走进游戏大世界
身体素质令人担忧。在倡导全民健身的今天,将游戏主题引入学生的生活,不仅
激发学生研究的兴趣,还可以丰富学生的课余生活。
二、学情分析:
四年级学生对玩很感兴趣,但对游戏规则,及游戏的发展变化知道的很少。四年
级学生随着年龄的增长、知识的积累,他们已经有基本的思维方式和判断能力,
具备了查阅书籍、网路和观察、访问的基础能力以及阅读、理解文本的能力。掌
2.各活动小组在小组长的带领下,印发多份调查问
卷表,针对不同对象开展调查,收集相关资料。
1.全班重温选题原则 “感兴趣、能实践、有价值、不重复”
依照选题原 则,对研究方
2.小组合作筛选词语。
向进行筛选。
对照四个选题原则,在小组内在对你们刚才填写 把主动权交给
的关键词进行取舍,保留的打(√)舍去的打(×), 学生,教师指
方案的基本内
二、制定调 查问卷
每个小组确定好调查主题后,就小组合作制定出 1 —2 份调查问卷表吧!注意调查问卷的问题设计要 好好研究,一定要紧扣调查主题哦!
这里提供一份调查问卷样表,你们可以依照调查
问卷样表设计一份适合自己小组的调查问卷表。
小学生课间游戏情况调查问卷
你好,谢谢你参加我们的调查活动,本次调查只需
况。(采用访谈法进行研究)
利用表格指导
访问题纲
学生下一步如
采访人: 访问专家: 日期:
何开展研究访
访问目的
采访事件
基本情况 问。
3.探寻昭君文化的相关知识(采用网上查
匈奴
昭君出塞
让学生利用一 周时间进行调 查研究,并将 研究的内容利 用表格进行整 理。
7、课间结束时,你是怎样做的? A 提前 1—2 分钟进教室坐好 B 铃响后才进教 室
调查问卷样表 设计一份适合 自己小组的调 查问卷表。
(第二课时)
一、开展调 查实践活动
四、聚焦“昭 君文化”分 解主题
五、走向“昭 君文化”进 行研究方法 的指导
1.每个小组聘请老师或家长作指导老师,指导好小
组的活动。
A 休闲游戏 B 益智游戏 C 体育游戏
4、 你或者你的同学在课间游戏时发生过安全事故
吗?
A 偶尔发生 B 经常发生 C 从未发生
容。 向学生提出 要求制作 1—2 份调查问卷, 更全面的对课 件小游戏情况 的调查。
提供一份调查 问卷样表,让 学生可以依照
5、 下课时你一般和谁一起做游戏? A 老师 B 同学 C 自己一个人 6、 下课后你是怎样做的? A 先做好下节课的课前准备再去玩 B 直接出去玩
的相关情况
现实意义
昭君
探寻昭君文化相关知识
文化
名人评说
诗 词
故 事
影 视
教具:了解游戏的相关信息及工具,有关课件。
学具:游戏卡。
十、活动安排:
活动一 游戏小调查
制定调查活动方案和调查问卷 1 课时
开展调查实践活动 1 课时
汇报交流 1 课时
活动二 玩陀螺 1 课时
活动三 游戏巧设计 1 课时
活动一 游戏小调查
活动准备:
1.指导学生自由组合研究小组;
2.通过多种渠道和方法,进一步了解我们的课间游戏内容;
并说明理由。
导学生拟定研
3.代表陈述筛选过程。 4.师生合作拟定主题(研究方向)。 学生拟定主题分为两大类。
究方向。
一类:了解昭君文化的起源以及昭君文化节的相
关情况。
另一类:探寻昭君文化的相关知识。
1.本组选择研究的内容。
把研究方向进
(学生可以讨论选择,也可以举手选择)
行分类,主要
2.了解昭君文化的起源以及昭君文化节的相关情 是两大类。
握了基本的探究问题的方法。四年级学生好奇心强,接受新鲜事物能力强,具有
一定的自主意识,能在老师的指导下,通过分析、比较、判断得出研究结论,获
得直接经验,形成自己的研究成果。
三、设计思路:
本主题安排了“问题思考”“方案与设计”“实践与探究”“总结与交流”“我好想
研究”5 个教学环节,目的是通过这些环节的教学,培养学生提出问题的能力,
要占用你两分钟时间,为了保证调查结果的准确性,
请你如实填写所有问题,再次谢谢你的支持与配合!
调查时间:
调查地点:
调查人:
调查对象: 班级: 性别: 年龄:
1、 课间十分钟,你主要干什么?
A 玩游戏 B 看书 C 锻炼身体 D 聊天
2、课间你通常在什么地方玩游戏?
A 教室 B 走廊 C 操场
3、 你认为在课间玩什么游戏适当?
上网收集资料,下节课我们在一起来展示交流小 法。
组研究情况。接下来的活动中,同学们继续努力, 团结合作,在研究过程中走近昭君文化,收获知 识,体验成功。
七、课外 推荐一部电视剧《昭君出塞》
更多的了解历 史故事。
板书设计:
十二、探寻昭君文化起源以及昭君文化
意 义
3.观察各年级学生的课间游戏开展情况。
活动过程(第一课时)
活动环节
师生活动
设计意图
一、制定调 邀请和你有相同兴趣的同学组成一个小组,共同 让学生会自由 查活动方案 制定一份小组调查活动方案。活动方案要包括以
下基本内容:调查时间、调查地点、调查目的、 选 择 小 组 成
调查成员、小组长、调查主题、调查内容及分工 员,知道调查 等。
并在后续的一系列实践活动中提高学生的动手能力,激发学生的创新意识。
四、总体活动目标:
知识与技能目标:通过游戏小调查,引导学生了解游戏的发展和变化,培养学生 收集、设计活动方案和整理信息的能力。 过程与方法目标:通过玩游戏,培养学生的动手能力,激发学生的好奇心和进一 步探究的欲望。 情感态度与价值观目标:培养学生的合作意识和创新意识。 五、活动重点: 通过玩游戏,培养学生的动手能力。 六、活动难点: 通过玩游戏,培养学生的动手能力和创新意识。 七、活动方法: 1.指导学生自由组合研究小组; 2.引导学生通过多种渠道和方法,进一步了解我们的课件小游戏内容。 八、学习方法: 自主探究与小组合作相结合。 九、教学环境和媒体设计:
《走进游戏大世界》教学案例
四、教学目标:
选送单位:根河市敖鲁古雅鄂温克民族小学
执教者:程明慧
课题:三、走进游戏大世界
教学年级:四年级
学科:研究性学习
一、教学内容分析:
爱玩游戏是学生的天性,可是随着时代的发展,社会竞争的加剧,孩子玩乐的时
间越来越少,很多传统游戏也逐渐被手机游戏取代,孩子们缺乏身体方面的锻炼,
王昭君
胡汉和亲
王昭君家
昭君博物
乡
馆
楚文化
昭君文化
昭君文化 节
草原文化
六、总结与 昭君文化是中华民族的优秀文化,是中华“和合” 对本课内容进
收获
文化的重要体现,我们要学习团结友善的思想感 行总结,让学
情。今天我们把视线对准了“昭君文化”,不仅学 生在以后的学 会了合作,还学会了筛选、评价、归纳整理研究 习中学会运用 方向,课下大家要利用一周的时间进行采访调查、 曼 陀 罗 思 考