动画角色设定的发展及问题
一
、
历 史 回 顾
阶段的代表。
12 84年 , 皮特 ・ 马克 ・ 罗杰 特( ee akR gt发 现了重要的“ P t M r oe) r 视 觉 残 留 ” 理 ( e iec fVs n , 原 P rs neo ii ) 以及 在 随后 的 15 年 , 罗 淀底 版 st o 81 柯
;
二
…
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学 术 探讨 : =: : _… 一, = = :
王 威 张 焘 江南大学设计学院 24 2 l 12
中 图分 类 号 : 5 文献 标 识 码 : 文 章 编 号 :0 9—4 6 ( 00)3— 10— l J 9 A 10 0 7 2 1 0 0 8 0
三 、 阶段 出现 的 问 题 现
1 剧本 优 先 原 则 .
传统角色设定的前提是剧本对角色的要求。动画剧本作为一种特殊的 文学作品, 高度凝聚了原创者的动画观念, 并承载着大众的审美体验, 动画角 色不是真实生活中的角色的再现 , 而是给予观众想象空间的“ 集合体” 。 因此 , 动画角色的所有创意都必须在 “ 对 动画剧 本” 的范畴 中进 行。 剧本为角色造型提供 了基础和依据 , 同时 , 但 剧本也对 角色设定做 了较 大 的限制。 在角色设定前 , 剧本 已经完成 , 实际上就意味着角色 的性格设定 这 也已经有 了大致的框架。接下 来就是对 角色的形象进行 美术及视觉设 计‘对角色的性格设定做进一 步的完善。 , 按照这个流程 , 进行角色设定 的第 一步就足要研究剧奉 , 从这些文 本 中需找什么是为角色设定服务的。 角色在文本 中的有效信息具体包 含些什么 呢?首‘ 是角色的外貌 先
部动画影片 , 动画艺术随 即宣告诞生。 但在 随后 的二十几年间 , 动画艺术只停 留在最初 的探讨 阶段 , 大 绝 多数动画片中的角色只是随意勾勒而成 , 动画家们关注的重点还是怎样 使 动画能够流畅“ 动起来 ” 的问题 , 还远 远谈不上 剧本 、 角色 、 景的 没 场 计 等具体分工。这些动画绝大多数都是 由一个人来独立制作完成 , 不仅 仅要 自己想剧本, 还要 自己去设计 角色 、 景 、 场 动作 , 因此角 色设 定在这 阶段还没有形成流程和理论体系, 成熟的角色设定基本没有出现 。 11 , 9 9年 菲力猫这个 通形象在派特苏利文 ( a Slvn 公司的奥 P t ula ) i 图梅斯麦 ( t Ot sme) oMes r 的孕 育下, 猫 的闹剧》( eieF le) 在《 Fl ols 中首 n i 次登 台。 菲力猫受欢迎的程度足可和后来的狄斯奈公 司的卡通人物媲美 , 持
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人开始将眼光从动物转 向现实 中的人物 , 这一段时间出现了各种各样以 人 物 为 动 画 片 主 角 的 电 影 ,9 0年 的 灰 姑 娘 ,9 1年 的 艾 丽 丝 漫 游 仙 15 15 境 ,99年的睡美人 ,9 3年 的罗宾汉等。 15 17 随后的几十午间, 动画片中的主角基本上都是动物或者是人。 之后动画主角开始逐渐进 入超现 实的想象 阶段,9 1 的美女 与 19 年 野兽, 出现 了以怪兽为原形 的人形 角色 , 画人 开始想象现实 中不存在 动 的人 , 例如 19 9 2年的阿拉丁,99年的泰 “等 。 l9 1 随后的几年动画开始进入科幻时代 ,0 1年的怪物公 司,0 2年的 20 20 星 际宋贝 ,04年的超人 总动员,0 6年 的汽车总动员 ,0 8年 的机器 20 20 20 人总动员等。
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此这 种矛盾正在扩大 , 并逐渐变得无法调节 。
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中国电子商务. 0 0・ 3 一2 1 0
l3 9 7年, 随着动画电影长片《白雩公主》 的上映, 动画作为一种大众
艺 术终 于在 沉 寂 中 破 茧 而 出 。动 画 角 色 也 开 始 得 到 更 多 的 重视 。 动 画
的制成 , 为影视艺术奠定 了理论和技术的基础 。 19 85年 l 2 2月 8日, 国巴黎卡普辛路 1 法 4号的大咖啡馆地下 室, 卢 米埃尔兄弟首次公开放 映《 火车进站》 等影片 , 志着电影艺术 的诞生。 标 在紧接着的 1 6年 , 国人詹姆斯 ?斯 图亚特?布莱克 顿 (a e 9 0 英 J s m S a l k n 创办 的“ t  ̄Ba t ) u co 维太格拉夫公 司” 对公 众发行 了《 , 滑稽 脸的 幽 默相》( u oosP ae f u n ae ) H m ru h ss nyFcs 一片 , 片也被公认是世 第 一 oF 该
人物 , 他的性格是坚毅 的, 百折不挠 的; 凹陷 的眼睛、 陋的脸 、 丑 猥琐 的姿 态, 这肯定是一个反面角色, 他会是一个偷偷摸摸 、 奸诈无 比、 令人憎恶的 东西 ; . n‘ L 擎天柱” } 的必然是一个高大强壮的角色 ; 怪物” 叫“ 的一定是浑身 长毛 , 奇丑无 比的家伙 ; 机器猫” 叫“ 的肯定足以“ 为原型设计的。 猫” 甚至 直到现在 , 绝大多数动 画设 定师们还认为这足正常 的, 因为长 久以来 的角色 没定都是遵循这一传统原则所进行 的, 甚至如果不按 照这 法则设定 的动画角色 , 被传统设定师们认为这是大逆不道的。 会 出现这种情况 的原因主要 在于, 动画角色的形象设定 和性格 设定是 分开进行 的, 即进行动i 角色形象设定 的专家 , 霹 j 就会研究 怎样将角 色绘 制 的好看 、 有特点 , 由于形象设定 主要 由美术人员来负责, 领域的专家 该 般都是美术家 ; 研究动画角色性格设定 的 专家 , 会研 究怎样将角 色的 性格设定 的合理 、 独特 , 该领域专 家一般都是 在文学方面 颇有造诣。因
及身份 , 其次是外化的性格和角色所 处的时代背 景。一般来说 , 画剧 动 本在开始几场描写中 , 就会有 关于 主人公 的外貌描写 , 如年龄 、 高矮 、 胖 瘦、 衣着 、 形体特征等 多方面 的内容。对 于角色 的身份 、 社会地 位是什 么?足军人还是 人 , 什么地 域?这一 切在什 么样 的时代背 景下发 是 生?对于这些信息 , 文本作者总会或隐或现的交代 出来。 于是 , 大埘的限制将角色设定的发挥空间限制在一个狭小的范围内。 这种情况一点存在 , 剧本要先于角色设 定, 剧本要优于角色设定 , 如 果违反 r这种关系 , 人们往往会认为这个 角色设定是脱 离剧本 的, 足不 合乎要求 的。 2 直 白的 角 色 形 象设 定 长久以来, 我们看到的动画角色都过于直 白, 观众在看到角色的第一 眼就会知道该角色 的性格及在片 中的地位 。例如强壮 的体魄, 高大 的身 形 , 义 的面 孔 , 必 然是 一 个 正 面 人 物 , 且 会 在 片 中扮 演 主角 或 重要 正 这 而
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制世界上第一台电子计算机。经过三年紧张的工作, 第一 台电子计算 机
于 14 9 6年 2月 1 I 4 F问世 。
在 当时 , 相信没人知道这一事件会给动画行业带来怎样的变化 。 19 9 5年,玩具总动员》 TySo )f映, 片由迪斯尼与 PX R公 《 ( o ty : 本 r IA 司一同合作完成 , 第一次全部使用电脑制作 , 在主题 、 技术 、 理等 多方面 处 均具有革命性意义 , 了上亿的成本 、 花 历时四年 完成。该 片在票房上也 ‘
物, 同时 , 它也是世界上第一部全部对 自动画片。
由此 , 动画片进入了有声 时代 。而角色设定也开始融入声 爵、 语气 、
口头 禅 等元 素 。
13 9 2年 , 美国的“ 华特迪 斯尼制作公 司” 作完成 了 部全彩色 动 制 画片《 花与树》 Fo es n re) 13 ( lw r adTes ,9 2年 7月在 洛杉矶的格劳曼 中国 大戏院首 映, 该片的上 映, 也标志着动画进入了全彩色 的时代 , 同时角色 设定也开始进入彩色时代 。 第二次世界大战期 间, 国军 方为 了解决计算 大量 军用数 据的难 美 题, 成立了由宾夕法尼亚大学莫奇 利和埃克特领 导的研 究小组 , 开始研
取得巨大成功, 作为历史上首部全电脑制作的三维动画电影, 标志着 电脑 动画 、 三维动画技术的成熟 , , 同时 角色设定也开始进入三维时代。
= 、 画角 色 设 定 的 类 型 动
在动画刚刚诞生的那几十年 中, 动画片只是在正式电影开场前所播 放的娱乐短 片, 充当的是类似于现在的宣传短片 、 告预告片等作用 , , 一 方面是为了等待所有观众全部进场 , 另一方 面也让先到的观众不会觉得 尤聊 , 在这里动 画只是一味逗 趣和消解无聊 的玩意 , 从艺术创作 和社会 地位上都得不到应有的重视 。 因此 , 1 年菲力猫和 12 年的米老鼠的诞生 , 以娱乐大众为 1 9 9 98 都足 最终 日的 , 了 为 体现动画独特 的表现 力, 动画师们大都 选择 了动物 为动 画角色的原型 , 因此这一时期动画角色设定几乎被动物形象所填满 。 13 94年的唐 老鸭 ,9 1年的小 飞象 ,9 2年 的小鹿斑 比, 14 14 都是这一
别是在知识份子的观众群中也广为流传 。并在此后长达 l 0年的时『 里 白 J 成为最受欢迎 的卡通明星。另外 , 菲力猫 的J边产品 , 刮 如菲力猫玩具 、 菲
力猫唱片 、 菲力猫贴纸……也受到 了儿童 的欢 迎 , 一套延续 至今 的电影 销售模式由此建立。菲力猫因此成为美国首只成为商品的卡通角色 12 年 , 9 8 迪斯尼完成动画片《 汽船威利 》 蒸 。这部动画片于 12 9 8年 l 月 l 在纽约首映, 】 8日 也是第一次向观众介绍米老 鼠这一著名 动画人