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混响(reverb)效果器上常见的参数详解

混响(reverb)效果器上常见的参 数详解
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• 1: levels 输入输出音量用来控制混响器的 输入音量和输出音量的
• 2:MIX (Wet out)是湿声输出 也就是混响器的 混响效果的大小调节 这个湿声指的是在混响的整 体声音中 除了直达声之外的所有反射的声音 在 TC3里面没有dry out 和 Wet out 的推子 而是通过 一个mix的推子来控制dry out 和 Wet out的比例 向左拖拽这个推子 就是增大干声的比例 向右拖拽 就是增大湿声的比例 在混响效果器的使用过程中 是一定要采用全部湿声输出的(在sma中的AUX (辅助发送)插件中可以100%湿声输出,而在独 轨中则30%~40%湿声输出足矣,个人感觉。。)
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• 混响器看似简单 实则比较复杂 在调节人声 在声场中的位置和调节人声与伴奏的融合 度时 混响也起到了至关重要的作用 建议在 人声上添加混响效果器的时候 有个不成文 的规定那就是宁缺勿滥 我们宁可把人声做 的很干混响效果做的很小 也不要把混响效 果开的非常大 因为一旦混响效果大了 人声 的清晰度就会急剧降低 同时 人声的位置也 会变得非常靠后 人声的清晰度过低和人声 的位置过于靠后都是我们需要避免的
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• 3: 直达声与早反射声之间的时间差 也就是早反 射声相对直达声的延迟时间这个相对的延迟时间 就叫做“早反射时间”也就是混响效果器中的 predelay 这个早反射时间是最能体现房间大小的 因为造成早反射声的反射面通常是一个房间中面 积最大的面 最容易造成反射的面 所以 当我们增 大混响效果器中的predelay参数值的时候 空间感 就会立刻增大 我们可以通过横向拖拽这个点 来改 变predelay的长度 上下拖拽则是更改早反射声音 的声音强度

• 4 :reverberation 残响的持续时间就是整个混响的时间总 长度 这个残响的持续时间就叫做“残响时间” 也就是 decay 或 decay time 残响时间也和房间的大小有直接关 系 房间越大 残响时间越长 房间越小 房间越小 残响时间 越短 另外 在房间的大小固定的情况下房间内的反射物表 面越光滑 残响时间就越长 因为不光滑的物体表面会降低 声音反射的强度 这一点跟光的发射很像 。。残响时间越 长 混响的感觉就越明显
• 很多朋友都喜欢把残响时间调得很大 觉得这样效果很好 听 但是实际上 真正的音乐厅的残响值并不高 现在主流流 行音乐中的人声残响一般只在1.1~1.5毫秒之间
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• 5: shape 房间形状是用来调整房间形状的 不同的形状房间带来的混响效果也是不同 的
• diffuse 声音散射度这里的散射度是针对早 反射声而言的 房间的墙壁越光滑散射度就 越低 因为 墙面光滑的房间中 来自周围的早 反射声的情况非常接近 而且非常有规律 非 常整齐 这样的混响效果听起来就比较生硬 反之 房间内的墙面越粗糙 散射度就越高混 响听起来就越圆润 Eiffusion也可以理解为 混响的清晰程度 在TC混响器里面 散射度越 高就表现为画面越清晰 散射度越低 上面的 画面就越清
www. 58yhk 拽这个圈圈可以更改 混响的冷暖感觉 红色是最暖的颜色蓝色是 最冷的颜色 声音感觉比较冷的混响效果指 的是高频较多 低频较小的效果 而感觉比较 温暖的混响效果指的是高频较少 低频较多 的效果
• 高低频滤切 也就是hi(高切) 就是high cut 和lo(低切) 就是low cut 一般来说 混响 中的低频都是需要适量的衰减的
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