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Webquest教学设计案例

Webquest教学设计案例 教学设计案例
教学目标
知识目标:引导学生自主学习掌握概率的概念,掌 握数学中概率问题的解答。 能力目标:发现问题、分析问题、解决问题的能 力,培养学生利用信息技术将所学数学 知识应用于解决实际生活中的问题,使 学生熟悉如何利用搜索引擎和相关数据 库来收集数据。 情感目标:激发学生学习数学的兴趣及求知欲。渗 透理论与实际相结合的思想。
• 任务 任务:概率问题在生活中极为常见,概率影响着 人们在某些事情上的决策。在日益发展的信息社 会中,即使一般的劳动者,也必须具备基本的数 学运算能力以及应用数学思想去观察和分析工作、 生活乃至从事经济、政治活动的能力。在存款、 利息、投资、保险、成本、利润、彩票等方面, 我们常遇见一些概率问题 任务一:请同学们搜集生活中常见的概率问题 (诸如博彩、打扑克、抽签等中存在的概率问题) 并做详尽的分析。 任务二:计算本班学生中至少有两位学生生日是 同一天的概率。
Webquest教学模式的设计 教学模式的设计
• 引言 引言:概率问题与我们的生活实际联系密切,我 们可以运用概率决策生活中的某些事情,概率还 可以与数学中许多其它知识相联系,还广泛应用 到数学之外的学科,如几何和物理等学科中。现 在,我们将共同探讨概率的话题。在探究学习过 程中,你将会发现枯燥的数学与身边的现实生活 紧密相联,而且有助于激发你对数学知识的兴趣。 你们的工作就是大家相互讨论,自主选择以下的 其中一个任务,并加以分析、解决,借此来掌握 概率有关知识。
• 资源 资源: (1)学生可到信息检索实验室通过Internet各 类网站检索相关的信息,学生也可在图书 馆查询有关概率的书籍资料,加深对概率 的理解。 (2)老师和学生共同认真学习课本上有关生 活决策中、几何和物理学科中有关概率问 题的习题,掌握其中的概率解决和计算方 法。以便于解决相关任务。 概率学习网站: 概率学习网站 .tw/
• 评价 评价: 每位学生就自己搜集到的生活概率问 题跟班内同学进行交流,并就其中的概率 计算方法以及自己的分析做简要报告,班 内其他学生做简要评价,最后老师做点评。 学生就自己对任务二中问题(计算本班 学生中至少有两位学生生日是同一天的概 率)的计算方法进行介绍说明,与同学进 行交流,最后老师就该问题最简捷、易懂 的计算方法做详务情况,就学生所提出的 问题进行解答,与班内学生研究讨论,解 决问题。结合学生所搜集到的各种概率问 题以及课本中的相关例题就概率的概念以 及概率的计算方法等知识进行总结,强化 学生对概率的理解和运用。
• 过程 过程:针对上面提出的任务,将学生分成 两组,第一组学生通过搜索引擎和相关数 据库查询搜集生活中出现的概率问题(学生 可从不同方面入手),将搜集到的内容做 成Word或PPT以便给同学展示。并就搜集 到的生活概率问题做一分析,了解和掌握 其中的概率计算;第二组学生就任务二进 行尝试并得到结果,并就自己计算得到结 果的方法与组内成员进行交流,得到最简 捷、易懂的方法。
现有一项帮助贫困生的公益活动, 现有一项帮助贫困生的公益活动,每位参赛者需 交赞助费5元 活动规则如下:如图, 交赞助费 元。活动规则如下:如图,是两个可以 自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形 个相等的扇形, 自由转动的转盘,每个转盘被分成 个相等的扇形, 参与者转动这两个转盘,转盘停止后, 参与者转动这两个转盘,转盘停止后,指针各指 向一个数字(若指针在分隔线上,则重转一次, 向一个数字(若指针在分隔线上,则重转一次, 直到指针指向某一数字为止)。 )。若指针最后所指 直到指针指向某一数字为止)。若指针最后所指 的数字之和为12,则获一等奖,奖金20元 的数字之和为 ,则获一等奖,奖金 元;数字 之和为9,则获二等奖,奖金10元 数字之和为7, 之和为 ,则获二等奖,奖金 元;数字之和为 , 则获三等奖,奖金5元 其余的均不得奖。 则获三等奖,奖金 元;其余的均不得奖。此次活 动所收集到的赞助费除支付获奖人员的奖金外, 动所收集到的赞助费除支付获奖人员的奖金外, 其余全部用于资助贫困生的学习和生活。 其余全部用于资助贫困生的学习和生活。 ⑴分别求出此次活动中获得一等奖、二等奖、三 分别求出此次活动中获得一等奖、二等奖、 等奖的概率; 等奖的概率; 人参加, ⑵若此项活动有2000人参加,活动结束后至少有 若此项活动有 人参加 多少赞助费用于资助贫困生。 多少赞助费用于资助贫困生。
教学重难点
• 教学重点:学会用概率解决生活决策中、 函数中、几何中、物理学科中的问题。 • 教学难点: 有关概率问题的实例解答。(运用概率知 识进行分析、研究、发现)
教学设计思路
• 教师运用以调查研究为导向的Webquest教 学模式,根据该部分知识内容特点(理论 与实际问题相结合)确定主题---概率有关 计算,教师赋予学生已明确的方向,给学 生一个有趣且可行的任务并提供必须的、 能够指导他们完成任务的资源,告诉他们 未来的评价方式。该设计包括引言、任务、 过程、资源、评价和结论共六个模板组成。
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