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实体入水FLUENT模拟过程_包括划分网格方法

实体入水模拟过程3.2.1利用GAMBIT建立计算模型1)启动GAMBIT,打开对话框如图3.2.1选择工作目录为D:\GAMBIT working。

图 3.2.12)首先建立等边三角形,单击Geometry Vertex Create Real Vertex,在Create Real Vertex面板的x、y、z坐标输入(0,0,0),单击Apply按钮生成第一个点,按同样的方法建立点(0.4,0,0)。

然后单击Geometry Edge Create Straight Edge,在Create Straight Edge面板中选择点1与点2,连接这两点省成线段。

如图3.2.2图3.2.23)单击Edge面板中的Move/Copy Edges按钮,打开如图3.2.3的面板,选择线段1,单击copy按钮,并选择Operation为Rotate,在Angle栏输入60,其他保持默认,单击Apply 按钮。

即旋转复制生成第二条线段。

图3.2.34)剩下的一条线段只需连接右侧两点即可,如图3.2.4所示。

图3.2.45)创建三角形面。

单击Geometry Face Create Face from Wireframe,在Create Facefrom Wireframe面板中利用鼠标左键框选等边三角形的三条边,然后单击Apply按钮创建面。

6)由于三角形面域的位置不对,所以还要对其位置进行调整。

首先需将其旋转210度。

单击Face面板中的Move/Copy Faces按钮,在Move/Copy Faces面板中,选择面1(face.1),单击Move并选择Operation为Rotate,在Angle栏输入210,其他保持默认,单击Apply 按钮。

其次,需要将三角形平移,在Move/Copy Edges面板中选择面1(face.1),单击Move 并选择Operation为Translate,在x与y栏分别输入3和8.4,单击Apply按钮完成平移操作,此时的视图窗口如图3.2.5所示。

图3.2.57)建立矩形面域。

单击Geometry Face Create Real Rectangular Face,打开对话框如图3.2.6,在Create Real Rectangular Face面板的Width文本框和Height文板块中输入数值10,并选择Direction为+X+Y(表示以坐标原点为矩形在左下角进行绘制),单击Apply 按钮生成矩形面。

图3.2.68)至此,还需要绘制包裹三角形的外围区域。

点击Geometry Face Move/Copy Faces 在Move/Copy Faces面板中选择三角形面,单击Copy按钮,并选择Operation为Scale,设置Factor为1.5,其余保持默认设置,单击Apply按钮,生成了一个放大的三角形面域,然后将这个新生成的面域移动至合适位置,即在Move/Copy Faces面板中选择face.3,单击Move并选择Operation为Translate,在x与y栏分别输入-1.45和-4.1,单击Apply 按钮,此时的两个三角形位置如图3.2.7所示。

图3.2.79)对面域进行布尔运算操作。

单击Geometry Face Subtract Face,打开对话框如图3.2.8,在第一行Face文本框中选取矩形面,第二行Face文本框中选择面3,(放大的三角形),并选择Remain(保留面3),单击Apply按钮,完成布尔操作。

图3.2.810)此时,大三角形的3条边都含有重合的边,可使用Edge面板中的Connect Edges按钮重合为一条。

11)将两三角形对应的顶点相连,单击Geometry Edge Create Straight Edge,顶点连接之后,单击Geometry Face Create Face from Wireframe,将两三角形的空隙处建立成三个梯形面域,如图3.2.9所示。

图3.2.912)到这一步,大小三角形面域都已经不再需要,单击Geometry Face Delete Faces,选择face.1和face.3,单击Apply按钮删除,只保留face.2、face.4、face.5、face.6。

3.1.2计算网格的划分1)首先对三个梯形面域face.4、face.5、face.6进行网格划分。

单击Mesh Edge Mesh Edges,打开Mesh Edges面板,如图3.2.10,在面板中选取大三角的三条边,运用Interval size划分方法,并在左侧输入0.05。

图3.2.10单击Apply按钮,生成3.2.11所示的线网格。

图3.2.112)然后对连接两个三角形的3条边进行划分,在Mesh Edge面板中相关操作,在Edges中选择两三角形顶点的三条连线。

选择完后设置Ratio为0.9,以Interval count的方式进行划分,并在左侧输入10,即划分为10个间隔,单击Apply按钮生成这三条边的线网格,如图3.2.12所示。

图3.2.123)梯形面的线网格划分好后,进行梯形面的面网格划分,单击Mesh Face Mesh Faces,打开Mesh Faces面板,选中这三个面,运用Quad单元和Map方法对该面进行面网格划分,其他保持默认值,单击Apply按钮即可,其生成的网格如图3.2.13所示。

图3.2.13 梯形面域的网格划分4)外围计算区域的网格划分。

首先对矩形区域的四条边进行线网格划分,单击Mesh Edge Mesh Edges,在Edges中选取矩形的四条边,运用Interval size的划分方法,并在左侧输入0.1,单击Apply按钮,生成如图3.2.14所示的线网格。

图3.2.145)单击Mesh Face Mesh Faces ,在Mesh Faces面板中选取大矩形面,运用Tri单元与Pave方法对该面进行面网格划分,其他设置保持默认,单击Apply按钮,生成的网格如图3.2.15所示。

图3.2.153.2.3 定义边界和区域1)单击Zones Specify Boundary Types,在Specify Boundary Types面板中选择小三角形的三条边定义为壁面条件(WALL),命名为Dong-wall;选择矩形区域的左右和下边界,类型为WALL,命名为w-w;矩形的上边界,类型为PRESSURE_OUTLET,命名为p-out。

如图3.2.16所示。

图3.2.162)划分静区域和动区域,单击Zones Specify Continuum Types,在Specify ContinuumTypes面板中选择梯形面域face.4、face.5、face.6,,类型为FLUID,命名为dong;将外围计算区域也定义为FLUID,命名为jing。

如图3.2.17所示。

图3.2.173)执行File Export Mesh命令,输出网格文件,在文件名中输入shitiluoshui.mesh,并选择Export 2-D(X-Y)Mesh,确定输出的为二维模型网格文件。

如图3.2.18所示。

图3.2.15输出二维网格文件自此,在GAMBIT软件中,模型建立完毕,网格划分成功,边界定义之后,就可以生成Fluent软件进行仿真计算需要用的相关文件,为导入Fluent计算左做准备。

GAMBIT中总共生成五个文件:mesh文件、jou文件、lok文件、trn文件。

3.3 利用Fluent软件进行小球如水数值仿真计算求解计算的操作步骤如下:1)启动Fluent软件。

双击fluent6.3图标,弹出fluent version对话框,选择2d(二维单精度)计算器,单击Run按钮启动软件。

如图3.3.1所示。

图3.3.12)读入网格文件。

执行File Read Case…命令,读入划分好的网格文件shitiluoshui.msh,找到文件后,单击OK按钮确认3)检查网格。

执行Grid Check命令,网格读入后,一定要进行网格检查。

(注意最小体积一定不能为负值)4)网格比例设置。

执行Grid Scale…命令,弹出Scale Grid对话框,由于在GAMBIT 中是按照m为单位1:1建立的几何模型,所以不需要重新定义网格的尺寸,直接单击Close 按钮关闭对话框即可。

5)选择计算模型,设置求解器。

执行Define Models Solver…命令,弹出的Solver 对话框,在Time中选择Unsteady,其他保持默认值,单击OK按钮。

6)选择多相流模型。

执行Define Models Multiphase...命令,在弹出的Multiphase Model对话框中选择VOF模型,其他保持默认值。

7)定义流体材料性质。

执行Define Material命令。

从Fluent6.3自带的材料数据库中调用water-liquid[h2o<l>],顺序单击Copy,Change/Create和Close按钮,完成材料的定义,如图3.3.3所示。

图3.3.3 材料设置对话框8)定义基本相和第二相。

执行Define Phases…命令,在Phase列表框中选择Phase-1,定义为air,并在Name文本框中输入air代替原来的phase-1,选择Phase-2,定义为water-liquid,并在Name文本框中输入water代替原来的phase-2,单击OK按钮。

9)设置操作环境。

执行Define Operating Conditions命令,打开Operating Conditions 对话框,如图3.3.4所示,选中Gravity,指定重力方向为Y轴,在Y[m/s2]右侧输入-9.81,即重力方向指向底部。

同时选择Specified Operating Density选项,保持Operating Density[kg/m3]为1.225,单击OK按键确认。

图3.3.410)设置边界条件。

执行Define Boundary Conditions…命令,弹出Boundary Conditions对话框。

定义p-out(压力出口边界),单击set按钮,弹出如图3.3.5所示的对话框,保持相对压力值Gauge Pressure为0,单击OK按钮。

回到Boundary Conditions 对话框,选择phase为Water,再单击set按钮,在Pressure Outlet对话框中的Backflow Volume Fraction中输入0.图3.2.511)设置网格运动。

激活动网格并说明相关参数。

执行Define Dynamic Mesh Parameters命令,在弹出的Dynamic Mesh Parameters对话框中勾选Dynamic Mesh 复选框,对话框自动展开如图3.3.6所示,在Smoothing选项卡输入图示参数,图3.3.6勾选Remeshing,选中Size Function和Must Improve Skewness,在展开的对话框中,单击Mesh Scale Info,根据其中的参数,按照图3.3.7所示的相对较小的参数输入,单击OK按钮。

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