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文档之家› 从数字化课堂向智慧课堂的建设之路新时代智慧课堂设计基础课件
从数字化课堂向智慧课堂的建设之路新时代智慧课堂设计基础课件
SLE设计方法论-六大基本方法
微课设计 体验设计 用户故事 空间设计 纸上原型 数据设计
SLE设计方法
微课设计 体验设计 用户故事 空间设计 纸上原型 数据设计
优秀的微课是设计出来的
微课和微课程设计需要考虑什么?
以学习者为中心@互联网思维的原则
----微课的设计,应当以学习者为中心,营造 1对1的感觉。
• 切入课题要新颖、迅速 • 讲授线索要鲜明 • 结尾要快捷 • 力求创新,亮点耀眼
微课的设计技巧?
04 学生高体验感的微课
• 调动学生的积极性 • 设置适当互动感 • 促进学生思维 • 激发主动性
SLE设计方法
微课设计 体验设计 用户故事 空间设计 纸上原型 数据设计
什么是用户故事
用户故事描述了对系统用户或客户有价值的功能。用户故 事包括三方面内容:书面描述(用于计划和备忘),交谈 (细化故事细节),以及测试用例(验证故事实现)。
“AJAX之父”的Jesse James Garrett早在2000年就提出了以用 户为中心的设计的流程和用户体 验的要素。
几个通用的原则
01
02
03
04
就近设计原则 允许用户犯错误 提供实用的帮助
符合用户的 使用习惯
SLE设计方法
微课设计 体验设计 用户故事 空间设计 纸上原型 数据设计
SLE设计方法
2 课桌椅的设计
Active Table 普罗米修 斯互动课桌
可移动桌椅
03灵活的桌 椅支持多种 学习活动
01关注学生 的生理发展
02功能设计 多元化
SLE设计方法
3 教室桌椅摆放
秧田式布局
马蹄形座位布局
座位把教室分成不同的学习区域,不同 的座位编排方式具有不同的空间特点和 功能,根据不同的教学法进行灵活的调 整和变化,以综合支持课堂听讲、自主、 探究和协作的学习方式与教学方法。
微课的设计技巧?
01 选择和分析处理知识点(问题)
• 选择难点考点重点 • 6分钟可以可完成 • 内容准确 • 聚焦少关联
微课的设计技巧?
02 根据不同类型选择合适的微课
设计每个微课前,根据所要讲解 的知识点选择适当的微课类型, 有助于提高微课堂的效果。
微课的设计技巧?
03 构建完整精炼的教学过程
SLE设计方法
微课设计 体验设计 用户故事 空间设计 纸上原型 数据设计
准备工具
• 白板、KT板 • 纸张、卡片、易事贴 • 透明塑料片 • 双面胶 • 水性笔、马克笔、剪刀、尺子、修正带
• 相机 • 文件夹和信封 • 打印机
操作流程
02
准备工作
04
制定标准
06
团队分享
确定结构
勾勒框架
创作原型
例子
用户往售货机每塞一个硬币,售货机都要显示当前该客户已 经投了多少钱。当用户投的钱够买某一款饮料时,代表这款 饮料的按钮的灯就会亮。如果那个用户按了这个按钮,售货 机就放一罐饮料到出口,然后找零钱给他。
例子
名称:卖饮料
事件:
1. 用户投入一些钱。 2. 售货机显示用户已经投了多少钱。 3. 如果投入的钱足够买某种饮料,这种饮料对应的按钮的灯就会亮。 4. 用户按了某个亮了的按钮。 5. 售货机卖出一罐饮料给他。 6. 售货机找零钱给他。
从数字化课堂向智慧课堂的建设之路
新时代智慧课堂设计基础
方海光 教授 首都师范大学教育技术系
智慧学习
以学习者为中心
能够在任何时间(Anytime)、任何地点 ( Anyplace ) 、 以 任 何 方 式 ( Anyway ) 和 任何步调(Anypace)(简称4A)
进 行 轻 松 的 ( Easy Learning ) 、 投 入 的 ( Engaged Learning ) 和 有 效 的 (Effective Learning)(简称3E)的学 习。
智慧课堂建设方向
03 反馈交互数据
课前课中课后,多层级,评价, 竞赛
智慧课堂建设方向
04 体验性设计
• 平台界面 • 不同引导 • 微课设计 • 兴趣激发 • 学习单设计
智慧学习环境整体的解决方案是最好 的设计根本
智慧学习环境(SLE)设计-智慧课堂设计基础
建房子
土木工程师 装修设计师 建筑设计师
智慧课堂的通用模型
1.资源匹配 2.教学逻辑 3.用户体验 4.交互及时 智慧课堂设计的四个基本原则。
智慧课堂建设方向
01 资源课件差异
• 多种微课,同课异构 • 多种交互,多种学生参与
智慧课堂建设方向
02 多样教学支持
翻转课堂、小组学习,协同学习, 一对一学习,基于项目的学习, 基于问题的学习
1 教室整体设计
学习环境是一个动态的概念,布置科 学而优雅的课堂环境,必须考虑教学 设备、教学材料、座位编排等方面的 要求,适合不同教学活动,满足学生 个性化学习的需求。
充分考虑年 重视合作学
龄特征及其 习与探究式
认知特点
学习
指导
原则
服务于学生 的学习活动
强调技术在 教育软件
软件设计 UI设计 交互设计
设计SLE
教学设计 体验设计 技术设计 数据设计
智慧学习环境(SLE)设计方面
• 教学设 计
认知
• 体验设 计
心理
智慧
• 技术设 计
挖掘
• 数据设 计
可以根据学生的学习方式和 工具灵活调整的座椅
保险公司设计 “比邻”学习中心
INNOVA秘鲁 全新的学校系统
参考资料:黄荣怀,胡永斌,杨俊锋,肖广德. 智慧教室的概念及特征[J]. 开放教育研究, 2012。
小组式布局
SLE设计方法
4 教室软硬件设施
OneNote课堂笔记本软件 支持合作学习的多媒体教室
随着信息技术在教育领域的迅速普及,我国
的各级各类学校陆续建设了大量的信息化教
室并投入使用,信息化教学成为常态。智慧
教室的装备及与之匹配的教学模式的研究是
学校信息化发展到一定阶段的内在诉求。
交互式电子白板
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03
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SLE设计方法
微课设计 体验设计 用户故事 空间设计 纸上原型 数据设计
概念区分
用户体验:UE
用户体验并不是指产品本身是如何工作的,而是指产品如何和外界联 系并发挥作用,也就是人们如何“接触“或者“使用”它。 用户体验是指用户在访问平台的过程中的全部体验,它包括平台是否 有用,疑惑或者bug程度,功能是否易用、简约,界面设计和交互设 计是否友好等方面。用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的设 计”。