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网络游戏运营中常见的两大问题以及解决方案

网络游戏运营中常见的两大问题以及解决方案
星期二, 12月4th, 2007
现在普遍的网络游戏都出现了经济问题,原因很简单,1.游戏币没有多大使用价值,而且产出远大于生产,于是便很难再作为一般等价物2.很弱的消耗体系,却拥有强大的生产能力,必然导致经济的失衡。

这种失衡反应在价格上就是所谓的“通货澎涨”。

解决方针:
1.增大游戏币的使用价值
2.增加游戏的消耗
具体办法:
一.游戏币产生的途径:
1.打怪物直接获得
2.把打回来的装备卖给NPC获得
3.系统奖励(一般是任务奖励)。

要令玩家得到的游戏币全部用于与NPC的交易,如补给,技能提升,转职,开公会,买彩票,PK场收费等。

二.非卖给NPC的物品的产生途径:
1.打怪物直接获得
2.系统奖励(一般是任务奖励)
3.用生产技能获得。

令这些物品,在练级的时候消耗掉,如装备的维修,药品的使用。

在游戏有另一个问题:
一个新手去一个老服玩,发现那些物品很贵,不换点卡,很难玩下去。

原因除了上面所说的外,还有一个因素是生产力的提高(表现为高级怪掉落的钱多,高级玩家单位时间内打到的钱多)。

这个现象是正常的,,当然也不能把这种差距拉得太大,因为太大将会对低级玩家不公平。

解决办法:
1、降低高级怪物掉钱的机率
2、缩小高级怪跟低级怪的掉钱差距。

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