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三维模型技术项目管理知识教程

3.2.1根据汽车外形制作出汽车外轮廓 (1)在Polygons面板下打开菜单栏中的Mesh>create polygon tool工具 ,在Side视图下绘制汽车的正侧面(如图3-4所示);绘制完成后选择该平 面进行挤压,这时只需要挤压半辆车的宽度就可以了。如图3-5所示。注意 :在制作中为了节省时间,凡是遇到对称的物体,不论是道具、场景还是角 色都可以只做一半,另外一半就采用镜像复制。
图3-3
任务小结:通过对本任务的学习,掌握汽车结构的拆分方法。
3.2基础模型的制作 任务目标:确定汽车的长宽比例。 任务介绍:使用多边形确定汽车的比例。 任务分析:在使用多边形确定汽车比例的过程中,尽量使用较少的面来概 括汽车的形体;同时由于汽车是对称的模型,使用镜像复制命令对汽车的另 外一边进行对称复制,这样可以提高工作的效率。 知识必备:对汽车的比例和特征有所了解。 任务实施:基础模型制作主要是确定模型的比例,为后面的精确制作提供 形体的依据;同时在制作基础模型时要尽量控制模型的面数,也就是说用最 少的面来概括主要的形体。
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图3-18
(7)这时候可以先对模型进行Smooth平滑测试,发现转角的位置容易变形 ,继续返回到没有平滑的状态,对那些走形部位进行掐线操作,车头就基本 完成了。如图3-19所示。注意:由于该项目是片头动画,所以需要的模型精 度非常高,所以要在高模的级别下进行渲染。
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路漫漫其悠远 2020/4/14
项目目标: 了解交通工具的结构与特征; 掌握交通工具制作的技巧与方法。
项目介绍: 该项目来自于EA开发的《极品飞车》游戏片头;《极品飞车》系列从 1994年推出的第一部算起至今还不断的推出新的作品,目前的《极品飞车 》14兼容于XBOX360、PS3和PC平台;如图3-1和3-2所示都来自于《极品飞 车》游戏片头中间的画面。
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图3-4
图3-5
(2)选择需要镜像的物体,在Edit菜单下选择Duplicate Speciad下沿Y轴 进行镜像复制。如图3-6和3-7所示。注意:Scale命令的右边有三个选项第 一个代表的是X轴,第二个代表的是Y轴,第三个代表的是Z轴,需要对模型 进行哪个方向的对称就在对应的轴向前添加一个“—”号。
(2)在面模式下对车头进行面的选择(如图3-12所示);在选取了车头所 有面之后,将要运用到的是Mesh中的Extract提取面工具。如图3-13所示。 注意:这里的提取不是随便进行的,必须根据模型的结构来划分需要提取 的面。
图3-12
图3-13
(3)继续对提取出车头和车身继续镜像复制(如图3-14所示);镜像复 制后对车头部分的进气口的布线进行调整。如图3-15所示。
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图3-14
图3-15
(4)选择进气口位置的面,对它进行挤压制作出车头的层次感。如图3-16所示。
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图3-16
(5)根据汽车结构的需要再一次选择需要挤压的面,对它进行向内的挤压 。如图3-17所示。
图3-17
(6)删除挤压留下来多余的面,再把挤压后的布线进行整理。如图318所示。注意:在每一次制作完成以后都要检查有没有多余的面,这样 可以保证模型制任务小结:通过对本任务的学习,掌握汽车的比例和特征。
3.3汽车各部件的制作 任务目标:掌握汽车各部件的结构,以及布线要点。 任务介绍:根据前面对汽车结构和部件的划分,对基础模型进行分解与加 工。 任务分析:对基础模型进行加工过程中,要遵循各部件的结构和制造工艺 ,然后逐个进行拆分与细化。 知识必备:对汽车部件和布线有所了解。
3.1.1汽车结构的分析 首先观察汽车的三视图,对汽车的制作需要根据项目的实际要求进行制 作,每个人制作的思路不同,对汽车的认识也不一样,所以在制作过程中 肯定也会有不同的方法。该车可以分为车头、车盖、挡泥板、车门、前后 进气口、引擎盖、车尾、轮胎、车灯、反光镜、雨刷等主配件。如图3-3所 示。
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3.3.1细化车头 (1)调节好汽车的基本形状以后,就开始对车头进行制作。先对车 头外形进行进调整(如图3-10所示);在添加车头结构线的同时也要适 当考虑挡泥板的布线。如图3-11所示。注意:在调整和添加结构线的同 时要尽量保持网格的均匀分布,以最少的面来概括最多的细节。
路漫漫其悠远 图3-10
图3-11
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任务实施:该汽车分为:车头、车盖、挡泥板、车门、进气口、车窗、 后进气口、引擎盖、车尾、车轮胎、反光镜、车灯和雨刷等看得见的主 配件;在制作过程中可以根据自己的习惯来选择先做什么后做什么。注 意:每个人的观察和制作习惯都不一样,这里没有固定的模式和先后顺 序,读者可以根据自己的实际情况来决定自己的制作方法。
图3-1
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图3-2
项目分析: 该项目是一个赛车片头动画,汽车类别很多,同时对汽车模型精度要求很高 。 重点:汽车各部件的结构; 难点:各部分模型的布线。
教学建议: 建议任课老师领带学生先去参观实物,以便获取更多的资料,为后面的教学 提供依据。建议课时为20以上。 学习建议: 先了解汽车外部的构造,再进行分析与制作。 3.1汽车结构的分析 任务目标:对汽车的基本结构进行拆分。 任务介绍:在制作汽车模型之前,首先要把汽车进行一一的分解,让复杂的 结构变得简单,这样就可以方便后面的制作。 任务分析:根据汽车的形状和结构,把汽车分解成为若干个简单的几何形。 知识必备:对汽车的结构与构造有所了解。 任务实施:在《极品飞车》这一款游戏中,汽车就是这款游戏的灵魂和核心 ,同时在日常生活中汽车也扮演着重要的角色,下面就为大家一一解析《极品 路漫飞漫其车悠》远 宣传片中的兰博基尼跑车。
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图3-6
图3-7
3.2.2调整汽车的基础模型的比例 给汽车添加必要的结构线,删除汽车底部不必要的面(如图3-8所示); 调整模型的长、宽、高比例。如图3-9所示。注意:基础模型一定要准确这 样可以给后面的制作节省大量的时间,相反如果基础模型的比例出现了问 题后面的制作也就白费。
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