英雄⽆敌5东⽅部落: 新增魔法分析
1.⿊暗系:
s o r r o w(悲伤)
⼀级魔法
消耗m a n a:5
介绍:分别降低敌兵的⼠⽓和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)
点评:⾮常好⽤的低级魔法,专家级⼀下可以全降4点。
被点上就废了。
v a m p i r i z m(吸⾎术)
五级魔法
消耗m a n a:10
介绍:友军获得吸⾎能⼒,可以和原有的吸⾎技能(如吸⾎伯爵)累加。
不能施⽤于机械和元素单位。
吸⾎量分别为伤害的:
10%+2%*p o w e r、20%+2%*p o w e r、30%+2%*p o w e r、
50%+2%*p o w e r。
点评:你能想象到骑⼠也能吸⾎吗?⽽且吸的⽐原版的吸⾎伯爵还厉害。
那么就让两队骑⼠互相吸吧,看谁先倒。
我吸,我吸吸吸
但由于是五级魔法,战场上学到和⽤到的机会不多。
2.破坏系:
d e e p f r e e z e(冻僵):
五级魔法
⽔属性
消耗m a n a:11
介绍:除了初始的⽔属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒⼀样。
初始的⽔属性伤害分别为:10+10*p o w e r、14+14*p o w e r、15+15*p o w e r、30+30*p o w e r。
附加的物理伤害为每回合增加
(p o w e r+1)*3%。
点评:作为5级魔法,初始伤害不⼤,但越往后伤害越⼤。
对移动慢⽽且主动慢的兵种效果好,还没⾛到你眼前就死掉了。
3.光明系:
r e g e n e r a t i o n(复⽣):
⼆级魔法
消耗m a n a:8
介绍:友军获得复⽣能⼒,每回合回复H P。
不能施⽤于排⾻、机械和元素单位。
回⾎量为H P的75%+5%*p o w e r。
持续时间分别为1、2、3、4回合。
(不知是否能复活已死的单位,估计⾏)
点评:原本是地牢六头龙的专利。
⼀个吸⾎的骑⼠再加上复⽣,他还能死吗?对⾼级兵种效果好,给农民⽤就⽩瞎了。
d i v i n
e v e n g e a c e(神圣复仇):
四级魔法
消耗m a n a:14
介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。
计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开⽅。
最终伤害分别为:F*(10+1*p o w e r)、F* (30+3*p o w e r)、F*(40+4*p o w e r)、F*(60+6*p o w e r)。
点评:复杂的公式。
d i v i n
e v e n g e a c e的作⽤就是如表⾯所说的⼀样:复仇。
它作⽤的⼤⼩,不是取决于敌⽅损失了多少,⽽是取决于被释放该法术的敌⽅单位在这场战⽃中累计杀了你多少单位。
也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重⼤⽤途,⼀个⼿上占满农民鲜⾎的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。
4.召唤系:
a r c a n e c r y s t a l(魔法⽔晶):
⼆级魔法
消耗m a n a:8
介绍:在指定地点施放⽔晶,可以当路障,除⾮被毁。
H P只有1点!被毁后会爆炸,对周围⼀格造成群杀。
伤害分别为:40+8*p o w e r、
60+12*p o w e r、80+16*p o w e r、100+20*p o w e r。
点评:这哪⾥是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,⽽且伤害效果也更佳。
但⼀次只能放⼀个⽔晶,实战效果有限。
b l a d e b a r r i e r(⼑障):
三级魔法
消耗m a n a:12
介绍:在指定地点施放三格长的⼑锋路障。
该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。
在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。
该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的H P分别计算。
H P分别是:20+5*p o w e r、40+8*p o w e r、60+10*p o w e r、96+12*p o w e r。
点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺⽹的意思。
可以利⽤地形把敌
兵堵上。
缺点是⾎少。
s u m m o n h i v e(召唤马蜂窝):
四级魔法
消耗m a n a:15
介绍:在指定地点施放马蜂窝。
马蜂窝会⾃动⽤蜂群魔法攻击最近的敌军,直到被毁。
魔法级别是专家级,p o w e r为英雄的p o w e r。
每次攻击花费英雄的m a n a。
马蜂窝的H P分别是10、25、50、100。
马蜂窝的防御和主动性等同于英雄,对魔法免疫。
进⼊战场时的AT B为0.5到1。
点评:垃圾的魔法,看不出有什么⽤,还消耗英雄的m a n a。
敌军⽤远程打掉就⾏了,⾎太少。
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