力
Learning Is Not Over. I Hope You Will Continue To Work Hard
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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Flash作动画的优点
1)操作简单,硬件要求低 2)功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画 3)在很多方面简化了动画制作难度
Flash也有它的一些局限性
1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作 2)矢量绘图的局限
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三维动画
在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动 画可以看成三维动画的一个分支。
“动漫”是comic & animation 的合意,含有漫画和动画两层含义。 动画是早于电影的一种视觉发明。1820年John Paris发明 。 1928年,Walt Disney电影制片厂首先开始了制造动画片,也叫卡通 片。 近代我国也有不少的动画精品涌现,早期的《小蝌蚪找妈妈》、《 黑猫警长》、《大闹天宫》,近期的有《宝莲灯》、《西游记》等优秀 的作品
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1.1 动漫概述
动画的定义
动画在英文里是“Animation”,世界上著名的动画艺术家约翰.哈 拉斯说:“运动是动画的本质”。目前通常的有两种定义动画的方法: 一、动画是一门通过在连续多格胶片上拍摄的一系列单个画面,从而产 生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片以一定速度放映的形式而体现 出来的。二、动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的 每一帧与前一帧略有不同。
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程 或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一 帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法 产生物体运动的效果。
二维动画 常用二维动画软件:Animator Studio Flash Retas
本书中采用就是目前使用最广泛、最容易掌握的Flash-软件
媒体片头和媒体广告
由于真人演出的电影制作费越来越高,且利用计算机技术可以制 作出特殊的艺术效果,所以动画制作上也越显优势,特别是电视广告以 及特别节目。
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写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
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1.4 动画的运用
影视行业
1927 年有声电影第一次出现在人们眼前,类似的革命迅速出现在 好莱坞的动画领域:米老鼠开始伴随着音乐出现在大屏幕 。20 世纪 90 年代,新的动画技术的诞生和风格不同的制作理念的动画电影市场异彩 纷呈。 《玩具总动员》是历史上第一部全长度由电脑技术制作的 3D 动 画长片。
冼进 主编 赵怡涓 余书敏 等 编著
中国水利水电出版社 书 号:978-7-5084-4352-2
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第一章
动漫基础知识
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知识点
l 传统动画的制作过程 l 二维动画 l 三维动画
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1.1 动漫概述
l 动漫的由来
动画的发展历史悠长,自从有了人类文明以来,透过各种形式图像 的记录,已显示出人类潜意识中表现出对物体动作和时间过程的欲望。
总体设计阶段
第一步是创作剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本。其次是绘制故 事画板。故事画板(storyboard)也即是上面提到的分镜头剧本,它类似连环画的 画面。然后是制定摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以 指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
设计制作阶段
设计
音响
具体创作阶段
三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三维创 作软件所占的比重最大,随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出 了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适 应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告 设计、室内外装饰设计等领域。