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《三维动画制作》教学大纲(精)

《三维动画制作》教学大纲
三维动画制作是近几年来蓬勃发展起来的新的计算机三维图形制作技术,已经被广泛用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域。

作为教育技术专业人才,有必要学习三维动画制作的基本技术,并有效的为教育技术服务。

本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,详细讲解其中各项功能。

一、说明
(一)本大纲依据天津体育学院教育技术学本科教学计划制定。

(二)该课程是教育技术学本科选修课程,通过本课程的学习使学生:
1、了解三维动画的基本概念和作用,以及在教育技术中的作用。

2、了解3DS MAX的性能,掌握基本的操作方法。

3、掌握基本几何物体和扩展几何物体的创建方法。

4、掌握曲线节点的概念,并能够创建二维平面曲线。

5、掌握两种复合物体创建方法:布尔运算和放样
6、掌握三维物体和平面曲线的基本编辑方法
7、掌握材质编辑器的使用方法,能够制作简单的材质。

8、掌握灯光和摄像机的使用方法。

9、掌握动画的制作方法,并能够进行简单的编辑。

10、了解粒子系统的工作方法和使用方法。

(三)该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,结合教育技术学的特点,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。

加强操作能力培养是本门课程特色之一。

除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。

二、学时安排
根据教学计划规定,本门课程总学时为72学时,教学时数安排如下:
三、教学内容提要
第一章精彩3DS MAX5 世界
1.13DS MAX系统简介
1.2感受3DS MAX立体世界
1.3 3DS MAX的系统支持
1.4 建立第一个3DS MAX模型第二章用户界面
2.13DS MAX5用户界面
2.2界面菜单区
2.3常用工具栏
2.4工作视图区
2.6 MAX脚本输入区
2.7 状态显示与提示区
2.8视图控制区
2.9命令面板区
第三章建立模型
3.1选择对象模型的几种方法
3.2创建标准三维几何体
3.3创建扩展三维几何体
3.4创建二维图形
3.5创建复合体
第四章对象的编辑和修改
4.1对象的选取
4.2对象的变换
4.3坐标系统
4.4轴心
4.5三维对象的修改
4.6造型对象的编辑
4.7放样对象的编辑
4.8网面编辑
第五章材质编辑
5.1材质编辑器的使用
5.2设置基本材质
5.3材质类型
第六章贴图设置
6.1贴图坐标
6.2贴图通道
6.3贴图类型
第七章灯光与摄像机
7.1灯光的类型和性质
7.2灯光的使用
7.3灯光的参数
7.4摄像机的作用
7.5摄像机的创建与调整
第八章动画制作与处理
8.1一个简单的动画实例
8.2时间编辑器设置
8.3轨迹视图
8.4 3DS MAX5新增动画功能
第九章环境控制
9.1雾的设置
9.2体积光
9.3火焰
第十章粒子系统
10.1初识粒子系统
10.2基本粒子系统
10.3高级粒子系统
10.4 Spray粒子系统的使用
10.5 PArray粒子系统的使用
四、考核
由于该课程强调学生的动手能力,所以采用的考核办法为上机考试。

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