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CATIAV5零件设计方案

• 【肋】工具,是沿中 心曲线扫掠轮廓创建 实体零件的绘图工具 。单击该工具按钮, 系统弹出肋定义对话 框,如图所示。
CATIA V5零件设计
4.1 零件设计模块介绍
• 通过上一章的学习,掌握了在草图平台下创建轮廓线 的方法,本章将详细讲解实体零件设计工具的使用方 法和作用,并以实例的形式进一步讲解各工具如何利 用已有的二维轮廓线生成三维实体。
• 掌握每个工具的使用方法和作用是实体零件设计的基 本技能,复杂的零件都是由简单的实体零件组合而成 ,不是使用一个命令就能生成。这里大家在设计复杂 的零件时,尽量使用简单的工具命令。
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4.2.2 创建孔特征
• 注意: • 1. 一般来说,定义螺纹选项中“螺纹深度≤
孔深度 — 沉头孔深度 ”否则将会弹出错误 信息;
• 2. CATIA中添加的螺纹特征在3D模型上并不 现实,在后续工程图中会显示出螺纹的工程 标注。
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4.2.3 创建扫描肋
• 【基于草图特征】(Sketch Based Features )工具栏是零件设计平台的核心模块,是生 成三维实体零件的最基础最常用的工具。通 过在草图模块绘制的图形,经过拉伸、旋转 、扫描等零件设计工具的操作生成三维实体 零件。
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4.2.1 创建拉伸凸台
• 【拉伸凸台】工具,是通过将草绘沿着指定方向运动 来创建实体的建模方式。单击该工具按钮右下黑色三 角,展开凸台工具栏,如图所示,
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4.2.2 创建孔特征
• 注意:实际上,鼠标单击处就为孔特征提供了预定位 。想要将孔设置在于其位置,可以通过草图,约束孔 的位置,后面再做介绍。
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4.2.2 创建孔特征
• 扩展选项卡: • 1. 盲孔:指定深度尺寸的空; • 2. 直到下一个:孔将贯穿支持
• 特点: • 1. 灵活的孔类型选择。有简单孔、锥形孔、
沉头孔、埋头孔、倒钻孔等; • 2. 可附带添加螺纹特征。
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4.2.2 创建孔特征
• 打开文件ch04/Hole_EX2.CATPart • 孔特征的使用方法:先选择要打孔的的 预览。
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4.2.2 创建孔特征
• 实例:绘制一个螺纹孔 • 1. 定位孔的中心在圆弧中心; • 2.扩展:盲孔 / 底部:V形底,120度 • 3. 类型:沉头孔 / 直径:18mm / 深度:3mm • 4. 定义螺纹:类型:公制粗牙 / 描述:M16 / 深度:
6mm / 孔深:10mm / 右旋
简单孔 锥形孔
沉头孔 埋头孔 倒钻孔
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4.2.2 创建孔特征
• 对任意孔进行定位: • 1. 选中实体某一个面,并激活【孔】特征; • 2. 选择【定位草图】; • 3. 选中圆弧及孔中心(按住Ctrl进行多选),给其一
个“同心度”约束; • 4. 退出草图;
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4.1.2 主要工具栏
• 【参考元素】(Reference Element)工具栏,用来 生成点、线和面作为生成零件的参考。
• 【布尔操作】(Boolean Operation)工具栏,可以 用来对一个零件文件的多个组件进行布尔运算。
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4.2 创建基于草图的零件特征
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4.1.1 进入零件设计模块
• 选择【开始】(Start)|【机械设计】(Mechinical Design)|【零件设计】(Part Design)命令,在弹 出的新建零部件对话框内输入零部件名称,按确定按 钮,就可以进入零件设计平台。
• 在零件设计的过程中,经常要在草图工作台和零件设 计平台之间切换,在草图工作台绘制好二维轮廓,然 后切换到零件设计平台,利用二维轮廓生成三维实体 。
• 该工具栏包括: • 1.凸台(Part) • 2.拔模圆角凸台 • 3.多凸台
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4.2.1 创建拉伸凸台
• 打开素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1——以草图二为轮廓
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4.2.1 创建拉伸凸台
• 注意:
• 【第一象限】中选项组的【类型】下拉列表中的【直 到下一个】和【直到最后】仅限于同一几何体内部的 实体作为限制。不同几何体的实体或者同一几何体的 非实体元素均不能作为限制元素。
实体,直到下一个实体片段; • 3. 直到最后:贯穿整个实体; • 4. 直到平面/曲面:孔深至指定
平面/曲面。
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4.2.2 创建孔特征
• 类型选项卡: • 1. 简单孔:圆柱状孔; • 2. 锥形孔:侧壁带有锥度的孔; • 3. 沉头孔:上班部分带有圆柱沉头的孔; • 4. 埋头孔:孔的上半部带有锥形沉头的孔。
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4.1.2 主要工具栏
• 零件设计主要是通过拉伸、旋转、扫描等方式生成简 单的实体零件,简单实体零件按照几何关系进行组合 形成复杂的实体零件。
• 零件设计过程中主要用到5个工具栏: • 【基于草图特征】(Sketch Based Features)工具
栏,提供了10种生成零件的方法,该工具栏有3个展 开工具栏。
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4.1.2 主要工具栏
• 【修饰特征】(Dress Up Features)工具栏,提供 多种修饰零件的功能,将在本章介绍。
• 【变换特征】(Transformation Features)工具栏, 如图所示,提供了一些变换方法,通过利用它们很方 便地生成零件特征或修改特征。
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4.2.1 创建拉伸凸台
• 打开素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1——以草图三为轮廓
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4.2.1 创建拉伸凸台
• 中性边界:以草图线为中性边界向两侧等厚生成
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4.2.2 创建孔特征
• 【孔】工具,是从实体上去除一个圆柱体的 建模方式。
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