网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。
用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录﹑更新﹑公告界面2)选区﹑选角界面3)游戏主界面还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:画出各部分的操作流向。
3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件第四章:系统设定此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面1.社交系统交友互动部分2.社群系统社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡3.经济系统游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡4.发展系统游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。
5.文化系统剧情﹑任务﹑文化内涵等等。
第五章:游戏规则用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。
1.技能规则1)截球技能前提:操作角色的对立阵营角色控球技能说明:发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。
该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。
在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令动作:截球(见美工设定)声效:截球(见声响设定)格式:快键:图标消耗:FDR007(截球消耗)=20规则:FCR005(截球规则)截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)第六章:美工设定按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定1)场景2)人物(2)男性角色[1]造型设定1.造型描述:A.体型:B.服饰:C.脸部:D.发型:E.神态:F.细节:2.参考资料3.过程文件A.原画[2]动作设定1.动作描述2.参考资料3.动作要求3)道具4)UI界面第七章:音响设定按各界面功能需要分析其音响设定音响设定表功能音响名称效果描述特殊说明文件名称篇二:网络游戏策划书总体构想:当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。
这是广泛存在的思维误区。
虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实,那就是编制技术复杂的、充分耗用CPU及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的,对一个缺乏经验和天才的游戏制作公司来说,尤其如此,象XX公司和他们编制的《XX》就是这样一个典型的例子。
并不是所有的用户都有机器的迷信,仍然有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。
虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。
那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。
我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。
不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。
中国社会正处在转型期,人们的心理状态异常复杂。
社会大众对纯文学的疏远并不表明当前的人不需要一种心灵的抚慰,而是恰恰相反,这方面的供求缺口非常之大。
如果有一类游戏能反映当今的社会现实,回应人们的内心诉求,提供一种严肃的思考过程,那么它在商业上的成功是可以期待的。
这一类游戏的重心将放在人性的刻画上,主要通过文字和情节取胜,不需要太高的编程技术和机器配置,如果在剧本的编写上能做到精益求精、尽善尽美,相信可以在市场中占有相当的份额。
例如:游戏名称:在钢筋丛林中游戏类型:单人/经营类游戏行进方式:强制剧情+即时+回合游戏主题:大城市中的个人奋斗游戏角色:可选六人中之一人进行游戏。
角色1XX男24岁原在一家制鞋厂做行政助理,工资少得可怜,所学非所用,单位人际关系复杂,心情苦闷。
此时从大学起就相爱的恋人提出分手,绝望的主人公决定背水一战,离开原来的环境,到外面的世界去闯荡一番。
目标是实现自我价值,找到真爱。
(特殊失败条件:回原单位、到42岁还未完成目标、)角色2XX女23岁在某个广告公司工作,本来工作很令人满意,但其上司不断对她进行性骚扰,且这个上司在城市广告界有绝对的威势,李兰被迫离开这个公司之后,她无法在其他广告公司找到职位,只能转行。
目标是真正摆脱她讨厌的上司的纠缠并且找到真爱。
(特殊失败条件:离开这个城市、到32岁还未实现目标)角色3XX男37岁某纸箱厂下岗职工,学历很低,没有积蓄,上有病弱的老父,下有还在读书的14岁的女儿。
为了一家老小的生活,不得不自谋出路,开始自我创业。
目标是存款达到20万。
(特殊失败条件:无)角色4XX男18岁某商贸中专毕业生,在学校没有学到任何实用技能,只知道吃喝玩乐。
喜欢同班的XX,但XX一点儿也看不上他。
受此刺激,他决心好好地干出一番事业来。
目标是成为千万富翁,并且娶到XX。
(特殊失败条件:到21岁时,听闻XX已经嫁人)角色5XX女19岁美丽的乡下妹,随在建筑工队打工的男友到城市,为一户人家做保姆。
进了城以后,她的观念有了很大的变化。
她不满男友XX对她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的处境,与他分手。
虽然如此,她还是爱着他,期待着能在城市里以另一种方式与他重逢。
(特殊失败条件:答应XX的要求,道德指数低于20)角色6XX女22岁相貌一般,在电脑公司工作。
她在网上认识一个男友,开始了网恋。
两人都是真心相爱,但又恐惧着网恋的破灭,一再推迟见面的时候。
对XX来说,能和男友现实地相爱下去,是最关键的事情。
目标是美梦成真。
(特殊失败条件:男友不再爱她)共同失败条件生命值为0、信心为0游戏模式每个角色在游戏开始后都将进行一段强制剧情模式。
强制剧情模式中含有少量的分支选项,玩家不同的选择对应着最终不同的结局。
完成剧情模式以后,每个角色以一定的身份,一定量的资金在城市中为了达到自己的目标,开始自己的奋斗。
这时游戏的模式改变为象《XX传》那样的即时模式。
角色将进行各种各样的经营活动,自我培养。
当角色的某些数值达到剧情设定的时候,会再穿插剧情模式。
这是一般经营活动和养成而言,角色要完成最终目标,还必须要达成相当数量的特定目标。
游戏将采用回合制的方式,让玩家就某个特定的目标和电脑在某个划定区域里进行周旋。
这也是这个游戏唯一需要编制机器AI的地方。
虚拟的城市本游戏设定在某一个城市内部进行。
游戏将展现完整而细致的城市环境,包括建筑、机构、人。
建筑斜45度的假3D造型,比如象《模拟城市20XX》的场景,但比例应该更大,由手工绘制,能够看出建筑物类型。
在操作上,如果能用鼠标点选建筑的方式进行一般移动,将会很方便玩家。
机构政府行政机构、商业组织、金融机构、服务行业。
完全模拟一个大城市的这些情况是完全不可能的,但数量上应该尽量多,主要是提供给玩家选择不同的奋斗道路。
人剧情相关人物、一般人物。
预计有姓名者总共300人以上。
角色的数值体系角色的数值体系对经营类和养成类游戏的成功非常关键。
本游戏角色的数值包括:一类:现金、存款、票证二类:信誉、生命、信心、运气、道德三类:各种技能经验等级多结局在强制剧情模式里,玩家不同的选择,在即时模式里的成果,以及在回合制模式里的胜败将会有多种不同的结局。
仿真性本游戏的仿真性不在游戏画面上,而在于各种数值的真实性与行进手段的真实性上,同时还必须注意它的游戏性。
如何把三者有机地统一在一起,将是这个游戏成功的关键。
结语本游戏应该注意剧本编写中的人性刻画、情节曲折;数值设定上的平衡合理;美工上的特色风格;操作界面的友好。