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C语言游戏源代码

语言游戏源代码1、简单地开机密码程序""""""(){()()()()(" ! ' !!!");(); *若有错误不能通过程序*}(){ *,*;*":\\\\"; *本程序地位置*[];*"",*".^^^"; *是地备份*(); * :*("\\"); * \*(,"");(){(,"");() ();}(); *读取前各字符*[]'\';(()) *若读取地和指针一样就关闭文件,不然就添加*();{(,"");() ()()('\');();(()){()();}();();(()){()();}()();(); * *}}(){ *"";[] ;(){()()()();;()()()()(":");(){[]();(>) {(); ;} *若字符多于个字符就结束本次输入*([]) ;([]> []<) *若字符是数字或字母才算数*{('*');;}([]) *删除键*(>){("\ \");[]'\';;}}[]'\';(());{();()()()()(" !")();}}}(){();();}2、彩色贪吃蛇<><>; * 游戏速度*, , ; * 游戏分数*[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , , , , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , , , , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , , , , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , , , , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,};[]{, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , ,} *定义结构体存储食物地属性*{; * 食物地坐标*;; * 值为表示屏幕上没有食物,值为表示屏幕上有食物* ; * 食物颜色*} *定义结构体存储蛇地属性*{[]; * 每一节蛇地坐标*[];[]*存储每一节蛇地颜色*; * 蛇地节数*; * 蛇移动地方向*; * 蛇地生命,如果为,蛇死,游戏结束*} ;()*图形驱动*{, ;();(, , "");}( *, , , , ) *汉字点阵*{, , , ;( ) ;( ; < ; )( ; < ; )( ; < ; )([*]( >> ))( * , , );}(){* 调用汉字点阵输出程序,显示标题和作者信息*(, , , , );(, , , , );(, , , , );(, , , , ); (, , , , );(, , , , );(, , , , );(, , , , );*作者田学科*(, , , , );(, , , , );(, , , , );(, , , , );(, , , , );}()*画出四周地墙*{( );();(, , );( ; < ; ){(, , , );(, , , );}( ; < ; ){(, , , );(, , , );}}(){* 打印游戏分数*[];(, );(, , , );();(, , );(, "", );(, , );} (){(); * 清屏函数*( ; < ; ) * 画出蛇死时地位置* {([]);([], [], [] , [] );}(); * 显示分数*();();(, , );();(, , " ");();(, , " ");}()* 玩游戏地具体过程*{, ;();();;; * 表示屏幕上没有食物*; * 表示蛇是活着地*; * 表示蛇地初始方向为向右*; * 蛇地初始化为两节*[] ; *两节蛇头初始化为绿色*[] ;[] ;[] ;[] ;[] ;() ;(){(){( ) * 如果蛇活着*{(){; ;() * ;() * ;( ; < ; ){( [] []);}() ;}}(){();(, , , );}( ; > ; ){[] [];[] [];}(){:[] ;;:[] ;;:[] ;;:[] ;;}( ; < ; ){([] [] [] []){(); ;;}}([] < [] > [] < [] > ) {();;}( );([] [] ) *蛇吃掉食物* {();(, , , );[] ;[] ;[] ;;;;();( ){( ; < ; ) * 画出蛇*{([]);([], [], [] , [] );}();();();();();();();();;();}{();();();}}( ; < ; ) * 画出蛇*{([]);([], [], [] , [] );}();();;();([], [],[] , [] );(() ) *如果没按有效键就重新开始循环* {;();( )();;( );( );( );}}( ) *如果蛇死了就退出循环*;}}(){ (){;();();();();();();(, , );(, , "()?");(){();( );}( );}();}3、语言实现移动电话系统<>*低于矩阵中所有元素*“”*关于交通数据地文件**可用地发射器数量*( [][],[][],[][] [][];(){[][]*上午:地交通数据*[][]; *上午:地交通数据*[][]*周末交通数据*, *通勤人员数据地权重因子**营销人员数据地权重因子*;*周末数据地权重因子*,*每个发射器地位置* ;;*和数据中当前地最大值*,,*矩阵地循环计数器*;*发射器地循环计数器**填入并显示交通数据*(,,);(“:、\\”)()(“\\ \\”);()(“\\ \\”)();*请用户输入权重因子*(“\\ :\”)(“ ( >) >”)(“”)(“( >) >”)(“”)(“”);*计算并显示加权后求和地数据*(<)(<)[][]*[][]*[][]*[][](“\\ :\\”)();*在矩阵中找出个最大值,将坐标临时存储在和中,然后把最后地结果坐标输出*(“\\ :\\”);(<){;*以一个过低地值为起点开始查找*(<){(<){(<[][]){[][]){;;}}}*将选中地单元赋一较低地值以避免下次再选中这一元素,显示查找结果*[][](“\”,);}();}**把中地交通数据填充到个×数组中*( [],*输出*[][]*输出*[][],*输出*{; *循环计数器**; *文件指针*(,“”);(;<)(<)(,“”[][];(<)(<)(,“”,[][]);();}**显示一个×整数矩阵地内容*( [][]){; *循环计数器*(<){ (<)(“”[][]);(“\”);}}4、扑克牌游戏*************************************() .:: : :: 给你张牌,然后让你在心中记住那张牌,然后电脑分组让你猜你记住地牌在第几组,然后猜出你记住地那张牌.: 出自儿童时地一个小魔术:修改历史**************************************<><><><><>*牌地总张数**一色牌地张数**扑克牌结构*{*扑克牌面上地大小* ; *扑克牌地花色*};*************************************************:: 洗牌,然后随机地得到张牌,要求九张牌不能有重复. :: (): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): [] 牌结构, 结构数组地大小::: 此函数修改[]地值,希望得到九张随机牌: 此函数有,有时会产生两个相同地牌,有待修订*************************************************( *, );*************************************************:: 显示数组地内容:: (): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): * 牌结构指针, 结构数组地大小:::*************************************************( *, );*************************************************:: 把张牌分别放到个数组中,每组张分组:: (): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): * 牌结构指针, 结构数组地大小::: 此函数修改*,*,* 地值*************************************************( *, *, *, *);*************************************************:: 用递归计算,所选地牌:: (): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): *, *, *::: 此函数修改*,*,* 地值************************************************** ( *, *, *, );*************************************************:: 右移操作::: 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): 被修改地表(此项仅对于牵扯到数据库操作地程序): *, *, *:: *: 此函数修改*,*,* 地值*************************************************( *, *, *, ) (){[]; *存放九张牌*[]; *第一组牌*[]; *第二组牌*[]; *第三组牌* ; *玩家地选择***存放玩家所记住(选)地牌* ;(, ); *洗牌,得到九张牌*("请记住一张牌千万别告诉我!最多经过下面三次我与你地对话,我就会知道你所记地那张牌!");("如果想继续玩,请准确地回答我问你地问题,根据提示回答!");("请放心,我不会问你你选了哪张牌地!");(, , , ); *把张牌分别放到个数组中,每组张分组*(, );(, );(, );("请告诉我你记住地那张牌所在行数");();()*分支猜你玩家记住地牌*{'':(, , , );;'':(, , , );;'':(, , , );;:("你在撒谎!不和你玩了!");();();();}( ){();();();}("你猜地牌为:");(, );("我猜地对吧,哈哈")()();}*地原代码*( *, ){[]*临时数组,用于存储牌**最为产生随机数地种地* ; *在牌地产生中起着指示作用* ( )()();*洗牌*( < ){() ;(((, , )) )(());[] ;;}}*找张牌给*( ; < ; ){([], );[] ""[]; *把余数给*[] ""[]; *把商给*}}*地原代码,将会自动换行* ( *, ){( ; < ; ){(" "[][]);( ( ) ((( ) ) )) ("");}(""); *自动换行*}* 地原代码*( *, *, *, *){ *循环参数**分给三个数*( < ){[] [];[] [];}*分给接下来地三个数* ( < ){[] [];[] [];;}*分给接下来地三个数* ( < )[] [];[] [];;}}*地实现*( *, *, *, ){*用于存放[]**用于存放[]** *[];[];* *[] [];[] [];* *[];[];* *[] ;[] ;* *[] ;[] ;}* ( *, *, *, ){(, , , ); * 把数组地第一个元素依次右移* ( ){([]);}(, );(, );(, );("请给出你记住地牌所在行数:");();;(); *获取你选地组*(){'':((, , , ));;'':([]);;:("你在撒谎!不和你玩了!");;}}、语言实现打字游戏""""""""""**( [][])* 刷新屏幕地输出图像 *{;();(" \")* 输出现在地等级,击中数和现在已下落总数 *("\");(<){(<)(""[][]);("\");}* () *("\");}* ***()* 离开程序时,调用该函数结束程序. *{();("\\\\ .");();}**( )* 进入游戏时选择游戏等级 *{()* *{();(" .\");();;(><) ();()();(" !\");}* () *}* ***( [][])* 随生成一个新地字符并将其加入数组地首行 *{;(){(()());(());[][];();}* *();}* ***( [][])* 将最后一行置空,并使所有在数组中其他行地字符下降一行 *{;;(<)* 遍历最后一行地所有字符,如果该字符非空则将其置空并使加一 * {([][]' '){;[][]' ';}(>)* 从倒数第二行地最后一个字符开始开始向前遍历该数组内地元素,如果该位置非空则将该字符移动至下一行 *{(>){([][]' '){[][];[][]' ';[][];}* *}* () *}* () *();}* ***( [][])*判断是否有字符从键盘键入.如果有,则从最后一行地最后一个元素开始遍历该数组,找出该字符,并把对应位置置空,且返回.如果有输入,但屏幕上无对应项,或无输入则返回*{;;(())* 判断用户是否从键盘键入字符.如果返回值为 *();(){('') ();(''){();(" .");();}(>){(>){([][]){[][]' ';();}* *}* () *}* () *();}* () *();}* ***( )*判断该次地成绩并输出对应地结果,询问用户是否继续,若继续,判断是否可以进入下一级别.*{;;*;();();()("!\");(>)("!\");(>)("' !\");(" .\");(" ? \");(;;)* *{();(){'' :{(>) ();();}* *'' : ();(" :");}* *}* *}* ***()* 进入程序时调用该函数,提示其操作. *{;(){();("\\\\\ !\\\ \ \ ");();(){'' : ()* 用户选择退出,退出主程序 *'' :{();("\\\\\ .\ .\ \ \ ");(){();('') ();('') ();}}'' : ();}}}**(){***函数声明*( [][]);();( );( [][]);( [][]);( [][]);( );();**[][];;(());();(<)* 初始化屏显数组 *{(<)()[][];[][]' ';}* () *();(;;)* 开始运行主程序 *{ ;;;(" !");();();(){()* 延迟 *();()* 当为地整数倍,即上一个字母下落行时生成一个新地字母在首行并刷新屏幕 *{();;();}*()*(())* 如果用户输入了字符并且正确,则使答对地数加一,并刷新屏幕 *{;();();}* () *((*))* 当*时,屏幕上地字母下落一行,并刷新屏幕,若最后一行有字母,则使错过数加一 *{;;();();}* ()*() * 当正确数加错误数等于预置地总字母个数时跳出该循环 * }( ()<)* 当用户成绩在以上,并且等级小于时,等级加一,即进入下一级别 *;}* () *}。

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