上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esports学生:学号:系: 商学院专业:金融学导师:上海外国语大学贤达经济人文学院二○一一年五月上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)我国商业银行个人理财业务探讨论中国电子竞技的发展探讨摘要中国国家体育总局给电子竞技这样的定义:“所谓电子竞技运动即利用计算机等高科技产业作为辅助,来作为运动竞技的器械,人人之间的智力较量运动,通过运动,能够提高逻辑思维能力以及锻炼其思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神.”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
本文首先结合中国实际情况分析中国的电子竞技的现状,并且分析其不足,针对性的提出建议。
关键词:电子竞技中国发展上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esportsABSTRACTChina's state general administration of sports to esports such a definition: \"esports movement is to use high-tech equipment as sports equipment for the hard and soft, interpersonal intelligence against movement. Through exercise, can exercise and improve participants' ability of thinking, reaction ability, eye coordination and willpower limbs, cultivate team spirit.\" the state general administration of sports e-sports is defined as the information technology as the core of all kinds of hardware and software and build the environment for the sports, is through the computer hardware, software, network, such as your mouse and keyboard instruments of the antagonism between person and person, has the competitive characteristics of confrontation and competition。
In this paper, in combination with the practical situation of China's first analysis the present situation of the Chinese esports, and analyzes its shortage, corresponding Suggestions are put forward。
KEY WORDS:E-sports China development论中国电子竞技的发展探讨目录绪论 (3)(一)选题背景 (3)(二)研究意义 (3)(三)文献综述 (4)二、我国电子竞技的发展现状 (4)三、电子竞技现今发展的单一性 (5)(一)电子竞技赛事模式单一 (5)(二)电子竞技资金来源单一 (6)(三)电子竞技传播途径单一 (6)四、电子竞技战队管理与赛事的规范化 (7)(一)俱乐部的管理 (7)(二)队员的管理 (8)(三)赛事赛制 (8)(四)赛事选手保护 (10)五、政府的作用 (11)(一)开放的政策 (11)(二)对版权的管理 (11)六、电子竞技是社会中的积极影响因素 (12)(一)推动周边产业 (12)(二)推动国内游戏产业的发展 (13)(三)对于国内青少年的积极影响 (14)结论 (14)参考文献 (16)The development of the theory of Chinese esportsContentsThe introduction of (1)(1) 1 selected topic background (1)(2) the research significance (1)(3) literature review (2)2, the development situation of e-sports in our country (2)3, single esports nowadays the development of the three (3)(1) esports tournament mode single (3)(2) single 4 esports funding sources (3)(3) the e-sports transmission single (4)4, electronic sports team management and the standardization of the tournament (5)(1) the club's management (5)(2) the management of (6)(3) the event schedule (7)(4) tournament player protection (9)5, the action of government (10)(1)open policy (10)(2) the management of copyright (11)6, esports is positive influence of social factors (11)(1) to promote peripheral industries (11)(2) to promote the development of the domestic game industry (12)(3) the positive influence for domestic teenagers (13)Conclusion the (14)绪论人们以计算机等高科技产品作为运动竞技的辅助器材,展现出人与人之间的智力较量就是电子竞技的俗称。
通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
本文通过分析我国电子竞技的现状,结合其制约因素,对其提出建议。
(一)选题背景电子竞技的定义,我国体育总局对电子竞技给出准确的定义是在体育总局把电子竞技接纳并认可为我国的第99中体育项目后:“所谓的电子竞技运动就是人们把计算机设备作为辅助器材进行的,表现在人与人之间的智力较量。
通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
(二)研究意义我国电子竞技体育的商业运作模式也是很模糊,缺少政府机构的监管与扶持,组织构架也是凌乱的,导致其产业链的断区,无法更好的保障电子竞技爱好者的从业已经前景。
随着我国监管体制的改革与市场的不断完善,体育运动的发展机制和管理体制正发生着整体性的深刻变化。
电子竞技运动在政府的宏观指导下初见规模。
立法保证是确保电子竞技良好发展的前提,也是促进电子竞技体制运作的根本,再次设立监管机构专门针对于电子竞技相关的系列行业进行科学的管理。
并在此基础上,合理构建我国电子竞技管理职能型、网络式的运作体系,逐步实现电子竞技管理的主体化、专业化、自治化、法治化。
我们需要大力宣传以及专业队伍的引导甚至在高校中开展电子竞技比赛等工作去普及和提高我国的电子竞技运动。
对于传统观念来讲,只要符合利用计算机进行对抗的都是电子竞技,在电子竞技的行业中没有明确的职业与非职业的界定,玩家之间也没有明显的区分,只要参与进来,任何人都有可能受到关注。
此外在公认的电子竞技平台外,不少公司或者网吧组织也开展多样的电子竞技比赛。
虽然刚刚兴起,却受到了业内和玩家的普遍关注.大众化电子竞技有两个发展趋势.其中一个发展趋势是“老项目,新玩法”,例如很多网吧都会定期举办一些“CS爆头王”之类的活动,网吧玩家均可报名,几乎没有规则,在混战中成绩最佳者为优胜;很多电玩店也常举办实况足球比赛,全由业余人士参加,这个方式易于吸引玩家,但商业价值不高,多数作为发展会员的营销手段.另一个发展趋势是竞赛项目普及化,游戏市场百花齐放。
(三)文献综述目前,国内关于“电子竞技”的研究可以说是空白,难以搜索到关于该产业的研究报告或相关著作。
在网络寻找到得材料,较多是讨论该产业的的发展方向,以及试探性的论述。
对于一个新的领域,初步的探索比较的困难。
有相关文章称现今的电子竞技遇到的问题,主要是社会对电子竞技的偏见,政府的错位管理,产业化程度低,选手人才的匮乏。
这些问题,有的是产业新生暂时要面对的困难,有的是相应的职能部门没有给出正确的管理方向导致的。
二、我国电子竞技的发展现状目前中国电子竞技(CEG,China E-sports Game)的比赛项目除了《魔兽争霸》、《反恐精英》等纯粹的电子游戏外,还包括围棋、国际象棋、中国象棋和桥牌等(严格地讲,狭义范畴的电子竞技应该主要是对抗性的电子游戏,而电子竞技中的“三棋一牌”只是现实中“三棋一牌”的电子化比赛,比赛实质没有什么改变,并不属于电子竞技范畴)。
中国的电子竞技在很长一段时间内更多是由玩家和爱好者的热情在推动,但2003 年以后,官方的支持态度有了很大的转变.除了中国电子竞技(CEG)外,中国电子竞技大会(CIG,China Internet Gaming)也同样具有官方的背景.这两个由政府指导的大型比赛将对中国的电子竞技的发展起着重要的作用.据CEG 的官方资料显示,CEG 作为国家体育管理部门正式立项的具有中国E-sports 官方标志的体育运动项目,超越了一般电子竞技的狭窄范畴,它以把电子竞技发展成为电子奥林匹克盛会(E-Olympic)为己任。