动漫对学习的影响讲解
动漫对中学生情感的影响
动漫有分很多种类,有科幻有悬疑、有搞笑有恐怖。在调查问卷中发现 喜欢看搞笑类动漫的学生占到了绝大多数,多看这种搞笑的动漫会给学 生们带来开心的时光从而人格变得开朗乐观,而且这种动漫也有助于身 心的健康。而且在不少的动漫中例如《凉宫春日的忧郁》、《幸运星》、 《ケロロ军曹》等等的一类动画大多数是注重朋友之间的友情,多看这 一类动漫可以促进朋友间的关系,可以让中学生们懂得如何更好的处理 朋友间的关系。还有一些优质的动漫如《AIR》、《团子大家族》等等的 这些优质的动漫是注重与亲人之间的亲情,可以让同学们感受亲情的温 暖、消除与父母之间的隔阂、促进父母与亲子之间的关系。这些都是好 的影响。当然动漫中的坏的一面的影响也不是没有,在动漫中的情侣关 系也是在动漫中屡屡出境。这样的情节是在中国不可取的,这样会引起 中学生早恋的现像加重。
在我们中国动漫产业虽不景气,却依然成为国民经济的重要增长方式。2009年,相关文 具产品的销售额就已达到人民币600亿元,此外,食品、玩具、服装和音像制品的销售额 分别为600亿元、350亿元、200亿元和900亿元。这个数值在今后乃至更长的时间内将会 继续上升。动漫经济带动了影视、制造、网络经济、广告等产业发展,极大加快了国民经 济增长速度,为增强国家经济实力作出了巨大贡献。虽说中国的动漫产业还没有那么发达, 但我们的吃穿住行已经离不开动漫。
世界如此多姿多彩,童年如此天真无邪,没有卡 通的童年世界显得更加黑白。卡通动漫成为中学 生的一道凉菜,尤其是外来进口的卡通更受中学 生的青睐。
为何卡通动漫会有如此魅力,对于卡通动漫的热 忱,我们可以说是“臭味相投”,于是我们小组 成员通过研究此课题来更进一步的了解卡通,进 一步关注卡通动漫对于中学生的影响。
动漫周边是一个很广义的词,不仅包含动画和漫画,还包 括视频网络游戏,相关的娱乐和艺术,以及各种动漫衍生 品。动漫对人们生活中的影响大到电影游戏,小到一枚纽 扣……,毫不夸张的说,动漫已影响到我们生活的方方面 面。现在赛尚网就从商品性、流行娱乐性和日常性特征简 析一下我们日常生活中的动漫文化。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫衍生品的市场 空间更大。仅仅在2004年,全球数字动漫产业的产值已达 2228亿美元,与动漫产业相关的动漫周边衍生产品产值则 在5000亿美元以上。其中,美国网络游戏业已连续4年超过 好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每 年创造2万亿日元市值规模,动漫产品出口值远远高于钢铁 出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民 经济的六大支柱产业之一。由此可见动漫对我们日常生活 的影响有多么巨大。
动漫现今大众文化时代的直接产物,是图像繁荣时代 的强力剂,是新兴经济的潜力股!现代的很多动漫衍 生品尤其是某种大型游戏,他们打破单纯的动漫图像 的常规模式,将真人加入到动漫场景当中,增添了作 品的亲和力,营造出如临其境之感,进一步扩大了娱 乐休闲功能。这也私活当代动画人努力弥补动画艺术 的不足,不断改进完善,致力实现动漫艺术真正意义 上集娱乐、经济、文化为一体的大众文化理想的直接 动力。
想过
• 11. 看漫画比较在意哪方面? • A 内容 B人物 C结局 • 12. 看动漫的理由是什么? • A 打发时间 B 纯属娱乐 C 内容有
趣 D 通常不看 • 二、 非选择题 • 13. 动漫是否给你带来乐趣?为什
么?
• • 14. 你通过什么方式喜欢上动漫的?
• • 15. 你喜欢哪些动漫?(列出三个
• “动漫对中学生的影响”问卷调查 • 一、 选择题 • 1. 你喜欢动漫吗? • 2. A 喜欢 B不喜欢 • 2. 你看动漫的频率 • A 经常 B偶尔 C几乎不 • 3.你喜欢什么类型的动漫? • A 都市生活 B幽默搞笑 C奇异武
侠
• 4. 看动漫是否影响你学习? • A 是 B否 • 5. 动漫对你的影响 • A 积极向上 B消沉 C其他 • 6. 你通常以什么方式看漫画? • A 上网 B书籍 C电视 D 其
文化。买肉是在不超出日本电视最低底线的情况下用色情的语句和妩媚的动作来争取收视 率的一种非常可耻的做法。而色情文化则是超出了日本电视底线的单纯的以色情来着为买 点的。而这些糟糕的东西整随着动漫越加成熟的绘画技法飞快的发展着。所以选择好动漫 和分辨好动漫成为了动漫爱好者的必要技能,如果没有这项技能可能本想用动漫方式放松 的方法会起到非常糟糕的反效果。所以说让同学们学会分辨好动漫选择好动漫成为了每一 个想要看动漫的学生们必须要了解和学会的。
通过本次研究性学习,我组对动漫产业有了新的认识,同时,对动漫产业化的发展方向有了更深刻的认 识。
在市场经济的今天动漫产业这一商业模式已是不可忽视的了,作为青少年的我们,有义务去了解并大 力发展国内原创,使起在世界之林拥有立足之地,为祖国经济发展贡献力量。
当我们意识到动漫产业所创造的无限福利时,国内动漫却大大落后于日韩美等动漫大国,而国内市场 也仅有诸如“90后”一类的青少年市场。更为可怕的是对现在中国漫画人来说,除了香港,创作者都面 临着相当艰难的创作环境,从中国台湾地区在上世纪80年代漫画兴盛一时开始,本土创作就一直在颠颠 簸簸的歧视路上进行着。每个漫画家必须像万能的天神,从编剧分镜到人物背景加上网点,样样都要无 师自通,出版社虽也尽力学习日本先进的编剧制度,但总是且站且走,日本强力的顶尖作品,短时间涌 上当地市场,本土漫画便接竿而起赤膊上阵,眼见一各个中箭落马而新一辈创作者因没有发表的舞台也 越显凋零。
据有关媒体的报道中学生由于传统的教育观念, 无形中形成一种新创新精神,对于中国卡通的枯 燥无味,对于国外卡通都有创新,能够娱乐中学 生的学生生涯,能够缓解压力。
组长:王志远
组员:韩淑媛 组员:王金浩
组员:刘逸群
组员:陈思雨
组员:张梦婷
推荐动漫:
《灼眼的夏娜》《高达OO》《叛逆的鲁鲁修》《南 家三姐妹》《绝望先生》《Clannad》《Kanon》 《AIR》《新世纪eva》《彩云国物语》《零之使魔》 《Myself Yourself》《黑礁》《十字架与吸血鬼》 《狼与香辛料》《樱兰高校公关部》《凉宫春日的 忧郁》《少年阴阳师》《黑之契约者》《幸运星》 《爱丽丝学园》《犬夜叉》《叛逆的鲁鲁修R2》 《新安琪莉可》《S·A特优生》《隐王》《我家有个 狐仙大人》《雨月》《Macross Frotier》《游戏王 5D's》《D.Gray-man》《吸血鬼骑士》《银魂》 《死神Bleach》 《海贼王》
以上)
问卷统计结果 问卷发放90张
收回83张 作废 7 张
1 . A 86% B 13% 2 . A 50% B 43% C 17% 3 . A 32% B 75.5% C30.5% 4 . A 18% B 82% 5 . A 50% B 11% C 39% 6 . A 34% B 24% C 20% D 26% 7 . A 72.5% B 12.5% C 7% D 13% 8 . A 18% B 15.5% C 59.5% D 8% 9 . A 40% B 21.5% C 23% D 37.5% 10 . A 15.5% B 20.5% C 64% 11 . A 52% B 33% C 15% 12 . A 19.5% B 38% C 28% D21.5%
前面我们已经说过动漫对游戏、服装之类的影响在此就不再重复。现在要说的是动漫对 人们日常生活影响做显著的特点就是动漫在现在交流方式上体现出来的日常性。
“萌”、“奇”等思想在动漫中随处可见,现在这股潮流已和现在的交流习惯变化相 适应,动漫已经深深融入到日常生活之中,参与构成了大众文化体系。现如今,网络已成 为人们交流、交际的重要载体已成为不争的事实,甚至有成为主要交流方式的可能。动漫 作为互联网时代的“健儿”,其强大的娱乐、传播和交流情感的功能自然毫不示弱。像那 些张贴在墙上的海报,网络页面皮肤资源,QQ、新浪、论坛等离开了这些可爱生动的图像,我们思想、情感的 表达会受到一定程度上的抑制。这些动漫图像改变了以往单纯的文字表达形式,成为当代 人们传达信息,交流情感的重要助手,展现了当代生活的新面孔、新内涵。因此,动漫形 象为现代各年龄段、各阶层人们所接受、所喜爱、所使用。
动漫对学生们激励的好处 动漫对学生们的激励主要来至于动漫剧情中的“热血”和“燃”的部分了。先来了解 一下“热血”和“燃”这两个词 1.动漫中:在萌之前产生的词,能让人亢奋的意思。燃曲,就是那些听起来能让人亢 奋、燃烧起来的曲子。
2.“热血”是一个很容易理解、但很难用语言确切解释的词汇。它特指一种感觉,最 简单的说法就是激动到令人感觉自己全身的血液沸腾起来,思维变得激进而冲动,身 上似乎充满力量和勇气;这种体验是纯粹感性的。通常人会在受到周围类似环境或气 氛的影像下呈现此种状态,比如,在看体育竞技或者打斗,战争类场面时就很容易产 生这种感受;热血也是人对沸腾的气氛和震撼的场面的共鸣,比如听到令人振奋的歌 声,演讲或看到震撼人心的场面,是人们对自己的激情洋溢的两个最贴切的解释,是 富于感情,情绪化的心理状态。 动漫中的“热血”和“燃”是可以给人动力的一种形式。由动漫人物的自强不息到动 漫学习中的奋进拼搏。这些都是可以给学生们带来动力和激励学生们的地方。
动漫对中学生学业的影响 动漫是一种以娱乐而存在的娱乐方式。和其他的娱乐方式一样,少许的娱乐会带给人
们放松解压的效果。当然出现如果沉迷过头了的情况也会有反效果从而影响学业。动漫不 想桌面游戏那样规则框定和死板。也不会像运动娱乐那样的累人。更不会像追星媒体娱乐 那样的疯狂。动漫比电脑游戏的吸引力更加的小,所以更加的安全,一般情况下不会担心 沉迷的问题,不过沉迷的情况也依然存在。像是一些超级的动漫宅男,敢于对动漫大笔大 笔的砸钱的人也是少之又少。可以说动漫对学业的影响低于电脑游戏,但是娱乐性却高于 其他娱乐方式。
动漫对学生们的副作用 在调查问卷里第五道问题的内容是“动漫对你的影响 A、积极向上B、消沉C、其他” 其中积极向上站占50%、消沉占11%、其他影响占39%。先不讨论其他的影响,先来讨 论动漫对中学生的消极影响。动漫虽然给我们带来了一个很好的生活休闲方式,给我们带 来了新中的娱乐享受,带来了让人眼花缭乱的周边。就是在这高度发达百花缭乱的产业中 难免会有它黑暗的一面。而动漫的影响中的消极占11%就很好的证明了它的存在。 黑色 反面的东西有动漫猎奇文化、动漫买肉文化、动漫色情文化。动漫中的猎奇文化是一种用 动漫的形式描绘血腥的场面的一种文化,因为动漫是一种极度自由的幻想艺术所以在猎奇 文化中肠子四飞、鲜血四溅的场面屡见不鲜。有因为极度自由所以场面会比真实的场景更 加令人作呕。这会对学生的心里造成不良的影响。 现在我们来谈论动漫中的买肉与色情