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魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-神射⼿|p a g e-b r e a k}% 三级兵初始形态:皇家狮鹫 特技: 1、飞⾏。

2、⽆限反击。

昵称:狮鹫、秃鹫 来历:狮鹫兽源⾃何时何地⽆⼈得知,贤者们认为它是古代⽂明中某次魔法试验的成果,但似乎在有⽂字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗⼈们和⽼⼈们流传下来的传奇故事中。

或许和⼈马⼀样,狮鹫兽是属于⼤⾃然⾮凡魔法造就的⽣灵。

⽂献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴⽐伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因⽽封神的传说⾥,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。

之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇⼥神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族⽑⾊不同,通体漆⿊就像只乌鸦。

皇家狮鹫升级系统: 皇家狮鹫10阶最终形态: 特技: 1、飞⾏。

2、⽆限反击。

3、偏移。

即25%的⼏率减少60%的伤害。

⽣物简评:皇家狮鹫以⽆限反击及产量⾼⽽闻名,现在又多了个减伤,只能说如之奈何。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-皇家狮鹫|p a g e-b r e a k}% 四级兵初始形态:⼗字军 特技:主动进攻时攻击两次。

昵称:⼆⼑流 来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为⼗字军东征。

⼗字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的⼜号下发起的。

耶路撒冷和其他拜占庭领⼟⼀起是在⼗⼀世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥⼈)占领的。

⼗字军参战者服装均饰以红⼗字为标志,故称“⼗字军”。

⼗字军是中世纪战争的军队中坚⼒量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,⼀般装备是宽刃剑和盾牌。

⼗字军升级系统: ⼗字军10阶最终形态: 特技: 1、主动进攻时攻击两次。

2、25%的⼏率造成死亡⼀击,即双倍伤害。

3、对吸⾎⿁及吸⾎⿁王有100%的伤害加层。

⽣物简评:⼆⼑流的⼗字军加上死亡⼀击,诠释了暴⼒的美学。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-⼗字军|p a g e-b r e a k}% 五级兵初始形态:祭司 特技: 1、远程。

2、⾁搏时杀伤⼒不减。

昵称:和尚、尼姑(⼲脆叫春哥!) 来历:僧侣,是离开世俗⽣活,为了信仰⽽独⾃修⾏的⼈们,在东⽅指和尚僧⼈,在西⽅,则是指修道⼠。

最初,修道院实际上是作为反教会机构⽽存在的。

修道⼠们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,⼈应该追求来世⽣活和精神上的拯救。

他们坚持原始基督教义,以独修⽅式代表个⼈的意愿,⽣活俭朴、孤独。

修道⼠最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。

后来,这种修⾏⽅式随着罗马的灭亡⽽传到欧洲西部。

逐渐地,基督教会注意到修道⼠在宗教范围内的影响,⼀部分修道⼠也认为修道院不能脱离与世俗⽽存在。

于是修道院与教会双⽅开始接近,最终,修道院被纳⼊教会的分⽀,两者形成了结合。

祭司升级系统: 祭司10阶最终形态: 特技: 1、远程。

2、⾁搏时杀伤⼒不减。

3、钢铁意志。

即免疫除“欢欣⿎舞”和“孤注⼀掷”外所有精神系魔法。

4、每轮恢复⾃⾝50点⽣命。

(还没50的⾎呢。

) 5、减少⾃⾝33%的魔法伤害。

⽣物简评:w o g中的祭司看似技能很多,但效果不⼤,仍是⽆法弥补先天的缺陷。

他唯⼀的好处就是远程。

仅此⽽已。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-祭司|p a g e-b r e a k}% 六级兵初始形态:骑⼠ 特技: 1、冲刺。

即每前进⼀格,对敌⼈造成的伤害提⾼5%。

2、⾃带护体神盾特效。

昵称:74 来历:重甲骑兵⾝上的重甲具有极⾼的防护⼒,在⽕枪发明以前,少有骑⼠在战场⼤量死亡。

但重甲也是骑⼠的负担,虽然骑⼠们⾝著重甲可以攀墙爬竿翻跟⽃,可是骑⼠们⼀旦失去战马,步⾏距离不会太长,尤其是在泥泞中⾏⾛时,更是倍加艰⾟,结果徒然耗费体⼒。

⾝着重甲的骑⼠们集体冲锋时所产⽣的噪⾳加上视觉效果,会使得⾯对他们的步兵们感到震撼,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」⽽导致崩溃。

⼤型长⽭是骑兵⽤来从事战⽃的武器,适合⽤来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。

骑兵⼿持长枪向前朝敌⽅冲杀的阵势,可以增加恫吓敌⼈的效果,马匹在奔驰中的冲击⼒,亦能透过撞击的那⼀刻经⽭头传送⽽出,令冲杀中的骑⼠化⾝为⼀⽀惊⼈的利箭。

骑⼠升级系统: 骑⼠10阶最终形态: 特技: 1、冲刺。

即每前进⼀格,对敌⼈造成的伤害提⾼5%。

2、⾃带护体神盾特效。

3、攻击敌⼈时,敌⼈⽆法反击。

4、⾃带⾼级屠龙成性特效,持续999轮(。

持续这么多轮有⽑⽤啊) 注:所有兵种拥有的⾃带魔法特效,即便被驱除。

在下⼀轮开始时,特效⾃动恢复。

5、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

⽣物简评:本就是6级兵种的三巨头之⼀,现在又多了个神技⽆反,怎个爽字了得。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-骑⼠|p a g e-b r e a k}% 七级兵初始形态:⼤天使 特技: 1、飞⾏。

2、每场战⽃可复活友军⼀次。

100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。

3、恶魔及⼤恶魔的死敌。

对其有50%伤害加层。

4、友军⼠⽓+1。

5、⾃带御⽔奇术特效。

昵称:腿⽑ 来历:天使算是最著名的奇幻⽣物之⼀,是神的仆⼈,神要做的事都由他们来代劳。

还有⼀点要注意的是,不要以为所有天使都是仁慈的,因为天使阶级⾥有破坏天使等执⾏神罚任务的。

⼤天使升级系统: ⼤天使10阶最终形态: 特技:(我的个去。

这技能也太多了吧) 1、飞⾏。

2、恶魔及⼤恶魔的死敌。

对其有50%伤害加层。

3、友军+1⼠⽓。

4、每场战⽃可复活友军两次。

100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。

5、钢铁意志。

即免疫除“欢欣⿎舞”和“孤注⼀掷”外所有精神系魔法。

6、免疫有害⽔系魔法。

7、免疫末⽇审判。

8、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

9、有50%的⼏率不受魔法影响。

⽣物简评:⼤天使,怎么评价都不为过,只能⽤完美来形容。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-⼤天使|p a g e-b r e a k}% ⼋级兵初始形态:⾄⾼⼤天使 特技:注~由于平衡系统开启,⾄⾼⼤天使已没有攻击不反击技能,只是图上仍有,是b u g。

1、飞⾏。

2、友军+2⼠⽓。

3、每场战⽃可复活友军两次,100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

5、⾃带御⽔奇术。

昵称:⼤腿⽑ 来历:⼀天,骑⼠欧灵收到去邻国送信的命令。

⼈们过着和平的⽣活,所以他只带了⼀个⼤天使和⼀⼩队⼗字军作为旅途上的护卫。

这样的防卫似乎已经⾜够了,于是他起程了。

旅途中的第⼆天,⼀个陌⽣的,全⾝是⽕的怪物突然从地下冲出来。

战⽃很短,⽽且充满了死亡⽓息。

虽然欧灵的⼤天使复活了他⼿下勇敢的⼗字军,但是这么少的部队还是⽆法抵挡如此强⼤的敌⼈。

欧灵的部队最后被击败⽽欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。

费了很⼤的周折,最后欧灵抵达了邻国。

要不是有两个情况导致了事情进⼀步发展,这个故事很快就会被忘记了。

攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的⼒量,⽽且拥有恐怖的盗取敌⼈灵魂的能⼒。

⼤天使们的荣誉被玷污,因为他们的⼀员在⼀场不公平的战⽃中牺牲了。

欧灵跟牧师们做了长时间⾼强度的祈祷,向上帝企求保护。

虽然通常上帝都是沉默的,但这⼀次上帝给了他回复并且给了他恩惠:⼀些⼤天使被给予了新的⼒量。

这就是埃拉西亚上⾄⾼⼤天使的来历。

他们新的能⼒和更强的复活技能极⼤的⿎舞了与他们共同作战部队的⼠⽓。

⾄⾼⼤天使升级系统: ⾄⾼⼤天使10阶最终形态 特技:注~经确认,⾄⾼⼤天使与地狱男爵没有死敌效果。

1、飞⾏。

2、友军+2⼠⽓。

3、每场战⽃可复活友军三次。

100⽣命/单位,但要消耗⼀次⾏动⼒。

4、钢铁意志。

即免疫除“欢欣⿎舞”和“孤注⼀掷”外所有精神系魔法。

5、免疫有害⽔系魔法。

6、免疫末⽇审判。

7、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

8、有50%的⼏率不受魔法影响。

⽣物简评:如果说⼤天使是完美。

那么⾄⾼⼤天使。

全体⼠⽓+2,复活三次的能⼒,冠绝全兵的攻防,稳定超⾼的杀伤,已没有什么语⾔能够形容,只能说。

⽆敌!%{p a g e-b r e a k|⼈族-⾄⾼⼤天使|p a g e-b r e a k}% 【地狱】 本来这次打算更新壁垒,但考虑到城堡与地狱是对⽴族,那就更新地狱,便于这两族之间的兵种对⽐。

⼀级兵初始形态:怪物 特技: 1、将敌⽅英雄使⽤的魔法值转移本⽅英雄⾝上。

2、飞⾏。

昵称:跳跳 来历:德国传说中的⼀种体型很⼩的魔⿁,⼤约只有⼈的1/2到1/4⾼,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。

最初他们和⼈类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。

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