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第四章产品视觉形象设计的构成.pptx
其作用有:
对操作的可视化;
显示产品的运行状态;
增加产品使用乐趣等;
应用现状:
在产品图形用户界面设计方面,Apple 公司的水平可以说是傲视全球。作为全球软 件霸主Microsoft公司也具有相当实力。
我国在这方面可以说是刚刚起步,发 展迅速当参差不齐。比较好的代表QQ和盛 大传奇网络游戏。
有研究表明,界面的美观程度将影响用 户对其可用性评价。而且,若界面的“外观 和质感”令人心情舒畅,如使用漂亮的图形、 巧妙地组合各种元素、设计精美的字体、使 用优雅的图像和色彩,用户就更容易容忍系 统可用性方面的问题。
图形设计师Aaron Marcus设计了这两个颇具吸引力的界面。界面设计(a)是 为美国女性设计的,右面的界面(b)是为欧洲男性知识分子设计的。设计师 Marcus的思想是,欧洲男性知识分子喜欢“温和的散文,较为拘谨的信息分 布,古典的字体”相反地,美国女性“爱好更复杂的表现方式和弯曲的形状, 但是不喜欢过于豪放”。
(1)按键的形状、大小、排布、位置、弹性等; (2)标志上的数字、文字、符号等(字体、大小、位置); (3)发音孔和散热孔的形状、大小、位置; (4)各种端口的位置、间距等; (5)显示液晶的形状、大小、位置、角度、亮度 (6)指示灯的形状、大小、位置、颜色、亮度 (7)铭牌及一些辅助图形或造型等。
4 产品视觉形象中的界面构成
本节主要内容: 1)界面的概念 2)实体用户界面 3)图形用户界面 4)声音用户界面 5)界面的评价
回顾:产品形象的总体构成
主讲: 胡光忠(机电工程系)
1)界面的概念
用户界面(UI,User Interface)就字面来理解, 是人和产品之间信息交流的“面”。这个“面”不仅 仅是物理意义上的存在,而且包含了心理意义上的存 在,通过界面这个媒介,人与产品之间的信息得以互 相传递和沟通,即人机互动。
我们平时提及的界面设计通常是指狭义的界面设计, 较少地涉及到情感、文化等。但是,在实际的设计过程 中,这些又都是必须考虑的因素,在某些时候,甚至是 直接的设计对象,因为用户是主体,那么人的因素也就 自然而然地融入到设计过程中。
界面对视觉形象的作用:
从用户的角度,人们感知方式是 多种多样的,但就工业产品来讲,人们 主要是通过视觉、触觉和听觉来感知和 使用产品的。
Байду номын сангаас
视觉感知主要起到了信息拾取的作
用,比如产品上的各种标志与符号,以
及按键的形状和排布等;
触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、
屏幕的感压等;
听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如按键的声
音等。
因此,用户界面作为一种传达产品理念、操作等信息的综合方 式,同样成为产品形象的一个重要部分。它直接影响到产品使用的 便利性,而人们总能对使用方便的产品留下深刻的印象,并影响对 产品形象的整体评价。
我国产品在这方面的研究很少,设计方面重视不够。
SONY TR-2
3)图形用户界面(GUI, Graphic User Interface )
图形用户界面是通过计算机编程来实现的 一种可视化的人机交互界面。实际上是软件的 图形界面,用来帮助人们认识和理解产品的设 计理念和操作方式。就表现形式来讲,主要有 图标、菜单、工具栏、事件动画等元素。
简而言之,用户界面就是人与产品之间互动方式的 物化表象。
产品用户界面是近年来伴随IT产业突飞猛进而发 展起来的一个新兴复合专业领域,涉及学科:视觉艺 术、人机工程、认知心理、逻辑分析、计算机图形学
等。
关于广义界面,美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人 工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境 (人工物的工作或使用环境)的接合。这种接合是围绕人 来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主 体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界 面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的 综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人 的不仅有使用功能、材料的质地,也包含着对传统思考、 文化理喻、科学观念等的认知。应该说,广义的界面设 计是以功能性界面为基础,以环境性界面为前提,以情 感性界面为重心而构成的,它们之间形成有机和系统的 联系。
从上面的各种表现内容看, 实体用户界面作为产品形 象视觉层面的一个部分, 还会在细节方面极大地影 响产品的外观(如图)。 但为什么不纳入产品的外 观中去?
这主要是因为实体用户界面与产品外观在对产品形象塑造方 面所起的作用是不同的:
产品外观中的形态、色彩和质感等都是对产品理念的一种单 向表达,并没有包含产品使用方式的信息;而实体用户界面对产 品理念的一种双向互动表达,包含产品使用方式的信息。从作用 深度来看,产品外观主要在视觉层面起作用,而实体用户界面则 主要在心理和行为层面上起作用。
实体用户界面应用研究状况:
欧洲的产品一直很有优势。一方面欧洲企业和行业 协会对其应用的重视程度,例如瑞典推行将TCO标准 就将产品人机互动纳入评价体系的重要部分;另一方 面得益于浓厚的人文文化。其中的典型代表是NOKIA 手机。
就日本产品来讲,在这方面很好的继承了欧洲的设 计传统。 SONY公司也是互动界面设计方面的典范。 “将无法言喻的优点传递给无数的大众”是他们的一 贯目标。
根据不同的人机互动方式,用户界面主要可以分为以 下三种形式:
实体用户界面(SUI) 图形用户界面(GUI) 声音用户界面(AUI)
硬界面 软界面
2)实体用户界面(SUI,Solid User Interface)
实体用户界面是通过硬件设计来实现的一种既可视 又可触摸感知的人机交互界面,是对产品理念和使用方 式的一种固化表现。实体用户界面的表现内容主要包括:
4)声音用户界面(AUI, Audio User Interface)
声音用户界面就是通过在产品中使用过程中引入 声音而实现的人机交互界面。声音用户界面是对图形 用户界面和实体用户界面的有益补充,并与后两者共 同构成三位一体的人机互动方式。
其主要表现形式有:
语音提示:主要是让人明白下一步该如何操作;