⽂明5——图⽂全攻略(⼀)
⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。
⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。
C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。
基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。
下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。
游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。
当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏
单⼈游戏氛围⼏⼤部分。
第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。
这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰
第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。
在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境
第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。
下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式
在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光
还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。
这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿
如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。
因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰
想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。
点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊
当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。
游戏的整体布局没有改变很⼤,⼤体遵循原版C I V5的模式。
帮助系统由四顾问分别进⾏提⽰,当然你也可以再游戏设置⾥⾯进⾏关闭。
上边栏则是你的游戏资源详细状况
这⾥需要说明的是,在剧本模式下,某些科研以及宗教等项⽬是可能会关闭的。
这就要求玩家在进⾏游戏的时候就可以专注于在有限的回合数⽬⾥⾯完成相应的⽬标,也就是所谓的速攻
每个剧本⼀般都是有相应的回合限定数⽬的,所以进⾏游戏的时候⼀定要详细的阅读B R I E F,取得相应的胜利点数或者达到胜利条件
左上边分栏可以点击进⼊你的研究模式,不同的颜⾊代表你可研究,已研究,正在研究的科技。
不过在剧本条件下,⼤部分的必须科技A I已经都为你⾃动设定完毕的
进⾏剧本最重要的则是你的战略总体思想,相对于其他策略类游戏,其⼤部分的地图模式都是由块状区域性城市相互连接,这就使得这些游戏在进⾏总体的战略布局的时候往往可以通过区域性城市的获取从⽽取得稳定的成果。
然⽽C I V5是⼀种相当开放式的地图,经典的六⾓格构建地图模式⼤⼤增加了每个区域的战术灵活性
这就让玩家在进⾏扩张或者防御的时候,不能⽤简单的区域连接防御达到⼀定的效果,⽽是通过依次定义整个帝国各个区域的重要性来分类布置你的部队
特别是在剧本状况下,要学会选择性的放弃某些区域来保证整体核⼼区域,主要产能区的占领
由于剧本游戏模式⼤部分的地图都已经为你开启完毕,故在游戏的初期,⼀定要将⼤部分的产能⽤于武装部队的⽣产。
虽然C I V5取消了以前逆天的部队叠加模式,⽽且各个兵种也进⾏了⼤部分的平衡削弱。
但是本资料⽚总体的兵种模式,仍然是远程的部队在战⽃中的相对优势要远远⼤于近战部队。
同时,要合理运⽤城市的攻击功能。
多个城市群的远程攻击往往对于敌⽅部队的杀伤是很⼤的
每个剧本模式下,各个势⼒所拥有的初始资源也是不尽相同的。
所以在刚开始的时候⼀定要详细的了解你控制势⼒所拥有的总体可⽤资源。
后⽅的城市则需要⼤量的⽣产W O R K E R S,开启他们的⾃动建设模式来快速开发帝国内的可⽤资源
对于你每个资源详细的增长或者下降的具体影响数据,⿏标放置在上⾯即可得到具体的显⽰。
不过对于剧本⽽⾔的话,尤其是初始你拥有较⼤势⼒的帝国,经济建设的重要地位是⼤⼤的削弱了
但是基础建设还是需要的,如兵营农场等等产能类建筑物是必不可少的
奇迹很⽤⽤途,但是在剧本模式下,过长的建造时间使得本⾝其地位并不是太⾼。
⽽且对于奇迹来说,往往更需要宗教的加成作⽤才能得到更
好威⼒的发挥
本资料⽚引⼊了宗教的概念。
宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很⼤,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨⼤的效应。
这个在后⾯的游戏进程我将进⾏进⼀步的详细说明讲解
点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。
⼀般来说,剧本所初始设置的城市都是⽆需再进⾏特殊的改造的。
但是对于玩家⽽⾔,由于战局的进⾏和城市定位的改变,需要你进⾏相应的灵活发展⽅针。
C I V5的核⼼就是在于城市,⽽⼀个庞⼤的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨⼤的,这就要求玩家将⼏个区域的城市群进⾏合理的定义。
⼀般来说,前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的⼈海战术是具有相当⼤的威⼒的。
不要⼩看基础兵种的威⼒
下⾯我们来以⼀个⼩的基础战例说明本资料⽚新要素以及各个兵种的新变化。
游戏模式,P L AY N O W下的默认选择
整个资料⽚游戏的架构不是有太⼤的变化。
上边栏仍然是资源列表;每个资源显⽰出来具体的资源具体变化状况。
由于本作宗教的出现,这就使得其他资源的获得相对的难度⼤⼤降低了
从基本来说,本资料⽚的宗教获取难度是远⾼于其他⼏种资源的,但是宗教有什么⽤途呢。
其实宗教的意义更像附加的种族特征,每个新创⽴
的宗教有五个额外的技能增益(拜占庭有第六个)
⽽且宗教可以同化对⽅的城市或者中⽴城邦,这就相当可怕了。
所以在本资料⽚中,游戏进⾏前期的核⼼是要先集中⼒量出宗教;尤其是对付神级难度的敌⼈
谁先⼤规模的传教即可占据整个战局的主动
游戏的开局类同于原版,前期以城市群为主构建整个领⼟体系,⼯⼈则是⼤范围的区域建设;同时派出⼤量的侦查部队探索整个地图。
由于前期游戏含有⼤量的可探索遗迹,包括具有可提升信仰8的西奈⼭稀有遗迹,因⽽开启部队⾃动探索功能是必要的
前期的⽂化势必增长很慢,因⽽在政治体制上的选择⽅⾯,要考虑多⽅⾯的因素慎重选择。
由于宗教地位的强化提升,因⽽在选择⽅⾯要以有着宗教加成为主
本资料⽚的城邦是⼀个亮点。
⾸先是增加宗教和商业城邦。
其次⼀点就是⼤⼤多元化了城邦的任务类型。
与城邦交往不仅仅是简单的基础礼物和军事协定
往往带有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和势⼒攻击请求,如果
不能完成或者所请求任务失效;那么你于该城邦的关系会⼤⼤下降甚⾄出现背叛开战的状况
但是⾦钱交易仍然还是占据城邦的主导交往地位的。
第三就是城邦的发展,相对于原版来说,城邦其本⾝的强度和发展⽔平⼤⼤提升。
在游戏前中期,你根本⽆法实现对于某某城邦的快速压制
在神级难度之下,城邦的袭扰是不亚于敌对势⼒的;⽽且城邦会始终于A I盟友处于同⼀战线。
因⽽,对于城邦的总体策略是合纵联盟;务求达到和睦的状态。
这⾥我在重复说明⼀下四个顾问。
其实本资料⽚的⼊⼿难度还是不⼩的,因⽽在游戏的进⾏当中,务必参考顾问的意见。
尤其是科技研究和城市建设
顾问建议的未必是最好的,但是绝对是必须的。
⽽且在进⼊⼯业时代之前的研究⽅向建议要保持全⾯,⽽可以再⼯业时代之后再进⾏部分的分⽀专修
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