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VRay1.48.03自发光+VRlight小空间渲染制作教程详细讲解

VRay1.48.03 自发光+VRlight 小空间渲染制作教程详细讲解
这个我没咋研究明白,看的也挺费劲的,也许是我的能力接触这个有点早了点,但还是拿来给大家分享一下吧
这个教程里面主要讲的是VR的自发光材质,地板的模糊反射,以及如何在场景中补光和最终渲染出精图。

家看看效果
先来看看模型:
我们在后面那面墙上添加VR的自发光采制,用这面墙来照明整个场景
打开材质球按照提供的文件和最终效果图来赋予这个场景材质我会把场景中所以材质逐个的设置发上来
注:我们在做材质的时候应该首先给每一个我们要编辑的材质一个VR的材质包裹器因为在后面的渲染中包裹器可以提供一些补充的修改
周围白墙的材质很简单在给材质添加了包裹器后用普通的MAX材质调了全白色其他的也没做任何修改
VR自发光材质设定:
选择后点击纹理贴图旁的大按钮添加一张图片贴图在剪裁/放置里面进行适当的剪裁用来适应模型的比例设置如下
返回上一级别别在倍增器中增大值为1.3加强光照强度
自发光材质设置完毕
地板和桌子的细密木纹的材质和模糊反射的做法
场景中所有的模型我都按需要赋予了UVW贴图编辑方式可以直接赋予贴图不用做任何更改了好了我们来看看地板的材质参数首先老规矩先给个包裹器
漫反射那里就不多讲了老方法给个贴图就OK
下面是模糊反射的设置在发射哪个添加个VR贴图项目设置如下
勾选光泽度选项把光泽度和细分的值调整为图中数值大家可以改变着2个值的参数来分别测试下模糊反射的程度就知道什么样的材质用什么样的数值了
其他的材质也就没什么大的说头了大家想要研究我把调好的文件带光子图的发上来大家可以下了去打开研究下哈哈
好材质说完了我们开始打光
首先场景中有一个光槽的位置我们在这里添加一个VR灯光并修改参数把大小和位置放置
参数如下
采用**光会更加出效果
然后在F10中粗略设置下低渲染的参数来渲染下看看效果
光照强度不够,我们增大VR自发光材质质的倍增渲染看
效果好很多但是注意自发光的贴图已经暴光了我们把数值调回到1.3 然后补一个VR的灯光以达到更好的效果参数如下
好了这些个参数的时候基本上可以渲染出我们最终的效果
然后我们细调下渲染参数来渲染
细调后效果图渲染完毕
(本资料素材和资料部分来自网络,仅供参考。

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