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无主之地2存档修改器

《无主之地2》存档修改器改物品教程及各类武器参

2012年10月17日作者:阴灰海[发表评论][我要收藏]
1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator \Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\7656119799937 1352)记得备份一下。

2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,
然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。

成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功
第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。

记得把2处等级填上
第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。

第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有o k没再来。

说明下:
Type 是大类
Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器
排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)
* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)
这里列出复制黏贴进去
GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)
Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix 可以无视,只需要改beta就可以生效)
* Title (下连接里的list)
拿Jakobs的狙解释下
枪种和厂家都要和之前type等一致
GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher
后缀黄色要参见list
(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式
以上补充,谢谢
以下经供参考
预览提示
灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性
(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)
改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)
都选第一项的原始参数开始比较
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Tediore
Torgue
Vladof
各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore这2个
damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ;FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;
Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue
最后Accessory的影响
一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异
_Bayonet: 刺刀+50%melee
_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy
_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托
_Mag:加单容的,这枪--
_Damage :+784Damage
_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
影响参数和造型
每个枪类只取一个牌子做测试
因为是测Barrel,所以不涉及Body
Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速女王火箭筒版(lanucher)
都选第一项的原始参数开始比较
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Maliwan
Vladof
Torgue
Tediore
Grip参数
damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore Stock(枪托)
damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2 最后Accessory的影响
_Accessory_BodyMod_1_Mag
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
火箭筒Torgue的天下(碰巧和枪一个牌子,Body不知道有没有联系)砸神SMG
都选第一项的原始参数开始比较
各产的瞄准镜(sight)
Bandit
Dahl
Hyperion
Maliwan
Tedior
Grip参数
SMG_grip_Bandit
damage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>oth
Stock(枪托)
托的样子不同,应该看的出吧
最后Accessory的影响
对比绿色文件名看参数,和手枪一样补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
Tediore优势明显(碰巧和枪一个牌子,不知道有没联系)电话会议ShotGun
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Hyperion
Jakobs
Tediore
Torgue
Grip参数
SG_Grip_Bandit
damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ;FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore
Stock(枪托)
SG_Stock_Bandit(见上单图托)
托样子不一样,参数没变
最后Accessory的影响
_VerticalGrip是X7 补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)Veruc“i want that rifle”(AssaultRifle)
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Dahl
Jakobs
Torgue
Vladof
Grip参数
AR_Grip_Bandit
Stock(枪托)
AR_Stock_Bandit(上单图)
同上类样子不同(仔细看枪屁股)最后Accessory的影响
看绿色文件名对应属性,大同于手枪
(每张图截得时候都对应重命名过我至少检查过2次,如果发现名字不对一般那图是原始都第一选项的那张)
朋友用点心看应该发现规律了,至少可以心里有底
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
各取所爱
(个人偏向Vladof,Minigun)碎颅者Skullmasher(Sniper)
各产的瞄准镜(sight)
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Vladof
Grip参数
SR_Grip_Dahl(都选第一的org图)
看图
1是刺刀,2是准确,3暴击,4稳定,5弹夹,6射速,7伤害补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一(有点经验的看了这造型就知道连发狙挺费弹的)
帮大家总结下,因为东西比较多
Grip,Elemental和Accessory是主要影响参数
Sight和Stocks是不影响参数,外观变化(火箭筒Stock除外)
Barrel在除传奇特殊之外都对参数和外观起到作用
1.Grip中伤害最大的是Jakobs
引用一代的广告语:要开一枪以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像马库斯也说过,忘了)
但其他属性不会高,毕竟要平衡
2.Accessory里_Damage这个后缀加攻
其他就这几个:刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,多倍攻击(X1-17?)但耗弹
但鱼和熊掌不能兼得(至少现在?)
所以各取所好吧,没有最好的只有最适合你的
Relic
Theta选项是物品质量越高越好
Stockpile的Effect 对应枪类
Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade
(这两图只是示意,正确参数看上)
Allegiance的Effect
表格中效果2个效果一样的说明要一起用才有效,各别厂一个对应一样,其余都是一双
还有个规律没总结出来,如果消失了说明红色部分不对,一共有D E F 三个值总有一个是对的
这表我根据下面图的信息做的,本来想打包省事,但不行,我就贴一部分靠,忘了DAHL
补图说明吧,我也就一个DAHL的
Hyperion。

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