《After Effects》课程教学方案
一、课程性质和任务
《After Effects》是为广告设计与制作及影视多媒体技术开设的一门专业必修课。
电影和电视的制作方式已经走向了数字化的非线性编辑时代。
随着非线性编辑技术的不断深入发展,越来越多的领域开始需要使用非线性编辑技术来制作广告电脑动画。
人们对广告、多媒体光盘和影视制作的要求也越来越高,欣赏品位也不断提升。
通过本门课程的学习,学生应该能够了解影视后期编辑合成的目的和功能,理解非线性编辑的概念和手法,了解行业内后期编辑合成常用的软件,并能熟练使用这些软件自行设计制作合成作品。
二、教学内容的确定和教学方法
1、本课程着重培养学生解决实际问题的能力,以培养学生操作能力,为学生适应社会的需要打好基础作为教学目标,因而,在理论上不作过高的研究和探讨。
2、教材选用了《After Effects实例制作》高等教育出版社。
3、教学以实用为目的,兼顾基础知识学习。
既要有从零开始的引导,又要有较深层次的使用;
4、教学活动的开展以实践为主线,注重学生独立分析能力和创造思维的培养;
5、教学过程当中,注重培养学生的动手操作的能力。
三、教学内容和教学要求
第一章Adobe After Effects的动态影像世界
教学内容及要求是非线性编辑的含义,了解 Adobe After Effects 、After Effects 的特性、全新的用户界面、新的预置影片尺寸、智能化尺寸适配、新的工具栏、新的“Composition”(合成)窗口切换下à菜单、新的多视图切换菜单、新的窗口移动排列方式、深沉的界面配色、全新的“Workspace”(工
作环境)预置、重返过去和个性工作环境设置的存储、新的快捷键、新的动画曲线编辑器、新的输出模式。
教学要求掌握知识点。
第二章了解 After Effects 的创作流程
教学内容及要求是了解 After Effects 的创作流程,理解 After Effects 的各主要窗口功能与配合关系,了解菜单栏和各项常用命令、设置 Project (项目)如何置入各种素材、了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理、建立 Composition (合成)项目,了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口,了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口,了解和掌握素材文件属性设置和修改。
第三章通过图层步入动态影像世界
教学内容及要求是理解图层概念、图层的基本操作、素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式、改变图层上下顺序、复制层和替换层、如何给层加标记、让层自动适合 Composition (合成)图像尺寸、在 After Effects 里剪辑素材片断、修改层的入点、出点以及时间位置,加入 Scale (缩放)动画,制作Rotation (旋转)动画,了解 Anchor Point (轴心点)的功用,添加 Opacity (不透明)动画。
第四章全面掌握关键帧动画和技法
教学内容及要求是理解关键帧概念,关键帧的基本操作,关键帧自动记录器、添加关键帧、关键帧导航、选择关键帧、编辑关键帧、使用 Graph Editor (动画曲线编辑器),初识 Graph Editor (动画曲线编辑器),调整 Graph Editor (动画曲线编辑器)视图,图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和设置时间插值运算方式的快捷按钮,强大的动画辅助功能, Roving (浮动)的动态关键帧, Wiggler (随机)的运用, Motion Sketch 和 Smoother ,Tracker Motion (运动跟踪)和 Stabilizer Motion (稳定跟踪)。
第五章合成模式与 Mask (蒙版)
教学内容及要求是理解合成模式,合成模式类型, Preserve Transparency (保护透明)Track Matte 蒙版层,功能强大的 Mask (蒙版),初步了解 Mask
(蒙版),建立 Mask (蒙版)的多种方式,编辑蒙版的多种方式,在时间轴窗口中调整 Mask (蒙版)各属性,用 Mask (蒙版)制作动画。
第六章初步掌握 Effects (特效)滤镜教学内容及要求是Effects 滤镜整体介绍,总体浏览内置的滤镜分类,如何给图层赋予滤镜,如何调整、复制和移除滤镜,如何制作滤镜关键帧动画,如何使用 Effects & Presets(特效预置),用滤镜进行色彩校正。
第七章如何使用嵌套合成
教学内容及要求是什么是嵌套合成,为什么要使用嵌套合成,嵌套合成的两种方法,嵌套合成时需要注意的事项,嵌套合成的几种典型范例,用于统一变换和特效的嵌套,用于特殊效果的嵌套,用于统一蒙版的嵌套。
第八章文字特效
教学内容及要求是创建和修饰文字,如何创建文字,如何修改文本内容,如何修饰文本,文字特效创作,基础属性动画,文本内容动画,文字选区动画,创建文本 Mask 外框,其他创建文本动画的方法,使用文本特效滤镜,使用 Effects & Presets 创建文本动画。
第九章插上三维的翅膀
教学内容及要求是三维空间的含义, After Effects 里的三维视图,多视图方式观测三维空间,变换三维层的“Position”(位置)属性,变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属性,三维层的
Auto-Orientation (自动朝向适应),三维层的材质属性,摄像机的创建和设置摄像机,利用工具移动摄像机,摄像机和灯光最重要的共同属性,摄像机和灯光的入点与出点。
第十章时间魔法师
教学内容及要求是如何使用 Stretch 控制速度,设置声音的 Stretch 属性,使用 In (入点)和 Out (出点)控制面板,时间à伸时关键帧问题,颠倒时间,确定时间调整基准点,Time Remap (重置时间),如何应用 Time Remap 掌握 Time Remap 范例。
第十一章 Paint (绘画)特效
教学内容及要求是After Effects 的绘画特效,“Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板,如何使用“Paint”(绘画)面板,如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板,各种绘画工具应用实例,使用 Brush (笔刷)工具的基本流程,如何制作绘画动画,如何使用 Clone Stamp (克隆图章),设置克隆采样点,Aligned 选项详解,实例操作 Clone Stamp 克隆图章。
第十二章如何用表达式进行创作
教学内容及要求是创建 Expression (表达式)的方法,在 Expression (表达式)里引用名称的问题,认识表达式功能按钮和输入框,使用 Expression Pick whip (表达式关联器)创建表达式,实例操作 Expression Pick whip (表达式关联器),使用 Expression Language menu (表达式菜单),用表达式实现动画跟随延迟的效果, Expression (表达式)高级技巧,如何在 Graph Editor 状态下显示 Expression (表达式)动画曲线,如何保存 Expression (表达式),如何将表达式动画转化为关键帧动画。
第十三章渲染
教学内容及要求是“Render Queue”(渲染序列)窗口,“Render Setting”(渲染属性)设置,Output Module (输出模式)设置, Render Setting 和 Output Module 预置设置,渲染步骤,标准视频的输出方法,输出合成项目中的某一帧,输出序列图片,输出 Filmstrip (胶片)文件,输出 Flash 格式文件,如何进行网络渲染,二维层与三维层的混合情况。
四、关于执行大纲的几点说明
1、本大纲作为我校动漫专业《After Effects教程》教学大纲,其它相关专业可以参照执行;
2、本课程安排一学期教学时间;
3、本课程教学安排周学时4节,总课时为72课时,其中理论讲授36课时,上机操作36课时,教师可以根据具体情况适当调整。
五、课时分配建议表
六、课程考核的标准
《After Effects》课程考试分理论考试和技能考试两部分。
技能考试由考核小组组织考核,按照技能目标严格考核。
七、课程参考教学教材
本课程选用教材人民邮电出版社,新视角文化编著《影视后期制作-After Effects cs3》。