cad三维画图练习题及答案
通过以下练习可对cad 三维制图有所理解加强,望大家共同进步,不会画的可在我空间留言,共同探讨!
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1.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制
2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。
通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。
做图步骤:
在XOY平面内画出底板外形。
沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。
3.脚手架步骤
当前线框密度: ISOLINES=10
Cylinder,
co,box
,三维视图调
到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选
择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,
渲染对象
4绘制烟灰缸
本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了
“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”
等命令。
要点提示
首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、
“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球
体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。
绘制烟灰缸的基本体
1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视
口”命令,将视区设置为4个视口。
单击左上角
视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视
图”\“主视”命令,将其设置为主视图。
利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。
2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。
命令栏中输入“isolines”命令
命令: isolines
输入 ISOLINES 的新值 :0
单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。
3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。
激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。
4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸 -30。
创建烟灰缸实体
5、单击“实体编辑”工具栏中的“差集”图标,将圆柱体减去拉伸得到的圆台,如图。
6、单击“实体”工具栏中的“球体”图标,绘制半径为10的球体。
7、单击“修改”工具栏中的“阵列”图标,弹出“阵列”对话框。
在其中选择“环形阵列”;单击“选择对象”前的按钮,选择图中“球体”;单击“拾取中心点”按钮,捕捉烟灰缸中心点;在“项目总数”的文本框中输入6,单击“确定”按钮。
激活“西南等轴测视图”,执行“视图”\“视口”\“一个视口”命令,将视图变成西南等轴测视图。
8、将基本体与球体进行“差”运算,得到烟灰缸上表面的小坑。
渲染烟灰缸
9、单击菜单工具栏中的“视图”\“消隐”命令。
10、单击菜单工具栏中的“视图”\“着色”\“体着色”命令。
5.高脚杯
在本例的绘制过程中,主要使用了“圆角”、“三维旋转”、“面域”、“消隐”、“体着色”、“渲染”、“材质”等命令。
首先运用“直线”命令绘制酒杯截面轮廓线,再运用“圆角”、“面域”命令编辑图形,运用“旋转”命令创建实体,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染酒杯。
CAD 绘制三维实体基础
AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特
定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
11.1.1线框模型
线框模型是一种轮廓模型,它是用线表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1. 表面模型
表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
图11-1 线框模型图11- 表面模型
11.1.实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行
数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
图11- 实体模型
11.三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系和用户坐标系。
图11-4表示的是两种坐标系下的图标。
图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标
图11- 表示坐标系的图标
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。
世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。
如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。
此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制如图11-5所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系
的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的
应用。
图11- 在用户坐标系下绘图
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
指定长方体的角点或 [中心点] :在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体/长度]:L ? //选择给定长宽高模式。
指定长度:0?
指定宽度:0?
指定高度:0?
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。
单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer
当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 = 0.0000
选择第一条直线或 [多段线/距离/角度/修剪/方式/多个]:在AB直线上单击基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个/当前] :? //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12?
指定其他曲面的倒角距离 :?//选择默认值12。
选择边或 [环]:在AB直线上单击
结果如图11-7所示。
图11- 绘制长方体图11-长方体倒角
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。
由于世界坐标系的XY 面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。
移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。
如图11-8所示。
移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建/移动/正交/上一个/恢复/保存/删除/应用/?/世界] : M ? //选择移动选项。
指定新原点或 [Z 向深度] : 选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以为半径绘制上表面的圆。
结果如图
11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项 [新建/移动/正交/上一个/恢复/保存/删除/应用/?/世界] : N ? //新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴/三点/对象/面/视图/X/Y/Z] :?
//选择三点方式。
指定新原点 :在H点上单击
在正 X 轴范围上指定点 :在G点单击
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 :在C点单击
绘制圆
方法同第3步,结果如图11-9所示。