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三、技术设计的一般过程


3、主体附加法
在原有事物或技术的主体上, 附加另外一种事物或技术,从而构成 新的事物或技术。
图片说明:这是一款充满童趣的桌子:与传 统的桌子用抽屉来储存物品不同,这款桌子 的储物空间被设计成了几个毛线口袋。只需 将滑盖式的桌面旋开后,就可以取放东西了 。
4、联想创造法
是经常把各种技术和事物连在一 起思考,从中创造出新的技术和事物来。
图片说明:这个调味瓶别出心裁地模拟了电 池的造型。调料从“正极”倒出,“电池” 上的透明框提示你当前的“剩余电量”,如 果透明框中看不到调料了,这就意味着:电 量不足,请充电!
5、头脑风暴法
头脑风暴法的原理可以这样来概括:通过强化信 息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内 产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。
案例:起死回生的牙膏厂
小组讨论
Group Discussion
答案Biblioteka 更换新的包裝,将现在的牙膏开口 扩大1毫米。
试想,每天早上,每个消费者多用1 毫米的牙膏,每天牙膏的消费量将多出 多少倍呢?
2、改进创造法
是对已有的事物、技术或专利进 行研究,找到不足之处进行改进,并产 生一种新的事物或技术
图片说明:这款带拉环的插头就为我们提供 了一种非常新颖的思路。它在传统的插头上 设计了一个圆环,通过这样一个小小的改动 来更加方便的拔出插头。
改变
可否改变功能、形状、颜色、运动、气味、音响? 是否还有其他改变的可能?
代替
可否代替?用什么代替?还有什么别的排列?别的材料? 别的成分?别的过程?别的能源?
交换
可否变换?可否交换模式?可否变换布置顺序、操作工序? 可否交换因果关系?
颠倒
可否颠倒?可否颠倒正负、正反?可否颠倒位置、头尾、上下颠倒? 可否颠倒作用?
产生的创意:
推出主题U盘,每个U盘后面 可加上特色符号,然后组成纪念版, 效果应该不错。
3、增加
可否增加些什么?可否提高性能? 可否增加新成分? 可否加倍? 可否扩大若干倍? 可否放大? 可否夸大? 可否附加些什么? 可否增加使用时间? 可否增加频率? 可否增加尺寸? 可否增加强度?
发现的问题: 有道是“优盘有价,数据无价”,某些数据一旦
遭到泄露,那后果不堪设想。
产生的创意:
制作安全系列。针对数据保护有特殊要求的 人士,可以制作指纹认证U盘,以加强优盘的安全性。
4、减少
可否减少些什么? 可否密集? 可否压缩? 可否浓缩? 可否聚合? 可否微型化? 可否缩短? 可否变窄? 可否去掉? 可否分割? 可否减轻? 可否变成流线型?
发现的问题: 有些U盘比较厚,体积偏大 产生的创意: 制作超薄U盘体积更小,携带更为方便
组合
可否重新组合?可否尝试混合、合成、配合、协调、配套? 可否把物体组合?目的组合?物性组合?
运用奥斯本检核表法进行设计创意训练
题目:对U盘进行创意设计
来!!!
Show出你的创意
1、用途
有无新的用途? 是否有新的使用方法? 可否改变现有的使用方法?
发现的问题: 经常找不到自己的U盘,当很着急要
(六)列举法
1、特性列举法:
是运用发散思维来克服定势思维的一种方法。
缺点列举法(有事物原型)
分类
希望点列举法(主动创造)
运用缺点列举法发明成功的实例?
1、自洁水龙头 2、挤牙膏器 3、儿童剪 4、防风伞 5、水满自动报警器
(七)检核表法
用奥斯本检核表法激发学生的创意
什么是奥斯本检核表法?
奥斯本检核表法有“创新技法之母”的美誉 它罗列产品设计中的诸多相关问题,进而对这些 问题进行回答和分析而获得创意的一种创造方法。
拷贝资料,却找不着自己的U盘的时候,那叫 一个郁闷和着急。 产生的创意:
要是我们的鼠标 也能当U盘用就好了,鼠 标我肯定不会丢,总是 接在电脑上——鼠标U盘
2、类比
有无类似的东西? 利用类比能否产生新观念? 过去有无类似的问题? 可否摹仿? 能否超过?
发现的问题:
现在流行系列产品,电视剧 人物系列、网游动漫周边系列等玩偶, 往往销售火爆
5、改变
可否改变功能? 可否改变颜色? 可否改变形状? 可否改变运动? 可否改变气味? 可否改变音响? 可否改变外形? 是否还有其它改变的可能性?
发现的问题:
U盘的同质化现象,每个品牌的U盘都长得 差不多。
产生的创意:
把U盘的外形做得个性化,与我们生 活中的元素结合起来,让U盘不再单调。
用途 有无新的用途?是否有新的使用方式?可否改变现有使用方式?
类比
有无类比的东西?过去有无类似问题?利用类比能否产生新观念? 可否模仿?能否超过?
增加
可否增加些什么?附加些什么?提高强度、性能?加倍?放大? 更长时间?更长、更高、更厚?
减少
可否减少些什么?可否小型化?是否可密集、压缩、浓缩? 可否缩短、去掉、分割、减轻?
6、代替
可否代替? 用什么代替? 还有什么别的排列? 还有什么别的成分? 还有什么别的材料? 还有什么别的过程? 还有什么别的能源? 还有什么别的颜色? 还有什么别的音响? 还有什么别的照明?
发现的问题:
U盘通常采用塑料或金属材料,造型变化不多,较死 板。
产生的创意:
制作软硅胶可变外壳,甚至可以搭配几个软硅胶材 质的外壳,外壳形象可选择一些卡通形象或者一些可爱的动 物。其次,优盘使用久了容易脏,采用软硅胶材质还有一个 好处就是易于清洗。
第二章 设计的基础 第二节 创新技法和影响因素
四川省自贡市第一中学校 肖教宁
一、创新技法
1、发现创造法 3、主体附加法 5、头脑风暴法 7、检核表法
2、改进创造法 4、联想创造法 6、列举法
1、发现创造法
充分利用被发现的某种现象进行 发明创造,有了发明构思之后,尽可能 想办法去实现,完成这一构思创造。
适合集体进行
【体验】 原则:
一、自由畅想,大家不受任何条条框框限制,放飞你想 象的翅膀,任思维凭空翱翔。 二、延迟判断,在头脑风暴活动中,每一提出的设想当 场不做评价,消除影响自由畅想的一切负面因素,鼓励 发言,才能强化信息同时不断刺激思维,诱发新的思想。 三、以量求质,头脑风暴会议的目标是获取尽可能多的 设想,从中提取有价值的创造,因此设想越多越好。 四、综合改善,这是一个吸收与完善的过程,也是一个 相互补充一齐提升的过程。 五、限时限人,会议通常限定时间30~60分钟,人数 10人左右。
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