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手机动漫竞品分析报告


目录
一、前言 二、手机游戏运营分析 三、竞品客户端简介 四、产品形态对比 五、产品功能覆盖对比
六、产品功能对标测试 七、竞品分析-功能对比 八、竞品分析-交互对比 九、竞品分析-特色功能 十、总结
五、产品功能覆盖对比
对比分析:
基本功能:从动漫主流Android系统手机 客户端的基本功能来看,从动漫分类到动 漫杂志8项主要功能,漫画魔屏均完美支 持,移动手机动漫客户端则次之,不支持 属非主流动漫表现形式性质的动漫杂志。 电信爱动漫除不支持动漫杂志以外,还对 动漫的任务管理如下载管理不具完备性, 如仅支持动漫的下载,但不支持暂停、删 除等功能。布卡漫画除不支持动漫杂志, 还不支持功能性较强的动漫排行如人气排 行、周排行等。 拓展功能:与其说软件应用的基本功能来 的重要,倒不如说软件应用的拓展功能更 具备用户黏性。软件应用拓展功能的丰富 程度,往往直接影响用户感知度、用户满 意度、用户粘性度及人机交互性高低上。 从动漫Android手机客户端的拓展功能来 看,移动手机动漫存在的弊端显而易见。 漫画魔屏与布卡漫画支持比例并列,但仍 仅仅支持7项中的5项,移动手机动漫位居 第三(3项),电信爱动漫居末(1项)。
手机动漫竞品分析报告
2012年11月
目录
一、前言 二、手机动漫运营分析 三、竞品客户端简介 四、产品形态对比 五、产品功能覆盖对比
六、产品功能对标测试 七、竞品分析-功能对比 八、竞品分析-交互对比 九、竞品分析-特色功能 十、总结
一、前言
近年来我国移动互联网发展迅速,为手机动漫产业的发展打下了坚实基础,手机 动漫标准体系的统一更加加速了行业的发展。统一的标准有利于动漫作品与运营商、 智能终端的无缝连接,降低动漫作品生产及渠道传播的成本,并大大提升运作效率和 收益,对开拓移动互联网的动漫市场起到积极作用。
四、产品形态对比
表现形式
动漫 产品
动画 漫画 彩漫 彩信 音频 印刷品 衍生 …
目前动漫的主流表现方式为动画、漫画、动漫及彩漫。从移动手机动漫与其竞争产品相比, 业务覆盖面均涵盖上述四类动漫表现形式。移动手机动漫和电信爱动漫利用平台优势均支持动漫 的彩信传播方式。动漫涉及的音频(振铃、彩铃)、主题(手机/PC壁纸)、印刷品目前鲜有企 业踏足。电信目前已踏足动漫衍生品,如玩具、日用品、文具、饰品等。
最新版本V2.0.02
亮点说明:动漫爱好者能够在“爱动漫”获得区别于传统动漫形式、更具互动性、创造性与趣味 性的使用体验。“爱动漫”立志成为国内最强的手机资讯门户和移动互联网动漫传播渠道。
三、竞品客户端简介
3、布卡漫画
布卡漫画是一款十分优秀的在线漫画应用,界面美观,操作人 性化,最让用户动心的是在线所有动漫资源完全免费。除了在客户 端获取动漫资源意外,用户亦可在布卡论坛发布动漫资源供广大用 户交流学习。
二、手机动漫运营分析
用户群分析
国内网络动漫经过近八年的曲折发展,生产出大量具备文化 底蕴的动漫作品,培养了规模相当的网络动漫用户。但就用户 群体而言,动漫用户皆为始终或潜在对动漫有浓厚兴趣的年轻 人,且具有以下特征: ➢网络性:以互联网为获取日常信息主要渠道的动漫爱好者; ➢年龄偏小性:网络动漫用户的年龄特征有别于整体网民的年龄 特征,绝大多数的网络动漫用户年龄在28岁以下; ➢女性倾向:网络动漫用户的性别倾向明显,女性用户显著多于 男性用户,约占65%以上; ➢网站用户分散性:各个区域、城市的动漫网站数目繁多,分散 了庞大的动漫用户群,国内诞生一个能够聚拢动漫用户绝对优 势的基地难度犹如愚公移山; ➢低忠诚度性:由于中国的版权保护相关的法律法规不够完善, 使得动漫产品频繁转载、抄袭,严重影响用户黏性。
二、手机动漫运营分析
运营分析
营销能力?
聚拢能力?
优 势? 在 哪 里?
宣传能力? 资金雄厚?
定位能力?
网络平台?
二、手机动漫运营分析
产品分析 涉及文化类型分类
文学、剧情、教育、 传记、科学、医疗、 分类、伦理、体育…
动漫涉及的产品 形态分类

手机端 漫
彩 信
动 漫
表 情

PC端
网 页
音 频
壁 纸
六、产品功能对标测试 七、竞品分析-功能对比 八、竞品分析-交互对比 九、竞品分析-特色功能 十、总结
三、竞品客户端简介
1、手机动漫
动漫是继音乐、阅读、视频和游戏之后中国移动服务数字文化 领域的又一举措。围绕“For Mobile”的核心理念,中国移动手机动 漫基地通过“动漫手机化”的内容浏览和“手机动漫化”的数字衍生品, 为客户提供集“新媒体、新体验、新文化”于一体的生活方式。
虽然我国动漫市场需求巨大,产业商机无限。但相对于美日韩等成熟市场,我国动 漫产业还处于起步阶段。在日、韩市场,动漫及其衍生品的开发与销售,已经成为了 消费市场的主流。日本的动漫产业更是超过汽车产业,成为第一大经济支柱。总体看 来,全球动漫产业产值高达5000多亿美元,市场潜力无限。预计2012年,中国动漫产 业仍将保持高速增长,产业总体规模可超过320亿元。
使用这些平台的中端用户是目前的非主要用户群,画 质及图片大小属于目前主流,重视及抓住这部分用户 是保障用户量和收入的重要环节
MTK 、JAVA、brew
提供给市场少量较低端用户的服务目的在于培养用户 的手机动漫阅读习惯,发展更多的潜在用户
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一、前言 二、手机动漫运营分析 三、竞品客户端简介 四、产品形态对比 五、产品功能覆盖对比
产 品

品牌授权
玩 具
日 用
印 刷
服 饰

作动音墙
动下主交
品品品授
品漫频纸
漫载题互
授授授权
权权权
二、手机动漫运营分析
运营分析——营销方案
体验营销 产品形态营销方案
精确营销
三维互 动营销 模式
注:“蜂鸣营销”创始人埃曼纽 尔·罗森认为“消费者都有自己的 个人圈子。他们基本不听厂商的 推销,但都听朋友说的话。”
蜂鸣营销
目标用户群营销方案 手机终端营销方案
彩信营销方案 Wap营销方案 Web营销方案 客户端营销方案…
亲子营销方案 青少年营销方案 白领营销方案 从业者营销方案 企业营销方案…
高端精品手机营销方案 智能芯片手机营销方案 普通手机营销方案…
二、手机动漫运营分析
运营分析——营销渠道
Wap掌厅 Wap推送 Wap产品 Wap调查
最新版本V1.2.0.39
亮点说明:客户端界面友好,交互性强。动漫资源免费体验和共享。
4、漫画魔屏
漫画魔屏(MoScreen)是卓越的漫画阅读手机客户端软件。 随心所欲免费阅读你想看的各种漫画,上万部高清漫画随时更新, 乐园中随时与漫画迷们在线交流,独家首发国内知名漫画家在国外 出版且尚未在国内出版的漫画。
运营分析——手机终端营销
根据手机平台的不同,提供 的服务内容侧重点不同
手机平台
精品高端手机 芯片智能手机
普通手机
iphone 、Android
使用这些平台的手机用户因终端配置较高,可以接收 并展现动漫画质及图片大小最优的内容,用户阅读体 验最好。目标是树立动漫基地品牌形象
Symbian、Windows Mobile
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一、前言 二、手机动漫运营分析 三、竞品客户端简介 四、产品形态对比 五、产品功能覆盖对比
六、产品功能对标测试 七、竞品分析-功能对比 八、竞品分析-交互对比 九、竞品分析-特色功能 十、总结
二、手机动漫运营分析
客户端分析
➢移动手机动漫客户端完美支持手机五大系统平台,系统平台强劲的兼容性不容置疑。但移动手机动漫未能完美提 供庞大用户在pc web页面的阅读体验,是其软伤之一。另外若能够扩展内容商合作渠道开发pc客户端供用户体验, 或许移动的动漫之路走的会更远、更久。 ➢电信爱动漫客户端仅支持目前主流两大手机系统平台,忽略了相当用户体验,为之遗憾。但可喜的是电信爱动漫 提供给了广大互联网用户的pc web页面的极致体验,反观其它动漫提供商则未能考虑提供pc web页面服务。 ➢移动互联网企业向来以其产品的用户体验和交互卓著领先,其中布卡漫画是其代表作之一,虽目前仅支持主流系 统之一的Android系统,但其产品的用户体验和交互用心之良苦,确为必要拾起为之一提。 ➢诚然,移动互联网企业的美名并非浪得虚名,另一款优秀动漫客户端即漫画魔屏,其客户端的设计和用户体验与 交互的做工之典范,加之丰富的动漫资源,深受动漫爱好者青睐。
根据广电总局的统计数据显示,2004年国产动画的总量不到2.2万分钟,而2010年 这一数量达到22万分钟,产量七年间增长了近10倍。根据文化部统计数据,2010年我 国动漫产业产值达470.4亿元,同比增长27.9%。另外,动漫产业增加值年均增速连续 多年超过20%;而到了2011年,我国动漫产业产值达621.72亿元,较2010年增长32.04%, 新媒体动漫产值达35.34亿元,占整个动漫产业规模的8%,核心动漫产品出口额达7.14 亿元。另据业内相关数据分析,到“十二五”期末,中国动漫产业产值将达1000亿元 人民币,比“十一五”末至少翻一番,中国的现代动漫产业体系将基本形成。
最新版本V6.3.1116
亮点说明:国内外上万部精品动漫大合集;界面友好流畅,交互性强;随时发表评论和反馈,交 流永不中断;截图设置壁纸;游戏魔豆换实物礼品等。
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一、前言 二、手机游戏运营分析 三、竞品客户端简介 四、产品形态对比 五、产品功能覆盖对比
六、产品功能对标测试 七、竞品分析-功能对比 八、竞品分析-交互对比 九、竞品分析-特色功能 十、总结
二、手机动漫运营分析
市场分析
20世纪五、六十年代,中国的动漫产业初现端倪。但由于受当时经济、历史、文化、 科教等诸多因素的影响,中国的动漫产业停滞不前。直到进入21世纪,中国的动漫产业复兴 之路有所抬头,但动漫市场的激活之路仍很艰辛,总体表现如下几个方面:
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