室内装修效果图表现技法
渲染设置”面板中,切换 到“渲染元素”选项卡,然后单击“添加”按钮来添加该通道即可。
实例:渲染VRayObjectID通道
• VRayObjectID通道渲染效果如图所示。
6.1.2 VRayRenderID通道
• VRayRenderID通道,是用不同的颜色区分不同的材质区分 开,方便后期的范围拾取。设置VRayRenderID通道的方法 很简单,在“渲染设置”面板中,切换到“渲染元素”选 项卡,然后单击“添加”按钮来添加该通道即可。
6.2.2 调整色阶
• 色阶也就是Gamma增益曲线的调整,通过调整最小值和最 大值限定画面所有颜色的灰阶构成范围,通过调整中间的 基准值来控制增益曲线的整体偏向。
6.2.3 调整色相/饱和度
• 控制画面整体的饱和度,一般使用“饱和度”这个命令, 而单独控制某一种颜色时,是使用“色相/饱和度”命令。
• AO通道渲染效果如图所示。
6.2 画面的整体处理
• 本节将主要讲解常用的画面整体处理命令,这些命令都是 在Photoshop中使用的。
6.2.1 调整曝光度
• 在渲染成图时,为了避免画面曝光过度,造成曝白的效果, 往往会将灯光亮度降低,因而画面整体偏暗。这时就需要 在后期处理时,调整曝光度,使画面亮度合适。
6.1.3 AO通道
• AO通道是能改善阴影,给场景更多的深度,有助于更好地 表现模型的细节。不仅能增强空间的层次感、真实感,同 时加强和改善画面的明暗对比,增强画面可看性。
• AO通道渲染方法与之前的通道不同,是将加载了“VRay 污垢”贴图的材质球作为“覆盖材质”进行渲染。
实例:渲染AO通道
6.3.3 添加体积光
• 体积光也就是丁达尔效应。体积光作为大气和灯光的混合 效果,如果通过3ds Max来制作,效果很好,但渲染速度 很慢;如果通过Photoshop制作,效果不如3ds Max,但效 率极高。下面通过一则实例讲解体积光的制作过程。
实例:效果图添加体积光
• 添加体积光效果对比如图所示。
3ds Max&Vray&Photoshop
室内装修效果图表现技法
第6章 室内空间的后期处理
• 本章学习要点 • 辅助通道的渲染方法 • 画面的整体处理 • 添加特效和背景
6.1 辅助通道的准备
• 本节将讲解后期处理中常用到的通道,以及通道的渲染方 法。
6.1.1 VRayObjectID通道
6.2.4 调整色彩平衡
• “色彩平衡”可以对画面的“阴影”“中间调”和“高光” 区域进行色彩校正。下图所示的是渲染好的成图,需要通 过“色彩平衡”将冷色调的图片调整为偏暖色调。
实例:画面的整体处理
• 画面整体处理的前后对比如图所示。
6.3 添加特效或配景
• 本节将讲解效果图的特效或配景添加方法,这些技巧都是 在制作效果图后期中常用的技能,需要熟练掌握。
• 景深效果除了在前期在3ds Max中渲染,也可以在 Photoshop中使用滤镜制作。在3ds Max中渲染景深效果, 景深会更加真实,但渲染速度很慢;在Photoshop中使用 滤镜制作景深,速度更快,可控性也更高。下面通过一个 实例详细讲解添加景深的方法。
实例:效果图添加景深
• 添加景深对比效果如图所示。
6.3.1 添加外景
• 渲染效果图时,外景图片不一定适合整体效果,经常会在 后期中添加合适的外景图片。对于需要添加外景的图片, 最好在渲染时保存图片为带Alpha通道格式的图片,这样 方便后期抠出外景部分。下面通过一个实例进行详细讲解。
实例:效果图添加外景
• 效果图添加外景对比效果如图所示。
6.3.2 添加景深效果