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用Flash设计制作动画和课件

一、平动动画的制作方法 例:移动的球 (可改变对象的位置、大小)
二、转动动画的制作方法 1、转动中心在指定位置不移动 2、转动中心在不断移动 例:光碟的运动
三、沿特定路径运动动画的制作 沿特定路径运动动画的制作,是在运动对象
之外建立一引导层,通过引导图层中的曲线引导 对象运动。
引导层(Guide Layer)是Flash的一个特殊图 层,我们在引导层上绘制轨迹线。引导层自动绑定 相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。引导层在 动画输出时是看不见的
(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才 能完成)
3 、符号与实例
(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个 该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)
4、建立符号(元件) 方法一:先在场景绘制对象,通过插入/转换为元件 方法二:插入/新建元件
5 、符号的类型
(1)、影片剪辑(Movie Clip) (影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的地位等同
形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打 散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对 象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形 动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。
变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果, 让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状 的位置、大小和颜色进行渐变。
在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为 fla,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保存各个图层、 符号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;还有一种 为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进行 编辑。 此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。
FLA
SWF
EXE
四、颜色变化、透明度变化 动画的制作方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些
颜色的动画。 颜色变化动画制作关键是在不同关键帧将同一对象改
变为不同颜色。 例一:树叶的变化过程 例二、淡入淡出效果动画
五、运动效果的合成
与变形动画制作的过程相比,运动动画是对同一对象 的形状、位置及颜色属性的改变,而变形动画是在两个对 象之间发生的形状、位置及颜色的变化。
Shape变形则可以设置物件的形状变化, 前提是此物件为打散状态(Break Apart)。
Flash动画分类
逐帧动画
运动变形(motion) 可以设置物件的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色
、透明度等等, 但前提是此物件 为一个独立的符号 (Symbol)或 一个组(Group)。
过渡动画
形状变形(Shape)则可以 设置物体的形状变化。 前提是此物件为打散状态 (Break Apart)
用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件
Flash动画制作软件简介 ● Flash是美国Macromedia公司出品的交互式 多媒体动画设计软件。 ● Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件 小 、强交互性 ,因此特别适合在网上传输。
● Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、 电子贺卡、多媒体教学动画课件。
Stop用于停止声效;
Stream用于在Web站点上播放时,Flash会强制 动画与声音同步,如果图像播放速度过慢,Flash 会通过跳帧而保持与声音的同步。而且动画播放停 止时,声音也会停止,不论声音文件是否已播完。
Loops可以设定声音循环的次数。为了持续播 放,可以输入足够大的数字以延长播放期。例 如,要将15秒的声音持续15分钟,输入60即 可。注意:最好不要设定Stream声音的循环 次数。如果Stream声音设定了循环,Flash就 会根据循环次数增加帧数,电影尺寸也会变大
4)、on 作用:用来捕捉事件 例如:on(release){ gotoAndStop(1) }
5)、Get URL 作用: 进行超级链接 例如:on(press){
getURL("",windows=_blank); }
6)、Load Movie、 Unload Movie
ActionScript只能在按钮、影片剪辑实例和关 键帧中应用
1、 ActionScript面板 2、 ActionScript的使用环境
1)、将ActionScript附着在按钮上 2)、将ActionScript附着在关键帧上 3)、将ActionScript附着在影片剪辑上 3、Flash中一些常用的 Action 1)、play 2)、stop、stopAllSound 3)、gotoAndPlay 、 gotoAndStop
(二)、帧
1、帧的基本概念: 1)关键帧(Keyframe) :用实心小圆点表示 2)过渡帧(Frame) 3)空白关键帧(Blank Frame):用空心小圆点
2、帧的基本操作 1)建立关键帧(3种方法):F6 2)清除关键帧 3)插入帧 4)清除帧 5)复制帧
3、帧的属性 ( 标签、动作、效果、声音)
4、ActionScript语法 1)、基本语法 2)、数据类型 3)、变量 4)、操作符 5)、流程控制 6)、函数
第七讲 Flash的声音
一、类型 1、事件声音 2、流声音
二、导入声音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3
三、在影片中添加声音方法 四、设置声音的类型、效果 五、设置声音的属性
形变动画制作注意事项:
1、起始对象一定都是图形,如果不是图形, 可执行“修改/分解组件”命令转换为图形。 2、判断是不是图形的方法:用鼠标在对象 上单击,如果是图形,则会出现对象被斜的 条波波纹覆盖。
3、形变动画的起始对象不能在大小、形状、 色彩、位置都完全一致。
运动动画制作注意事项: 1、起始对象一定是“元件”(Symbol),
而且必须是同一“元件”,如果不是“元 件”,执行菜单“插入/转换成元件”命令 把对象转换为“元件”。 2、判断是否“元件”的方法:用工具箱中 “箭头”工具单击舞台上对象,如果是“元 件”,会在对象中心出现一个“+”,而四周 则出现选区中的边框。
第五讲 遮罩动画制作 一、遮罩动画
是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展示位于层下面的 对象,从而创建诸如聚光灯移动、颜色转变等效果的动画。遮 罩动画必须有两层才能完成,上面一层称为遮罩层,下面一层 称为被遮罩层。
二、遮罩动画的形式 1、遮罩层中的对象移动 2、被遮罩层中的对象移动
三、实例演示 mask-1、mask-2 、light-mask
第六讲 交互动画的制作 一、按钮的使用
Flash动画的一大特点是其动画的交互性,使观众 摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在 Flash中扮演互动的关键角色,通过对按钮的操作触发 事件,Movie播放的方式不再局限于单一动画,我们 可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播 放帧等。
二、制作过程 1、选择动画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像,
绘制后将其打散。 2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除
起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。 3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。 4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的
形状渐变,此时按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所设的 形变动画。 三、形变的类型
四 、常用面板 1、属性面板 2、混色器面板 3、颜料面板 4、动作面板 5、组件面板 6、库面板等等
舞台是进行创作的工作区域,就如戏剧中演员演出的 场所。场景相当于戏剧中的“幕”,通过修改电影属性可 设置场景大小、背景颜色、以及帧频等
六、符号的建立和对象制作
1、符号是什么 符号是指可以重复使用的对象 2、符号的作用
● Flash动画产生的原理
第一讲 符号的建立与静态图形的制作 一、 Flash 基本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴(图层、帧) 4、舞台 5、面板
工具箱
菜单栏
时间轴
面板舞台ຫໍສະໝຸດ 二、绘图工具箱三、时间轴
时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容
(一)、图层 1、层的分类 ( 普通层、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层 ) 2、编辑层 ( 选择、删除、复制 ) 3、层的属性 ( 隐藏和显示、锁定和解锁、 显示轮廓、层的命名 )
1、更新声音 2、替换声音 3、声音的压缩
声音与帧的搭配上还可以通过Sync(同步)设定:
Event指声音的播放随着事件关键帧的发生而播放, 并且独立于时间轴,不会因为场景播放结束而结束。 典型的例子是用户按动按钮而触发的声效,是默认 设置;动画循环播放时,会形成声音重叠。
Start类似于Event,只是如果上一次的声音还未 播放完成,这次就会暂停播放,例如在循环播放时, 就不会出现声音叠加的效果;
于一个电影文件) (2)、按钮(Button ) (3)、图形(Graphic )
(主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间 轴的限制。 )
5、绘制对象
6、图库管理
第二讲 关键帧动画制作
变形类型上分为两种 :
Motion变形可以设置物件的大小、位置、 旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前 提是此物件为一个独立的符号(Symbol) 或一个组(Group)。
1、按钮制作
第一帧:Up(向上)桢: (弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 第二帧 Over(经过)桢: (指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。 第三帧Down(向下)桢: (按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四帧 Hit(执行)桢: (点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个 反应区域在电影中是看不到的。
二、Actions命令使用
Flash的交互性是通过Action命令实现的。 Flash提供了ActionScript语言用来编制 Action命令。ActionScript是Flash的脚本语 言,与JavaScript核心编程语言很相似,同样 具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环 等基本的编程概念,也是一种面向对象编程语 言。
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