英雄⽆敌5:东⽅部落——兵种评析(墓地)
⼀级兵种:骷髅/骷髅射⼿
跟前作⽐起来,实⼒有所下降,但攻击⽅式变成了远程,个⼈觉得这正是最⼤的强化,总体实⼒跟3代⽐起来有增⽆减。
原因有2:1,远程部队,开局更容易实现⽆损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射⼿⽐以前慢腾腾近战骷髅威胁更⼤了,⽽且10的主动相对3代来说出⼿的次序⼤⼤提前了。
作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。
优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,⿁族主要的伤害输出部队。
由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。
缺点:h p少,⽐较脆弱。
其积累⽐较看r p,如果骷髅射⼿这个技能出的⽐较晚的话,前期会相当困难。
升级指数:⾼,作为主⼒兵种,想不出不第⼀时间升它的理由。
⼆级兵种:僵⼫/瘟疫僵⼫
跟前⼏作⼀样,最慢的部队之⼀。
前期跟农民⼀样,⼀般作为骷髅射⼿的⾁盾墙使⽤,较⾼的h p使其更加胜任这个位置。
等到w3,4后⾁盾的历史任务完成后,⼀般也可退出历史舞台了。
如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量⾼h p的僵⼫还是能让对⼿有⼩⼩的⿇烦的。
作为野兵,摆脱不了⾁盾型兵种经验块的命运。
优点:h p⾼,降低敌⼈能⼒的特技也不错。
缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能⼒也可怜,低级⾁盾兵种始终要退出历史舞台的。
升级指数:低,特技虽然不错,但是本⾝能⼒低下,⼀般不上场的兵种也不存在升级的意义了。
三级兵种:幽灵/怨灵
贬褒不⼀的兵种。
本⾝能⼒并不咋得,h p也低的可怜。
但是特技可谓超强,r p好的话连连闪避,可谓是⽆敌的兵种,r p不好,由于低h p,说不定⼀下⼦就给秒了。
另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫⼒,因此对付幽灵的最佳⼿段也正是魔法攻击了。
出⼈意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。
作为野兵,如果允许s l的话也算是蛮好打的3级兵了。
优点:特技强悍,飞⾏部队,升级后还能吸魔复活⾃⼰。
缺点:h p低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。
主动,速度都不⾼,前期主要作为⾁盾保护骷髅使⽤(其实这⼀任务僵⼫也能圆满完成) 升级指数:低,r p型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖⿁龙之流吧。
四级兵种:吸⾎⿁/吸⾎伯爵
实⼒远不如恐怖的4代吸⾎⿁,即使跟3代相⽐也略有下降。
不过升级前就获得吸⾎能⼒可说是⼀个进步,在经济⽐较匮乏的前期可以省下升级费⽤速出更⾼级兵种,⽽且对亡灵兵种也造样吸⾎。
起始城镇等级l v3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可⽤,m f能⼒⼤为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,⾼级媚魔之外的兵种了。
出⿁龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师⽀持,攻击⼒低下的吸吸作⽤降低了不少。
作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。
优点:前期m f能⼒出⾊。
后期升级后移动⽅式变为传送,增加亡灵族的攻城能⼒。
缺点:仍然不能吸机械类部队的⾎,速度慢的铁⼈还好对付,前期遇上h o r d e⽯像⿁基本就很难保证不损失了。
后期伤害⼒低,不能成为主⼒。
有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师⽀持,⿁龙等⾼级兵种m f效果更好。
主动,速度不⾼,即使有战术也不能达到⼀回合压制远程。
升级指数:中。
低级吸吸就能很圆满的完成m f的任务了,还是省下钱速度出巫妖⿁龙吧。
等这些兵种都出了后,为了移动⽅式的改变,升级吸吸还是有必要的。
五级兵种:⼫巫/⼤⼫巫
三代的强⼒远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击⼒强悍,⽽其要升级后才能施法,⼤体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使⽤的。
作为远程野兵,仍然是相当让⼈头疼的部队。
优点:远程实⼒强劲,升级后能释放的魔法也实⽤,有d e c a y魔法,即使被⼈压制也仍然能造常制造伤害。
缺点:h p低,体积⼤,即使有战术也很难完美保护,主⼒决战中⽐较容易成为敌⼈⾸选打击⽬标。
需要升级后才能施法,由于⼤体积分兵施展状态魔法效果并不好。
升级潜⼒:较⾼,升级后伤害,攻防能有不⼩的增幅,⽽且还能获得施法能⼒,出了⿁龙就可以考虑升级它了。
六级兵种:死灵/缚灵
作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神⽀柱死亡骑⼠的替代者,缚灵的表现并不出⾊,导致亡灵f a n s们骂声⼀⽚也就不奇怪了。
作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但⼏乎⽆⽤的特技和过低的速度,让其表现平平,更让⼈不能理解的是它还是个地⾯兵种……
优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。
缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使⽤范围极其有限。
升级潜⼒:⼀般。
升级后也休想它有良好的表现。
如果对⼿采⽤速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对⼿少量的7级以致命性打击。
七级兵种:⾻龙/⿁龙
4代辉煌之后,5代的⾻龙又成了实⼒最差的7级。
本来3⾥⾯强悍的死骑还被换成了实⼒次得多的缚灵。
好在有产量+1建筑,⽽且亡灵巫师们很
容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场⽣存率还是⽐较⾼的。
优点:产量⾼,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。
缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。
升级潜⼒:⾼,升级能稍微强化⼀点,不升级那伤害实在是不够看的. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。